Path of Exile 2 se blíží ke svému největšímu milníku od spuštění předběžného přístupu. Na ExileConu 2026 studio Grinding Gear Games (GGG) představilo kompletní obsah verze 1.0 a potvrdilo dvě nové hratelné třídy, závěrečné akty kampaně, novou výzvovou ligu a zásadní změny ve vývoji postav i endgame obsahu. Plná verze má vyjít 11. prosince 2026 a hra bude zdarma.
Na této aktualizaci je obzvlášť zajímavé, jak se jednotlivé systémy propojují. Shadow a Duelist rozšíří možnosti tvorby buildů, zatímco nová liga Conquerors of Wraeclast přinese nábor vojáků, rozvoj hradů a rozsáhlé války mezi frakcemi. Spolu s přepracovaným Atlasem a stovkami úprav vybavení by verze 1.0 mohla výrazně změnit přístup hráčů k rozvoji postav i dlouhodobému postupu hrou. Hráči, kteří už plánují další postavu, by měli věnovat pozornost také měně v POE 2, protože vybavení a hospodaření se zdroji budou důležité po celou dobu nové ligy.
Datum vydání PoE 2 1.0 a přehled hlavních změn
Verze 1.0 hry Path of Exile 2 vyjde 11. prosince 2026 (PST). Po téměř dvou letech vývoje v předběžném přístupu přinese plné vydání kompletní kampaň o šesti aktech, dvě další třídy a nový systém sezónního postupu.
Pro hráče, kteří hru sledují od jejího prvního vydání, jde o víc než jen další velký patch. GGG propojuje několik systémů, které se během předběžného přístupu vyvíjely samostatně, do mnohem ucelenějšího ARPG zážitku.
Zde jsou nejdůležitější oznámené změny:
| Oblast | Hlavní změny |
|---|---|
| Datum vydání | 11. prosince 2026 |
| Obchodní model | Hraní zdarma |
| Nové třídy | Shadow a Duelist |
| Nové zbraně | Dýky a meče |
| Nové specializace Ascendancy | Assassin, Infiltrator, Knight, Master-at-Arms |
| Kampaň | 5. a 6. akt |
| Nová liga | Conquerors of Wraeclast |
| Frakce v lize | Karui, Ezomytes, Maraketh |
| Endgame | Nový postup Atlasem, mapy a vrcholový obsah |
| Vybavení | Nové základní typy předmětů, unikátní předměty a přepracované unikáty |
| Systém dovedností | Nové dovednosti, změny podpůrných gemů a úpravy stromu pasivních dovedností |
Hotová verze má nabídnout 10 hratelných tříd, 26 specializací Ascendancy, více než 320 dovedností, přes 400 unikátních předmětů a více než 150 endgame map.
Je ale dobré mít na paměti, že verze 1.0 neznamená okamžitou dostupnost všech původně plánovaných funkcí. GGG naznačilo, že dvě z 12 plánovaných tříd dorazí v pozdějších aktualizacích a některé další systémy se budou rozvíjet i po vydání.
PoE 2 1.0 je víc než běžná obsahová aktualizace. Přináší kompletní kampaň o šesti aktech, dvě nové třídy, novou výzvovou ligu a zásadní změny ve vývoji postav i hraní v endgamu.
Shadow a Duelist: Dvě nové třídy, které mohou změnit metu
Nové třídy v Path of Exile vždy vzbudí nadšení, jejich skutečný význam ale nespočívá jen v další možnosti při výběru postavy. Každá nová třída přináší jiné způsoby využití zbraní, kombinace dovedností a možné směry specializace Ascendancy.
Ve verzi 1.0 GGG představuje třídy Shadow a Duelist, které do rozšířeného systému zbraní přidají dýky a meče.

Shadow: Plížení, dýky a kombinace pastí
Shadow staví na taktickém boji a k získání převahy využívá plížení, dýky, pasti a stínové schopnosti.
Jeho mechanika plížení je obzvlášť zajímavá tím, že neslouží jen k úniku. V utajení se Shadow může přiblížit k nepřátelům, aniž by okamžitě upoutal jejich pozornost, a útoky dýkami získávají další útočné bonusy.
Třída přináší také několik mechanik, které stojí za pozornost:
- Dýky: Nová kategorie zbraní s vlastními útočnými dovednostmi a podporou boje z utajení.
- Pasti: Osm typů pastí, s nimiž si hráči mohou připravit různé kombinace poškození a kontroly nepřátel.
- Shades: Stínové kopie, které pomáhají v boji a vytvářejí další příležitosti k útoku.
- Darkness: Zdroj spojený s posílenými útočnými schopnostmi.
- Eclipse: Schopnost, která mění útoky na silné údery z utajení.
Shadow bude při vydání nabízet dvě specializace Ascendancy: Assassin a Infiltrator.
Assassin je zjevnou volbou pro hráče, které láká agresivní boj s dýkami. Infiltrator nabízí další specializaci těm, kteří chtějí prozkoumat souhru plížení a pastí.
Podle našich zkušeností se systémy buildů v ARPG bude u třídy Shadow nejzajímavější to, jak snadno půjdou její mechaniky kombinovat. Build zaměřený na pasti by mohl nabídnout skvělé možnosti přípravy a kontroly bojiště, zatímco přímočařejší build s dýkami se může soustředit na co nejvyšší poškození během krátkých příležitostí k útoku.
Zásadní otázkou je, zda tyto kombinace zůstanou účinné i proti bossům, kteří na přípravu nechávají jen málo prostoru.
Duelist: Meče, postoje a variabilnější boj zblízka
Duelist na to jde jinak. Místo plížení klade důraz na rychlost, přesnost a variabilní boj s mečem.
Přidání mečů je významnou novinkou, protože otevírá další možnosti hráčům zaměřeným na boj zblízka. Duelist může využívat obouruční zbraně, kombinace dvou zbraní i meč se štítem.
Jeho hlavní mechanikou je přepínání postojů.
Ready Stance posiluje dovednosti s mečem, zatímco Sand Stance a Blood Stance nabízejí odlišné bojové účinky. Hráči tak mají větší kontrolu nad tím, jak se vypořádají s různými souboji.
Oznámené specializace Ascendancy pro třídu Duelist jsou:
- Knight: Spojuje boj zblízka s podporou na bojišti, včetně válečných praporů a upravitelného společníka Squire.
- Master-at-Arms: Nabízí další specializaci hráčům, kteří chtějí dále rozvíjet bojový styl zaměřený na zbraně.
Knight je obzvlášť zajímavý tím, že jeho panoše Squire lze vybavit zbraněmi a zbrojí a přiřadit mu dovednosti pro boj zblízka. Kromě vylepšování vlastní postavy tak získáte další možnosti přizpůsobení.
Shadow, nebo Duelist: Koho si vybrat?
| Kategorie | Shadow | Duelist |
|---|---|---|
| Hlavní zbraně | Dýky | Meče |
| Bojový styl | Plížení a taktické útoky | Rychlý a přesný boj zblízka |
| Hlavní mechaniky | Pasti, Shades, Darkness | Postoje, Squire, válečné prapory |
| Specializace Ascendancy | Assassin, Infiltrator | Knight, Master-at-Arms |
| Pro koho se hodí | Pro hráče, které baví složité kombinace dovedností | Pro hráče, kteří dávají přednost přímému boji zblízka |
Nedoporučovali bychom vybírat mezi těmito třídami jen podle prvních odhadů poškození. V Path of Exile 2 mohou výslednou sílu buildu výrazně ovlivnit škálování zbraní, podpůrné gemy, rozdělení pasivních bodů i mechaniky bossů.
Shadow zatím vypadá obzvlášť lákavě pro hráče, kteří rádi experimentují s různými mechanikami. Duelist zase nabízí zajímavou možnost těm, kteří čekali na propracovanější soubojový systém s meči.
Conquerors of Wraeclast: Největší ligová novinka
Nejambicióznější součástí oznámení verze 1.0 je možná právě Conquerors of Wraeclast.
Místo další ligové mechaniky postavené hlavně na zabíjení monster a sbírání odměn přidává GGG celou strategickou vrstvu postupu.
Hráči budou nabírat vojáky, budovat pevnosti, rozvíjet své armády a bojovat proti soupeřícím frakcím po celém Wraeclastu.

Nabírejte vojáky a vybudujte si pevnost
Liga začíná setkáním s Varekem a jeho skupinou žoldnéřů. Když jim hráči pomohou, mohou začít nabírat vojáky a postupně rozšiřovat své vojsko.
Různé jednotky plní různé úkoly. Některé mají za úkol snášet nepřátelské útoky, jiné se specializují na boj proti konkrétním typům nepřátel.
Kampaň nabídne více než 70 zajímavých míst souvisejících s ligou a 23 bitev, takže hráči budou mít během postupu příležitosti nabírat jednotky a posilovat svou armádu.
Vzniká tak zajímavý vedlejší systém rozvoje.
Tradiční postup v ARPG se točí kolem úrovní postavy, vybavení a vylepšování dovedností. Conquerors of Wraeclast přidává další vrstvu, v níž záleží i na síle a složení vaší armády.
Tři frakce a 100 hradů
Liga představuje tři frakce:
- Karui
- Ezomytes
- Maraketh
Každá frakce má vlastní vizuální styl, vojenské jednotky a podobu pevností.
Hráči mohou vylepšovat své hrady, odemykat další budovy, nabírat silnější vojáky a připravovat obléhací techniku pro náročnější bitvy.
Hlavní cíl se točí kolem 100 hradů rozesetých po Atlasu. Hráči přispívají k boji své frakce o území, čímž vzniká sdílený systém postupu přesahující jednotlivé postavy.
Držení hradů může poskytovat další výhody, například vyšší vzácnost nalezených předmětů a přístup do speciálních lovišť Hunting Grounds.
Pro Path of Exile 2 je to zajímavý směr, protože dává hráčům důvod zajímat se o širší ligovou komunitu, místo aby se soustředili výhradně na vlastní získávání lepší výbavy.
Velitelé přidávají další možnosti rozvoje
Hráči mohou také naverbovat až tři velitele a posílat je na samostatné mise.
Tito velitelé mohou vysílat jednotky do střetů v Atlasu a vracet se s odměnami. Hráči tak mohou rozvíjet své vojenské operace souběžně s běžným postupem postavy.
Zkušeným hráčům se tím otevírá důležitá otázka efektivity: jakou hodnotu mohou tyto automatizované mise přinést ve srovnání s přímým farmením map?
Očekáváme, že jakmile hráči začnou porovnávat náklady na zdroje, odměny z misí a rychlost postupu, stane se z tohoto systému jedno z nejdiskutovanějších témat ligy.
Conquerors of Wraeclast mění tradiční sezónní postup tím, že propojuje rozvoj jednotlivých postav se správou armády, rozšiřováním hradů a společným soupeřením frakcí.
5. a 6. akt uzavřou kampaň
Další zásadní součástí aktualizace 1.0 je dokončení hlavní kampaně.
5. a 6. akt přinesou 24 nových oblastí, 18 unikátních bossů a více než 20 speciálních střetů se vzácnými nepřáteli typu Champion.
V 5. aktu se hráči vrátí do Oriathu, známé město je však nyní zpustošené probíhajícím konfliktem. Příběh navazuje na boj spojený s řádem Twilight Order a Bestií.
6. akt dovede kampaň k závěru a nabídne hráčům ucelenější dobrodružství, než se pustí do endgamu.

Pro vracející se hráče znamená rozšíření kampaně, že se postup při levelování bude lišit od verze v předběžném přístupu. Noví bossové, střety a možnosti rozvoje by měly zajistit ucelenější průchod hrou.
Pro nováčky je to možná nejlepší chvíle, kdy začít. Místo nehotové kampaně dostanou k dispozici kompletní příběh o šesti aktech.
Nový obsah kampaně má také důležitý herní účel: seznamuje hráče se systémy a nepřáteli, kteří budou relevantní i při následném hraní map.
Změny stromu pasivních dovedností, podpůrných gemů a vybavení
Největší výzvou v Path of Exile 2 nikdy nebylo jen najít silnou dovednost. Důležité je postavit účinnou postavu na správné kombinaci zbraní, pasivních dovedností, podpůrných gemů a vybavení.
Verze 1.0 přináší výrazné úpravy všech těchto systémů.
Smysluplnější strom pasivních dovedností
Jednou z nejvýraznějších změn je přeorganizování slotů pro klenoty.
Dříve mnoho hráčů investovalo velké množství bodů do procházení stromem pasivních dovedností jen proto, aby se dostali k cenným slotům pro klenoty. Kvůli tomu mohly i různé buildy vést překvapivě podobnými cestami.
Verze 1.0 přesouvá sloty pro klenoty do jednotlivých skupin pasivních dovedností a podporuje tak smysluplnější rozhodování o rozdělení pasivních bodů.
Cílem je rozmanitější vývoj postav, při němž nebudou všechny optimalizované buildy sledovat stejné trasy.
Úpravy vyvážení podpůrných gemů
Podpůrné gemy projdou rozsáhlými úpravami vyvážení, které mají zlepšit jejich využitelnost v různých buildech.
Některé efekty průniku elementární odolností se sloučí, zatímco u jiných podpůrných gemů se upraví postihy k poškození a způsob fungování.
Tyto změny jsou důležité, protože podpůrné gemy určují, jak účinně si dovednost poradí s různými bojovými situacemi.
Kombinace podpůrných gemů, která působí silně při levelování, může být v endgamu méně atraktivní, pokud její škálování poškození nebo užitečnost neospravedlní potřebnou investici.
Proto doporučujeme po úpravách vyvážení ve verzi 1.0 znovu projít kombinace podpůrných gemů, místo abyste automaticky kopírovali starší sestavy z předběžného přístupu.
Více vybavení a unikátních předmětů
Výrazně se rozšíří i nabídka předmětů, které lze získat.
| Změna vybavení | Oznámený obsah |
|---|---|
| Nové základní typy předmětů | Více než 200 |
| Nové unikátní předměty | Více než 40 |
| Přepracované unikáty | Více než 70 |
| Nové dovednosti | Další dovednosti pro stávající i nové třídy |
Nové základní typy rozšiřují možnosti kombinování vybavení, zatímco přepracované unikátní předměty by mohly zvýšit atraktivitu dříve přehlížených kousků.
Pro hráče, které baví teoretické sestavování a ladění buildů, jde o jednu z nejdůležitějších součástí aktualizace.
Nový unikátní předmět automaticky neznamená silný build. Jeho hodnota závisí na tom, jak se jeho modifikátory doplňují se stávajícími dovednostmi, pasivními uzly a zbytkem vybavení.
Právě proto očekáváme, že první týdny nové ligy budou obzvlášť zajímavé z hlediska experimentování s buildy a určování hodnoty předmětů.
Samotné nové vybavení sílu buildu neurčuje. Skutečná výhoda spočívá v pochopení souhry modifikátorů zbraní, rozdělení pasivních bodů, podpůrných gemů a unikátních předmětů.
Přepracování Atlasu a endgame: Co se změní po kampani?
Pro většinu zkušených hráčů Path of Exile je dokončení kampaně teprve začátek.
Právě v Atlasu se do popředí dostává dlouhodobý postup, souboje s bossy, farmení vybavení a optimalizace postavy.
Verze 1.0 v této části hry přináší několik změn.

Menší, ale promyšlenější strom pasivních dovedností Atlasu
Strom pasivních dovedností Atlasu se zmenší z více než 300 uzlů na přibližně 70 voleb s výraznějším dopadem.
To nutně neznamená méně možností přizpůsobení endgamu. GGG se naopak snaží dát jednotlivým rozhodnutím větší váhu.
Hráči by měli mít jasnější představu o tom, jak jim rozdělení bodů v Atlasu pomáhá při oblíbených aktivitách.
Nové mapy a vrcholový obsah
Plná verze přidá více než 25 dalších map a zvýší tak celkový počet endgame map na více než 150.
Nový vrcholový boss také rozšíří nejnáročnější část endgame postupu.
Nové oblasti a bossové z kampaně přinášejí další obsah, který může přirozeně navázat na Atlas a dát hráčům více důvodů zkoušet různé střety.
Proč na změnách Atlasu záleží
Nový systém hradů navíc přináší další způsob, jak se do dění v Atlasu zapojit.
Místo vnímání endgamu jako pouhé řady map budou mít hráči příležitost propojit ovládání území, výhody frakcí a postup mapami.
Pro hráče zaměřené na farmení bude nejdůležitější efektivita.
Výnosná endgame strategie nezávisí jen na vzácnosti předmětů. Hráči musí zohlednit také rychlost čištění map, obtížnost střetů, investované zdroje a hodnotu odměn.
Než se rozhodnete, které strategie v Atlasu přinášejí nejlepší výnosy, doporučujeme počkat na skutečná data z ligy.
Stojí za to se kvůli PoE 2 1.0 vrátit?
Podle všeho, co zaznělo na ExileConu 2026, považujeme vydání verze 1.0 za mimořádně důležitý okamžik pro nové i vracející se hráče.
Nováčkům dokončená kampaň a přechod na hraní zdarma výrazně usnadní začátek. Celý systém postupu si budou moci vyzkoušet bez nutnosti kupovat přístup do předběžné verze.
Zkušené hráče láká něco jiného. Shadow a Duelist otevírají nové možnosti buildů, Conquerors of Wraeclast přináší nový strategický systém postupu a přepracovaný Atlas dává další důvody přehodnotit zavedené strategie farmení.
Nedoporučovali bychom ale předpokládat, že se každý nový systém okamžitě stane nezbytnou součástí každého buildu.
Po vydání se vyplatí sledovat především:
- Které specializace Ascendancy tříd Shadow a Duelist se nejlépe osvědčí ve skutečných endgame soubojích.
- Jak si nábor vojáků a mise velitelů povedou ve srovnání s tradičním farmením.
- Zda nová struktura Atlasu zlepší postup v endgamu.
- Které přepracované unikátní předměty získají hodnotu díky oblíbeným buildům.
- Jak nové kombinace podpůrných gemů ovlivní zavedené buildy.
Hráči plánující návrat by si také měli projít požadavky na vybavení a zjistit, které předměty v Path of Exile 2 budou důležité pro jejich oblíbené buildy.
PoE 2 1.0 není jen o přidání dvou tříd a dokončení kampaně. V jednom velkém vydání propojuje přizpůsobení postavy, strategický postup ligou a přepracovaný endgame.
11. prosinec by mohl být ideální chvílí pro založení nové postavy, prozkoumání nové ligy a objevování nových buildů i strategií farmení. Pro hráče, kteří čekali, až Path of Exile 2 nabídne pocit plnohodnotného ARPG, jde o vydání, které stojí za pozorné sledování.