W Aion 2 wybór klasy to coś więcej niż kwestia wyglądu czy statystyk. Ma on ogromny wpływ na całą rozgrywkę. Hybrydowy system walki akcji wymaga precyzyjnych uników, parowania i odpowiedniego wyczucia czasu, dlatego nawet znajome role tanka, healera i DPS mogą być wymagające pod względem obsługi. Każda klasa ma własną krzywą nauki, zależną od sposobu wykonywania kombinacji, pozycjonowania i szybkości reakcji.
Trudne (najwyższy próg wejścia i największe wymagania przy pełnym opanowaniu)
Te klasy wymagają świetnego refleksu, dobrej orientacji w sytuacji i precyzyjnych kombinacji. Jeden drobny błąd może całkowicie zepsuć dobrze rozpoczętą rotację.
- Zabójca: podstawą tej klasy są skradanie i obrażenia zadawane w krótkim czasie. Potrzebujesz doskonałego wyczucia momentu, szybkiego refleksu i idealnego ustawienia. Przegapienie choćby jednej okazji może znacznie obniżyć obrażenia i narazić cię na atak.
- Czarodziej: kruchy, ale niezwykle groźny. Czarodzieje świetnie zadają obrażenia obszarowe, jednak aby przeżyć, muszą stale kite’ować przeciwników, precyzyjnie utrzymywać dystans i pamiętać o obronie.
- Gladiator: kluczem są umiejętności łańcuchowe i sprawne posługiwanie się bronią. Musisz podtrzymywać kombinacje, kontrolować czasy odnowienia i pilnować pozycji na pierwszej linii, aby zadawać optymalne obrażenia lub pełnić rolę drugiego tanka.
Średnie (zrównoważone wymagania dotyczące obsługi)
Te klasy łączą proste podstawy z koniecznością reagowania na sytuację. Łatwiej zacząć nimi grać, ale wprawni gracze nadal mają sporo możliwości, by pokazać swoje umiejętności.
- Kantor: hybryda walki wręcz i wsparcia. Wymaga jednoczesnego zadawania obrażeń, leczenia oraz aktywowania wzmocnień dla drużyny.
- Łowca: mobilna klasa zadająca obrażenia fizyczne, z prostą podstawową rotacją. Jej pełne opanowanie wymaga sprawnej walki w powietrzu, rozstawiania pułapek i skutecznego kite’owania szybkich przeciwników.
- Władca Duchów: podstawą tej klasy jest taktyczne sterowanie przywołańcami. Zarządzanie duchami żywiołów, ich pozycją i umiejętnościami równolegle z własnymi zdolnościami zwiększa złożoność rozgrywki.
Łatwe (przyjazne początkującym i wybaczające błędy)
Te klasy świetnie nadają się dla nowych graczy. Oferują łagodną krzywą nauki, dużą przeżywalność i przejrzysty schemat rozgrywki.
- Templariusz: prawdziwy filar obrony. Duży zapas zdrowia i proste w użyciu umiejętności kontroli tłumu sprawiają, że błędy są mniej dotkliwe.
- Kleryk: klasyczny healer. Choć trzeba pilnować stanu drużyny, samoleczenie i mechanika wybierania celów są proste i niezawodne.
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Aion 2 i chcesz cieszyć się grą bez stromej krzywej nauki, Templariusz lub Kleryk zapewnią ci wybaczającą błędy rozgrywkę i solidną przeżywalność. Aby jeszcze bardziej ułatwić sobie start, możesz skorzystać z platform handlowych takich jak U4N i łatwo zdobyć Kinah w Aion 2. Dzięki temu szybciej rozwiniesz postać, sprawniej ulepszysz ekwipunek i skupisz się na opanowaniu ulubionej klasy przyjaznej początkującym, bez niekończącego się grindu.

Szybkie porównanie: klasy od najłatwiejszych do najtrudniejszych
| Poziom trudności | Klasy | Najważniejsze cechy |
|---|---|---|
| Najłatwiejsze (niski próg wejścia) | Templariusz, Kleryk | Duża przeżywalność, proste rotacje i spory margines na błędy. |
| Średnie (wymagają praktyki i czujności) | Kantor, Władca Duchów | Zrównoważone mechaniki, wymagające orientacji w sytuacji oraz zarządzania przywołańcami lub wsparciem. |
| Trudne (wysokie wymagania mechaniczne) | Gladiator, Czarodziej | Opanowanie umiejętności łańcuchowych, precyzyjne rotacje oraz, zależnie od klasy, wysokie obrażenia przy małej wytrzymałości. |
| Najtrudniejsze (duże ryzyko, duże korzyści) | Łowca, Zabójca | Najwyższe wymagania mechaniczne, wymagające refleksu, dobrego pozycjonowania i wyczucia czasu. |