The Midnight Walkers to mroczna gra typu extraction shooter, w której gracze muszą przetrwać na piętrach opanowanych przez zombie i rywalizować z innymi o cenne łupy. Sukces zależy od wyboru klasy pasującej do stylu gry, efektywnego zarządzania zasobami oraz opanowania walki PvP na krótkim dystansie.
Niektóre klasy dobrze radzą sobie w pojedynkę i podczas zdobywania łupów, a inne kontrolują wąskie korytarze, ograniczają ruchy przeciwników lub zadają duże obrażenia w czasie. Znajomość mocnych i słabych stron każdej klasy ułatwia podejmowanie decyzji przed niebezpiecznym rajdem.
Na podstawie dostarczonych zestawień i obserwacji ta tier list klas w The Midnight Walkers porównuje Barbarian, Brick, Bartender, Assassin i Hunter pod względem skuteczności w walce, przeżywalności, wszechstronności i dopasowania do różnych stylów gry.
Tier list klas w The Midnight Walkers — przegląd
Aktualne zestawienie umieszcza Barbarian i Brick w tierze S, Bartender w tierze A, a Assassin i Hunter w tierze B. Najlepsza klasa zależy jednak od tego, czy priorytetem jest samotna eksploracja, agresywne PvP, kontrola przeciwników czy walka na dystans.
| Tier | Klasa | Główna zaleta | Najlepsze zastosowanie |
|---|---|---|---|
| Tier S | Barbarian | Kontrola przeciwników i wysoka przeżywalność | Gra solo i farming łupów |
| Tier S | Brick | Ciężki pancerz i mocna obrona | Początkujący i walka na pierwszej linii |
| Tier A | Bartender | Obrażenia od trucizny i mobilność | Taktyka ataku i odwrotu |
| Tier B | Assassin | Szybkie ataki i nakładanie trucizny | Eliminowanie walkerów i szybkie starcia |
| Tier B | Hunter | Precyzyjne pchnięcia i presja na dystans | Wąskie korytarze i nękanie z dystansu |
Uwaga: ta tier list ma charakter jakościowy i bazuje na dostarczonych materiałach, a nie na zweryfikowanych danych z aktualnej wersji gry. Aktualizacje balansu, wyposażenie i umiejętności gracza mogą zmieniać skuteczność klas.
Klasy tieru S: najmocniejsze wybory w The Midnight Walkers
Klasy tieru S oferują znakomite połączenie przeżywalności, kontroli walki i praktycznej użyteczności. Szczególnie dobrze sprawdzają się u graczy, którzy chcą regularnie kończyć rajdy z sukcesem.

1. Barbarian — najlepsza klasa do gry solo
Barbarian to jedna z najmocniejszych klas dla samotnych graczy w The Midnight Walkers. Wysokie zdrowie, efekty spowalniające i skuteczna broń do walki wręcz utrudniają przeciwnikom ucieczkę, gdy Barbarian przejmuje kontrolę nad starciem.
Klasa jest szczególnie atrakcyjna dla graczy, którzy chcą przetrwać niebezpieczne rajdy i gromadzić cenne łupy.
Dlaczego Barbarian znajduje się w tierze S
Barbarian dysponuje umiejętnościami kontroli, takimi jak Cripple i Debilitate. Po udanych trafieniach mogą one spowolnić przeciwników, ułatwiając kontrolowanie tempa walki, dystansu i prób ucieczki.
Build nastawiony na zdrowie oraz broń taka jak Katana pomagają Barbarianowi utrzymywać presję i ograniczać ryzyko kontrataku.
Najważniejsze zalety:
Wysoka przeżywalność: build skoncentrowany na zdrowiu zapewnia większy margines błędu.
Skuteczna kontrola: spowolnienia utrudniają zmianę pozycji i ucieczkę.
Silna gra solo: klasa radzi sobie w niebezpiecznych sytuacjach bez wsparcia drużyny.
Dobry wybór do farmienia łupów: większa przeżywalność pomaga kończyć rajdy i zachować cenny ekwipunek.
Największą zaletą Barbariana jest kontrolowanie tempa walki. Zamiast polegać wyłącznie na obrażeniach wybuchowych, ogranicza ruchy przeciwnika i utrzymuje korzystny dystans w walce wręcz.
Zalecany styl gry: stawiaj na przeżywalność, używaj umiejętności kontroli w odpowiednim momencie i unikaj niekorzystnych starć. Katana pomaga utrzymywać presję, pozostawiając czas na reakcję na ruchy przeciwnika.
Barbarian to dobry wybór na początek dla graczy ceniących samotną eksplorację i stabilne postępy.
2. Brick — tank do walki w zwarciu
Brick to kolejny mocny wybór tieru S, szczególnie dla graczy preferujących wytrzymały i agresywny styl walki. Ciężki pancerz i potężny młot pozwalają mu wytrzymywać presję oraz karać przeciwników w ciasnych przestrzeniach.
Klasa sprawdza się w korytarzach, drzwiach i wąskich przejściach, gdzie przeciwnicy mają ograniczone możliwości manewru.
Dlaczego Brick znajduje się w tierze S
Największym atutem Bricka jest obrona. Według dostarczonego zestawienia ma najwyższe statystyki defensywne spośród omawianych klas, dlatego odpowiada graczom, którzy przedkładają wytrzymałość nad mobilność.
Brick może także niszczyć słabe ściany, tworząc nieoczekiwane drogi ataku i możliwości przygotowania zasadzki.
Najważniejsze zalety:
Ciężki pancerz: pomaga ograniczać obrażenia podczas walki z bliska.
Silne ataki wręcz: młot karze przeciwników, którzy nie potrafią utrzymać dystansu.
Wykorzystanie otoczenia: niszczenie słabych ścian otwiera nowe drogi ataku i zaburza pozycje obronne.
Dobry dla początkujących: wysoka wytrzymałość zapewnia większy margines błędu.
Brick jest szczególnie groźny, gdy przeciwnicy mają niewiele dróg ucieczki. W wąskim korytarzu jego obrona i ciężka broń sprawiają, że bezpośrednie starcie jest ryzykowne dla mniej wytrzymałych klas.
Ciężkie wyposażenie i nastawienie na walkę wręcz mogą jednak utrudniać ściganie zwinnych przeciwników oraz reagowanie na zagrożenia na otwartej przestrzeni.
Zalecany styl gry: kontroluj wąskie przejścia, wykorzystuj korytarze do ograniczania ruchów wrogów i szukaj okazji do zasadzki. Nie ścigaj bez potrzeby szybszych przeciwników.
Brick to świetny wybór dla początkujących i graczy preferujących bezpośrednie starcia PvP.
Klasa tieru A: mocna i wszechstronna w walce
Klasy tieru A oferują potężne narzędzia przydatne w określonych sytuacjach. Mogą wymagać lepszego pozycjonowania i dokładniejszego wykonania niż klasy tieru S, ale ich specjalizacje nadal są groźne.
3. Bartender — trucizna i taktyka ataku z odwrotem
Bartender wykorzystuje obrażenia od trucizny, mobilność i odpowiedni moment ataku. Zamiast wygrywać każdą walkę samą siłą, może osłabiać przeciwników obrażeniami w czasie, a następnie przechodzić do ataku kończącego starcie.
Dostarczone materiały wspominają o dyskusjach społeczności dotyczących kumulowania obrażeń od trucizny za pomocą napojów Bartendera.
Dlaczego Bartender znajduje się w tierze A
Największą zaletą tej klasy jest karanie przeciwników za długotrwałe wystawienie na działanie efektów obrażeń. Gdy trucizna osłabia wroga, możesz zmienić pozycję i wybrać korzystniejszy moment do kolejnego ataku.

Najważniejsze zalety:
Obrażenia od trucizny: obrażenia w czasie osłabiają wroga przed bezpośrednim starciem.
Wysoka mobilność: ułatwia zmianę pozycji i unikanie niekorzystnej wymiany ciosów.
Możliwość kitingu: pozwala utrzymywać dystans, gdy trucizna nadal zadaje obrażenia.
Możliwości dobijania: szybkie ataki mogą wykończyć już osłabionych przeciwników.
Bartender nagradza cierpliwość. Zamiast od razu angażować się w długą walkę, nałóż truciznę, zmień pozycję, obserwuj reakcję przeciwnika i zaatakuj, gdy sytuacja będzie korzystna.
Skuteczność tej klasy zależy od kontrolowania dystansu i unikania sytuacji, w których ciężko opancerzony przeciwnik zmusza ją do walki z bliska.
Zalecany styl gry: wywieraj presję trucizną, pozostawaj w ruchu i zmuszaj przeciwników do wyboru między pościgiem a radzeniem sobie z otrzymanymi obrażeniami. Angażuj się w zwarcie, gdy masz wyraźną przewagę.
Dla graczy lubiących taktyczną agresję i obrażenia w czasie Bartender jest atrakcyjną alternatywą dla klas tieru S.
Klasy tieru B: wyspecjalizowane opcje z wyraźnymi zaletami
Tier B nie oznacza, że klasa jest nieskuteczna. Assassin i Hunter oferują przydatne narzędzia, ale ich skuteczność silniej zależy od sytuacji, a przeciwnicy mogą wykorzystać ich słabości.
4. Assassin — szybka presja w walce wręcz
Assassin atakuje szybko i może skutecznie walczyć z grupami walkerów oraz przeciwnikami, którzy nie radzą sobie z ciągłą presją w zwarciu. Katana, Daggers i Kukri pozwalają stosować różne taktyki.
Ryzykowny styl gry może jednak stać się wadą przeciwko wytrzymałym przeciwnikom PvP.
Dlaczego Assassin znajduje się w tierze B
Atutami Assassina są szybkość ataku, mobilność i zdolność do zadawania obrażeń w krótkim czasie. Szerokie zamachy Kataną pomagają eliminować grupy walkerów, a Daggers i Kukri pozwalają szybko nakładać truciznę.
Najważniejsze zalety:
Szybkie ataki wręcz: kolejne uderzenia utrzymują presję na przeciwniku.
Skuteczne eliminowanie walkerów: szerokie zamachy Kataną są przydatne przeciwko grupom.
Możliwości nakładania trucizny: Daggers i Kukri pozwalają szybko zadawać obrażenia od trucizny.
Potencjał ofensywny: karze przeciwników odsłaniających się podczas walki z bliska.
Szybkie ataki nie gwarantują jednak przewagi nad wytrzymałymi przeciwnikami. Jeśli Assassin ruszy bezpośrednio na klasę w ciężkim pancerzu, może otrzymać poważne obrażenia, zanim zada wystarczająco dużo własnych.
Dlatego ważny jest wybór celu i odpowiednie wyczucie momentu ataku.
Zalecany styl gry: wykorzystuj luki dzięki szybkości, unikaj długiej wymiany ciosów z ciężko opancerzonymi przeciwnikami i wybieraj korzystne starcia. Przeciw walkerom stosuj szerokie ataki, a w PvP dokładnie planuj moment wejścia do walki.
Assassin pasuje do agresywnych graczy, którzy akceptują ryzyko i wiedzą, kiedy się wycofać.
5. Hunter — precyzja i presja na dystans
Hunter kontroluje starcia dzięki precyzyjnym atakom i presji na dystans. Włócznia dobrze sprawdza się w wąskich korytarzach, a łuk pozwala osłabić przeciwnika, zanim ten podejdzie do walki wręcz.
W przeciwieństwie do Barbariana i Bricka Hunter bardziej polega na pozycjonowaniu i wstępnym zadawaniu obrażeń niż na ciężkim pancerzu.
Dlaczego Hunter znajduje się w tierze B
Włócznia zapewnia praktyczną przewagę w ciasnych przestrzeniach. Precyzyjne pchnięcia są łatwiejsze do wykorzystania w wąskich przejściach niż szerokie zamachy, które mogą zahaczać o ściany.
Łuk umożliwia także zadawanie obrażeń przed walką wręcz. Choć pojedyncze strzały są opisywane jako stosunkowo słabe, powtarzane ataki dystansowe mogą osłabić cel przed bezpośrednim starciem.
Najważniejsze zalety:
Włócznia do walki w korytarzach: proste pchnięcia sprawdzają się w wąskich przestrzeniach.
Presja na dystans: osłabia wrogów przed rozpoczęciem walki wręcz.
Styl oparty na pozycjonowaniu: nagradza dobre zarządzanie dystansem i wybór okazji do ataku.
Elastyczne starcia: łączy ataki z łuku z walką włócznią.
Głównym ograniczeniem Huntera jest zależność od pozycjonowania i utrzymywania presji. Jeśli obrażenia dystansowe nie osłabią przeciwnika wystarczająco, Hunter może rozpocząć walkę wręcz w niekorzystnej sytuacji.
Zalecany styl gry: używaj łuku, zanim przeciwnik skróci dystans, a w ciasnych przestrzeniach polegaj na kontrolowanych pchnięciach włócznią. Nie pozwól ciężko opancerzonym wrogom narzucić tempa walki.

Hunter to rozsądny wybór dla graczy preferujących taktyczne pozycjonowanie, nękanie na dystans i precyzyjne ataki.
Porównanie klas: zalety, słabości i style gry
Wybór klasy wymaga czegoś więcej niż spojrzenia na jej tier. Każda postać pełni inną rolę, a najlepsza opcja zależy od starć, których się spodziewasz.
| Klasa | Główna zaleta | Główna słabość | Zalecany styl gry |
|---|---|---|---|
| Barbarian | Przeżywalność i kontrola przeciwników | Wymaga dobrego zarządzania dystansem w zwarciu | Kontroluj starcia i przetrwaj rajdy solo |
| Brick | Ciężki pancerz i kontrola wąskich przejść | Gorzej radzi sobie z pościgiem za mobilnymi przeciwnikami | Broń korytarzy i przygotowuj zasadzki |
| Bartender | Trucizna i mobilność | Podatny na niekorzystną walkę z bliska | Utrzymuj dystans i wykorzystuj obrażenia w czasie |
| Assassin | Szybkie ataki i trucizna | Ryzykowny przeciw wytrzymałym przeciwnikom PvP | Atakuj szybko i wycofuj się w razie potrzeby |
| Hunter | Nękanie na dystans i precyzyjne pchnięcia | Może mieć problem z wytrzymałymi przeciwnikami | Osłabiaj wrogów przed walką wręcz |
Która klasa najlepiej pasuje do twojego stylu gry?
Poniższy przewodnik podsumowuje klasy odpowiednie dla najczęstszych celów graczy.
| Cel gracza | Polecana klasa | Powód |
|---|---|---|
| Najlepsza klasa solo | Barbarian | Łączy kontrolę przeciwników z przeżywalnością |
| Najlepszy tank | Brick | Ciężki pancerz i mocna obrona |
| Najlepsza klasa dla początkujących | Brick | Wysoka wytrzymałość zapewnia większy margines błędu |
| Najlepsza klasa oparta na truciźnie | Bartender | Łączy obrażenia od trucizny z mobilnością |
| Najlepsza szybka klasa do walki wręcz | Assassin | Sprzyja szybkim atakom i agresywnym starciom |
| Najlepsza klasa dystansowa | Hunter | Może osłabiać wrogów łukiem przed walką wręcz |
| Najlepsza klasa do korytarzy | Brick lub Hunter | Brick kontroluje przejścia, Hunter wykorzystuje precyzyjne pchnięcia |
Te rekomendacje opierają się na dostarczonych opisach klas, a nie na niezależnie zmierzonych współczynnikach zwycięstw lub statystykach.
Wskazówki dotyczące wyboru najlepszej klasy w The Midnight Walkers
Nawet wysoko oceniana klasa może wypaść słabo w nieodpowiedniej sytuacji. Poniższe strategie pomogą lepiej wykorzystać jej możliwości.
1. Podczas farmienia łupów stawiaj na przeżywalność
Jeśli chcesz zdobywać cenny ekwipunek i gromadzić zasoby, wybieraj klasy zdolne przetrwać wiele starć. Barbarian jest dobrym wyborem dzięki buildom skoncentrowanym na zdrowiu i efektom kontroli.
Unikaj niepotrzebnych walk, gdy niesiesz wartościowe łupy. Udana ekstrakcja może być cenniejsza niż kolejne zwycięstwo.
2. Wykorzystuj otoczenie
Układ mapy znacząco wpływa na walkę wręcz. Brick może wykorzystywać wąskie korytarze i słabe ściany do tworzenia korzystnych podejść, a Hunter może używać pchnięć włócznią w ciasnych przejściach.
Przed atakiem oceń, czy otoczenie sprzyja zasięgowi twojej broni i możliwościom poruszania się.
3. Dobieraj broń do klasy
Broń powinna wzmacniać zalety klasy, zamiast dopiero ratować sytuację, gdy walka zaczyna przebiegać niekorzystnie.
Barbarian: rozważ Katanę, aby utrzymywać presję i kontrolować dystans w zwarciu.
Brick: wykorzystuj młot w starciach na krótki dystans i przeciw przeciwnikom o ograniczonej mobilności.
Bartender: osłabiaj wrogów trucizną i wykorzystuj mobilność przed bezpośrednim atakiem.
Assassin: korzystaj z szybkiej broni, aby wykorzystywać luki zamiast wymieniać ciosy z wytrzymałymi przeciwnikami.
Hunter: łącz presję łuku z pchnięciami włócznią, aby radzić sobie na różnych dystansach.
To ogólne wskazówki taktyczne oparte na dostarczonych opisach. Rzeczywista skuteczność broni może zależeć od aktualnych statystyk wyposażenia i zmian balansu.
4. Wiedz, kiedy się wycofać
Nie każda walka jest warta kontynuowania. Assassin i Hunter mogą być szczególnie podatni na długie starcia z ciężko opancerzonymi przeciwnikami, a Bartender może stracić przewagę mobilności, jeśli zostanie uwięziony w zwarciu.
Rozpoznawaj niekorzystne pojedynki i zmieniaj pozycję, zanim poziom zdrowia stanie się krytyczny.
5. Dostosuj strategię do PvE i PvP
The Midnight Walkers łączy przetrwanie w starciach z walkerami z rywalizacją przeciw innym graczom. Klasa, która szybko eliminuje grupy zombie, nie musi automatycznie dominować w PvP.
Na przykład szerokie ataki Assassina dobrze sprawdzają się przeciw walkerom, ale ryzykowny styl może być mniej skuteczny przeciw wytrzymałym graczom. Ataki dystansowe Huntera pomagają przygotować starcie, lecz niska siła pojedynczych strzał może utrudniać szybkie eliminacje.
Wybierając klasę, uwzględnij zarówno przeżywalność w PvE, jak i skuteczność w PvP.
Opracuj strategię wokół odpowiedniej klasy
Najlepsza klasa w The Midnight Walkers zależy od twojego podejścia do przetrwania, zdobywania łupów i walk PvP. Barbarian jest szczególnie polecany graczom solo, którzy cenią wytrzymałość i kontrolę przeciwników. Brick lepiej odpowiada osobom preferującym defensywną walkę w zwarciu.
Bartender to dobra alternatywa dla miłośników trucizny i taktyki ataku z odwrotem. Assassin nagradza agresywnych graczy umiejących wykorzystywać luki, a Hunter odpowiada osobom preferującym presję dystansową i precyzyjne ataki.
Nie wybieraj klasy wyłącznie na podstawie tieru. Weź pod uwagę ulubioną broń, środowisko walki i akceptowany poziom ryzyka. Klasa dopasowana do twojego stylu może być bardziej przydatna niż teoretycznie silniejsza opcja, która nie odpowiada twoim nawykom.
Wraz ze zmianami balansu warto regularnie aktualizować ocenę klas i dostosowywać taktykę, aby podejmować lepsze decyzje podczas każdego rajdu.