Projekt Dar dla Duszy w ARC Raiders łączy zbieranie łupów, wytwarzanie i końcową serię celów. Najwięcej czasu zajmuje znalezienie konkretnych drobiazgów i materiałów rozsianych po różnych obszarach, zwłaszcza gdy losowe pojawianie się łupów zmusza do przeszukania większej liczby budynków, niż się spodziewasz. Nasz zespół radzi zacząć od miejsc, w których można znaleźć kilka potrzebnych przedmiotów, a potem odwiedzać wyspecjalizowane lokacje tylko po brakujące materiały. Jeśli przed wyprawą przygotowujesz wyposażenie, sprawdzenie dostępnych przedmiotów w ARC Raiders może też pomóc zdecydować, co zabrać, a co zostawić.
Stare Miasto na przełęczy Pendola to dobry punkt początkowy, ponieważ podczas poszukiwań znaleziono tam kilka materiałów do projektu. Warto też rozważyć inne miejsca, takie jak punkt medyczny, szafki przemysłowe, schrony burzowe i okolice wody w Riven Tides. To przydatne wskazówki, a nie gwarantowane miejsca pojawiania się przedmiotów. Traktuj więc każdy rajd jako okazję do zdobycia konkretnych braków, zamiast liczyć na zebranie wszystkiego podczas jednej wyprawy.
Przed wyruszeniem sprawdź wymagania projektu
Rozpocznij projekt Dar dla Duszy i sprawdź w jego interfejsie pełną listę wymaganych materiałów oraz celów. Dzięki temu nie stracisz czasu na zbieranie przedmiotów, które już masz, ani nie przeoczysz zadania wymagającego wytwarzania lub walki zamiast zwykłego przeszukiwania lokacji.
| Wymagany przedmiot lub cel | Najlepsza wskazówka z rozgrywki | Wskazówka dotycząca poszukiwań |
|---|---|---|
| Zwiędłe kwiaty | Stare Miasto; podczas rozgrywki dobrze sprawdzały się szuflady | Sprawdzaj szuflady i pobliskie powierzchnie |
| Sól kamienna | Stare Miasto | Przeszukuj pojemniki z łupami w dzielnicach mieszkalnych |
| Ozdobne naczynie | Stare Miasto; przedmiot znaleziono też na stołach i na podłodze | Sprawdzaj nie tylko pojemniki, lecz także różne powierzchnie |
| Latarnia kolejowa | Przemysłowe szafki w okolicy supermarketu | Skup się na konkretnym pomieszczeniu z szafkami zamiast przeszukiwać cały supermarket |
| Fragment maski | Na blacie w pobliżu stacji kolejowej; warto sprawdzić również Stare Miasto | Oglądaj powierzchnie i małe pojemniki |
| Rolka izolacji | Schrony burzowe na przełęczy Pendola | Sprawdzaj schrony, gdy aktywne są odpowiednie warunki burzowe |
| Nawóz | Okolice wody w Riven Tides | Szukaj nad wodą i w pobliskich miejscach z łupami |
| Przeterminowany respirator | Punkt medyczny na przełęczy Pendola | Sprawdź dostępne pojemniki i łupy leżące na podłodze |
| Zaawansowane ogniwa energetyczne ARC | Niektórzy przeciwnicy ARC spotkani podczas rozgrywki | Walka może zastąpić przeszukiwanie pojemników |
| Zdalne flary radarowe | Wytwórz je, jeśli masz schemat; pojemniki radarowe to kolejne możliwe źródło | Wytwarzanie może być bardziej przewidywalne, jeśli masz materiały i schemat |
Wśród wymagań projektu są cztery zwiędłe kwiaty i dziesięć zdalnych flar radarowych.
Zacznij od Starego Miasta na przełęczy Pendola
Stare Miasto to najlepszy pierwszy przystanek podczas zarejestrowanej rozgrywki. Gracz znajduje tam kilka potrzebnych przedmiotów, między innymi zwiędłe kwiaty, sól kamienną i ozdobne naczynia. Zamiast przeszukiwać każdy budynek bez planu, skup się na wnętrzach mieszkalnych i dokładnie sprawdzaj kolejne pojemniki.
Co warto przeszukać
- Szuflady i szafki: Warto sprawdzać je w pierwszej kolejności podczas szukania drobnych przedmiotów. Gracz zagląda do nich wielokrotnie i podczas rozgrywki znajduje kilka przydatnych rzeczy.
- Stoły i meble: Nie zakładaj, że wszystkie potrzebne przedmioty znajdują się w pojemnikach. Na nagraniu ozdobne naczynia i fragment maski pojawiają się na różnych powierzchniach.
- Łupy na podłodze: Przed wyjściem sprawdź podłogę i kąty pomieszczeń. Co najmniej jedno ozdobne naczynie znaleziono poza pojemnikiem.
- Pobliskie budynki: Przemieszczaj się między nimi według stałej trasy i bez powodu nie wracaj wielokrotnie do tych samych pomieszczeń.
Najważniejsze, by szukać brakujących materiałów, a nie zbierać każdy wartościowy przedmiot, który wpadnie ci w oko.
Nasz zespół radzi zacząć od Starego Miasta, zabierać znalezione po drodze materiały do projektu, a następnie odwiedzać wyspecjalizowane miejsca wyłącznie po brakujące przedmioty. Chodzi o sprawne ukończenie projektu, a nie zebranie wszystkich widocznych wartościowych łupów.

Brakujących materiałów szukaj w wyspecjalizowanych lokacjach
Po przeszukaniu Starego Miasta sprawdź, które wymagania nadal musisz spełnić, i odwiedzaj tylko miejsca, które pomogą ci je zrealizować. To skuteczniejsze niż dokładne plądrowanie każdej lokacji bez względu na to, czego potrzebujesz.
Supermarket: latarnie kolejowe
Latarnie kolejowe znajdują się w przemysłowych szafkach w konkretnym pomieszczeniu supermarketu. Gracz sprawdza też pobliskie szuflady i szafki kuchenne, ale radzi nie tracić zbyt wiele czasu na przeszukiwanie całego supermarketu.
Potraktuj to miejsce jako krótki, ukierunkowany przystanek: sprawdź wskazane szafki i pobliskie pojemniki, a potem ruszaj dalej, jeśli masz już to, czego potrzebujesz, albo lokacja nie przynosi przydatnych łupów.
Punkt medyczny: przeterminowany respirator i zwiędłe kwiaty
Mały punkt medyczny na przełęczy Pendola jest wskazywany jako możliwe miejsce znalezienia przeterminowanego respiratora. W szufladach w pobliżu znaleźliśmy kilka zwiędłych kwiatów.
Sprawdź pojemniki i luźno leżące przedmioty, w tym te na stołach i podłodze.
Schrony burzowe: rolka izolacji
Schrony burzowe na przełęczy Pendola to polecane miejsce do szukania rolki izolacji. Gracz radzi sprawdzać je, gdy na Pendoli trwa burza.
Jeśli nadal potrzebujesz tego przedmiotu, skup się na schronach zamiast dalej przeszukiwać niezwiązane z celem pojemniki w budynkach mieszkalnych.
Riven Tides: nawóz
Gracz znajduje nawóz w pobliżu wody w Riven Tides i wspomina o innych możliwych miejscach, takich jak niektóre obszary wymagające klucza oraz kopuły. To tylko alternatywne możliwości, a nie w pełni potwierdzone trasy.
Jeśli brakuje ci nawozu, zacznij od okolic wody. Jeśli poszukiwania nie przyniosą efektu, sprawdź inne znane miejsce z łupami, zamiast kolejny raz przeszukiwać te same pojemniki.

Wykorzystaj wytwarzanie i walkę, aby uniknąć niepotrzebnych poszukiwań
Nie każde wymaganie trzeba spełnić przez zwykłe przeszukiwanie lokacji.
Wytwórz zdalne flary radarowe
Projekt wymaga dziesięciu zdalnych flar radarowych. Jeśli masz schemat i potrzebne materiały, wytworzenie ich będzie prostym rozwiązaniem.
Przed wyprawą sprawdź, czy masz już schemat i wystarczająco dużo zasobów. Jeśli tak, możesz uniknąć szukania wszystkich dziesięciu flar podczas rajdu.

Zdobądź zaawansowane ogniwa energetyczne ARC
Gracz zdobywa zaawansowane ogniwa energetyczne ARC, walcząc z niektórymi przeciwnikami ARC, i wspomina, że znajdował je także przy innych jednostkach ARC. Walka to kolejna możliwa metoda spełnienia tego wymagania projektu.
Nie potwierdzamy jednak, że każdy przeciwnik na pewno upuści ten przedmiot. Traktuj te starcia jako ukierunkowaną metodę zdobywania łupów, a nie gwarantowane źródło. Porównaj czas i ryzyko walki z materiałami, których nadal potrzebujesz.
Dopasuj zawartość plecaka do potrzeb projektu
Ograniczona pojemność plecaka często sprawia problemy podczas zarejestrowanej rozgrywki. Gracz regularnie znajduje cenne schematy i inne łupy, ale musi część z nich zostawić, aby zrobić miejsce na materiały do zadania.
Nasz zespół radzi przed każdym wyruszeniem sprawdzać, które wymagania projektu pozostały do spełnienia. Zabieraj tylko wyposażenie potrzebne na zaplanowaną trasę, stawiaj wymagane materiały ponad niezwiązane z celem łupy i w miarę możliwości zabezpieczaj rzadkie przedmioty do zadania. Najszybszy rajd nie musi być tym, podczas którego zdobędziesz najwięcej łupów. Liczy się to, czy wrócisz z przedmiotami potrzebnymi do dalszych postępów w projekcie.
Ukończ cele związane z obrażeniami ARC i fajerwerkami
Po zebraniu wymaganych materiałów pozostają jeszcze cele związane z walką i fajerwerkami.
Zadawaj obrażenia ARC na wymaganym obszarze
Najpierw sprawdzamy, czy liczą się obrażenia zadane poza domami. Następnie wchodzimy na wskazany obszar i potwierdzamy, że obrażenia zadawane przeciwnikom ARC postępują w realizacji celu. Podczas walki regularnie sprawdzaj licznik projektu.
- Wejdź na obszar domów Santa Maria, zanim zaczniesz realizować cel związany z obrażeniami.
- Walcz z przeciwnikami ARC w wyznaczonych budynkach lub w ich pobliżu.
- Po zadaniu obrażeń sprawdź licznik celu.
- Walcz dalej, aż osiągniesz wymagany wynik, zamiast liczyć na obrażenia zadane gdzie indziej.
Obrażenia zadawane pobliskim przeciwnikom ARC liczą się, gdy gracz znajduje się na odpowiednim obszarze.
Kup i użyj pudełka fajerwerków
Przed wyruszeniem do ostatniego obszaru gracz kupuje fajerwerki u Shani i informuje, że można nabyć maksymalnie trzy pudełka.
Przed wyjściem sprawdź, czy masz wymagany przedmiot z fajerwerkami. Użyj go na wskazanym dachu i upewnij się, że cel został zaliczony. Jeśli interakcja lub lokalizacja wygląda inaczej, kieruj się aktualnymi instrukcjami w grze.

Podsumowanie
Najlepszym sposobem na sprawne ukończenie projektu Dar dla Duszy jest rozpoczęcie od Starego Miasta na przełęczy Pendola, gdzie podczas zarejestrowanej rozgrywki znaleziono kilka wymaganych drobiazgów, a następnie odwiedzenie wyspecjalizowanych lokacji po brakujące przedmioty. Przeszukuj szuflady, przemysłowe szafki, stoły i podłogi zamiast bezładnie sprawdzać wszystkie pojemniki. W miarę możliwości wytwarzaj zdalne flary radarowe, rozważ walkę o zaawansowane ogniwa energetyczne ARC i planuj zawartość plecaka według brakujących materiałów. Przed ostatnim rajdem sprawdź pozostałe wymagania i przejrzyj dostępne łupy w ARC Raiders, aby zaplanować kolejną wyprawę.
FAQ
Czy Stare Miasto to najlepsze miejsce na rozpoczęcie projektu Dar dla Duszy?
To dobry punkt początkowy, w którym znaleziono kilka wymaganych materiałów. Pojawianie się przedmiotów nie jest jednak gwarantowane, więc do skompletowania wszystkiego możesz potrzebować innych lokacji.
Gdzie znaleźć latarnie kolejowe?
Latarnie kolejowe znajdują się w przemysłowych szafkach w konkretnym pomieszczeniu supermarketu. Najpierw sprawdź te szafki, zamiast tracić czas na przeszukiwanie całego supermarketu.
Czy mogę wytworzyć zdalne flary radarowe?
Jeśli masz schemat i potrzebne materiały, warto wytworzyć dziesięć wymaganych zdalnych flar radarowych. Pojemniki radarowe są również wymieniane jako możliwe źródło.
Jak ukończyć ostatnie cele?
Zadawaj wymagane obrażenia ARC na obszarze domów Santa Maria i podczas walki sprawdzaj licznik celu. Następnie użyj wymaganego przedmiotu z fajerwerkami we wskazanym miejscu na dachu i potwierdź ukończenie projektu.