U4N.com
Sell Sign in
ArcheAge Chronicles

ArcheAge Chronicles: Soubojový systém a bydlení mohou změnit žánr MMO

ArcheAge Chronicles začíná připomínat méně tradiční MMORPG a více plnohodnotnou akční hru v trvalém online světě.

ArcheAge Chronicles: Soubojový systém a bydlení mohou změnit žánr MMO
ArcheAge Chronicles: Soubojový systém a bydlení mohou změnit žánr MMO

ArcheAge Chronicles začíná čím dál méně připomínat tradiční MMORPG a čím dál více plnohodnotnou akční hru zasazenou do perzistentního online světa. Při bližším pohledu na záběry ze soubojů a nejnovější informace od vývojářů okamžitě vyniknou dvě věci: souboje mají skutečnou hloubku a tradiční systémy ArcheAge, jako jsou bydlení, farmaření a obchodování, jsou stále nedílnou součástí hry. Pro hráče, kteří chtějí v těchto systémech postupovat efektivně, by také zlato v ArcheAge Chronicles mohlo hrát důležitou roli v herní ekonomice i postupu.

Právě tato kombinace by mohla Chronicles odlišit od přeplněné nabídky MMO.

Skutečně akční souboje místo zaměřování tabulátorem

Soubojový systém staví na skutečně volném míření bez pevného zaměřování cílů. Měkké zaměření vám může pomoci s natočením kamery a směrováním projektilů, ale samo o sobě nezaručí zásah. Vaše zbraň musí nepřítele skutečně fyzicky zasáhnout.

To výrazně mění pocit ze soubojů.

Záleží na pozici. Záleží na úhybech. Záleží na načasování. Špatně vedený útok může jednoduše minout, zatímco dobře načasované odražení dokáže úplně zvrátit průběh střetu. Když bojujete s něčím nebezpečným, nemůžete jen zírat na ukazatel zdraví a opakovat stejnou rotaci schopností, dokud není hotovo.

Díky tomuto systému navíc různé zbraně představují skutečnou volbu herního stylu, nikoli jen kosmetickou změnu.

Vezměme si třeba hraničáře. Dlouhý luk je určený hráčům, kteří si raději drží odstup. Útoky jako ledové šípy pomáhají omezovat nepřátele, zatímco zůstáváte v bezpečné vzdálenosti. Jakmile přejdete na sekerku, celý rytmus se změní. Najednou jste mnohem blíž centru dění a pomocí bleskových útoků a výbušných kombinací hbitě manévrujete kolem protivníků.

Přesně takové rozdíly mezi zbraněmi chci v akčním MMO vidět. Výbava by měla měnit způsob hraní, nejen zvyšovat pár čísel.

Válečník má dvě velmi odlišné tváře

Válečník vypadá obzvlášť zajímavě, protože jeho zbraně zřejmě vedou hráče ke dvěma výrazně odlišným přístupům.

Dlouhý meč klade velký důraz na kontrolu souboje a načasování. Dokonalé odražení může vytvořit příležitost k útoku, zatímco schopnosti jako Crimson Surge vyměňují zdraví za vyšší útočnou sílu. Je to riskantní mechanika, ale právě taková dokáže zkušené hráče skutečně odměnit za to, že rozumějí průběhu boje.

Obouruční meč je oproti tomu mnohem přímočařejší. Sází na těžké útoky, hromadění odhodlání a prorážení nepřátelské obrany mohutnými závěrečnými údery.

Ani jeden přístup nepůsobí jednoznačně lépe. Jeden odměňuje trpělivost a přesnost, zatímco druhý staví na hrubé síle.

To je dobré znamení pro celý systém povolání.

Nezapomíná se ani na sólové hráče

Navzdory označení MMO nemusíte každý večer trávit hledáním skupiny.

Hlavní příběh i základní dungeony lze hrát sólo, což by mělo Chronicles výrazně zpřístupnit hráčům, kteří nemají vždy po ruce gildu nebo stálou partu.

Když ale dostanete chuť hrát s ostatními, můžete se přirozeně pustit do větších výzev.

Menší party mohou společně zdolávat náročnější obsah v otevřeném světě, zatímco větší skupiny se mohou pustit do střetů pro 20 hráčů a bossů v otevřeném světě. Jeden z předvedených soubojů zachycuje hraničáře a jeho spojence v boji s Devourerem, obrovským jedovatým tvorem, který zjevně nepadne jen proto, že máte slušnou výbavu.

Nechybí ani větší události, jako je Crimson Rift, které organizovaným skupinám nabízejí náročnější společné cíle.

Tahle kombinace je důležitá. Dobré MMO by vám mělo dovolit hrát o samotě, když chcete mít chvíli klid, a zároveň vám dát důvod zavolat přátelům, jakmile se na obzoru objeví něco nebezpečného.

Bydlení je součástí sdíleného světa

Pro dlouholeté hráče ArcheAge může být bydlení dokonce lákavější než další efektní upoutávka na souboje.

Chronicles zachovává bydlení bez instancí, takže váš domov stojí přímo ve sdíleném perzistentním světě, místo aby byl schovaný v soukromé instanci za načítací obrazovkou. Svou nemovitost můžete stavět, upravovat a zdobit, zvát k sobě přátele a vytvořit si vlastní kousek Aurorie.

Dalším příjemným detailem jsou spolubydlící v podobě NPC, se kterými můžete interagovat.

Právě tady hra přestává působit jako běžné MMO zaměřené na dungeony a raidy. Vaše postava jen nesbírá silnější výbavu. Budujete si ve světě vlastní život.

Farmaření, sběr surovin, vaření i výroba tuto myšlenku podporují.

Obchodní vozy vracejí do ekonomiky riziko

Obchodování je další zásadní součástí identity ArcheAge a obchodní vozy se vracejí.

Hráči mohou vyrábět místní zboží a převážet ho napříč Aurorií. Za úspěšně dokončenou cestu je mohou čekat hodnotné odměny. Háček je zřejmý: cenný náklad z vás dělá lákavý cíl.

Tím vzniká přirozené propojení mezi herní ekonomikou a PvP.

Obchodní výprava není jen obyčejný doručovací úkol. Pokud vezete něco, co stojí za krádež, ostatní hráči mají důvod vás přepadnout. Ochrana karavany může vyžadovat sehranou skupinu, zvlášť při cestování nebezpečnými oblastmi.

Je to jednoduchý nápad, ale vytváří příběhy utvářené samotnými hráči, které předem napsané úkoly jen těžko napodobí.

Způsob monetizace by mohl být velkým lákadlem

Další povzbudivou zprávou je plánovaný obchodní model.

ArcheAge Chronicles by mělo stavět na jednorázovém zakoupení hry s volitelnými nákupy kosmetických předmětů. Vývojáři také uvedli, že nechtějí mechaniky umožňující platit za herní výhodu, které by znehodnocovaly čas a úsilí hráčů.

Přesně takový příslib chtějí hráči MMO slyšet, skutečná zkouška ale přijde až po vydání, kdy bude jasné, jak vypadá celý obchod i ekonomika.

Pro hráče, kteří už hledají zlato v ArcheAge Chronicles, bude užitečnější pochopit, jak obchodování, výroba a postup skutečně fungují, než se do herní ekonomiky vrhat naslepo. Totéž platí pro každého, kdo porovnává nabídky na levné zlato v ArcheAge Chronicles. Hodnota měny nakonec závisí na tom, co vaší postavě skutečně umožní a jak je herní ekonomika vyvážená.

Jiná podoba ArcheAge

ArcheAge Chronicles není zajímavé díky jedné konkrétní funkci. Zajímavé je tto ím, jak do sebe jednotlivé části zapadají.

Můžete bojovat ve skutečně akčním soubojovém systému, prozkoumávat svět bez neustálého vodění od značky ke značce, zdolávat obsah o samotě, přidat se k přátelům na obtížné bossy, postavit si dům přímo v herním světě, vyrábět užitečné zboží a kvůli zisku riskovat cestu s obchodním vozem.

To je výrazně jiná nabídka než jen další MMO s hezčí grafikou.

Chronicles má stále co dokazovat, zejména pokud jde o dlouhodobý postup, vyvážení PvP a zdravé fungování ekonomiky řízené hráči. Pokud ale XL Games dokáže tyto systémy propojit, aniž by se z některého z nich stala zbytečná vedlejší aktivita, mohla by se Auroria stát takovým MMO světem, do kterého se hráči přihlásí s jasným plánem a nakonec nějak stráví tři hodiny něčím úplně jiným.

A upřímně, právě v takových světech obvykle stojí za to zůstat.

U4N
Alex Morgan O autorovi: Alex Morgan Jsem Alex Morgan, herní redaktor s desetiletou praxí. Na U4N vytvářím přehledné průvodce herními mechanikami, buildy, aktualizacemi a strategiemi, podložené důkladnou rešerší. Pomáhám tak hráčům postupovat chytřeji a více si hru užívat.

Související články

Další příspěvky na blogu →
Visa Mastercard Discover AMEX JCB Apple Pay Google Pay Alipay BLIK EPS SPEI ShopeePay PIX