Star Wars: The Old Republic (SWTOR) jää helposti uudempien Star Wars -julkaisujen varjoon. Peli tarjoaa kuitenkin jotain, mitä monista muista sarjan peleistä ei löydy: mahdollisuuden luoda oma tarinasi galaksissa, joka on täynnä jedejä, sithejä, poliittisia konflikteja ja monimutkaisia henkilökohtaisia lojaalisuussuhteita. SWTOR Credits ja hahmon kehittäminen kuuluvat kokonaisuuteen, mutta pelaamisen suurin vetovoima on tarinallinen vapaus, joka näkyy tehtävissä, kumppaneissa ja luokkakohtaisissa kampanjoissa.

Tiimimme näkee SWTORin paljon muuna kuin tuttuihin Star Wars -aiheisiin perustuvana MMORPG-pelinä. Se yhdistää BioWaren peleistä tutun dialogin, täysin ääninäytellyt hahmot, merkitykselliset roolipelivalinnat ja laajan kokoelman Vanhan tasavallan aikakauteen sijoittuvia tarinoita. Peliä voi lähestyä ensisijaisesti laajana roolipelinä ja vasta toissijaisesti moninpelinä, kunhan muistaa, että osa sisällöstä perustuu edelleen MMO-järjestelmiin.
Kahdeksan luokkatarinaa tarjoavat galaksista erilaisia näkökulmia
Yksi SWTORin suurimmista vahvuuksista on se, etteivät luokkakohtaiset tarinat ole vain saman kampanjan erilaisia versioita. Tasavallalla ja Sith-imperiumilla on omat poliittiset ympäristönsä, konfliktinsa ja hahmojensa motiivit, ja jokaisella luokalla on lisäksi oma tarinallinen identiteettinsä. SWTORin virallinen luokkatehtäväopas vahvistaa, että jokaisella kahdeksasta pääluokasta on oma tarinansa ja omat tehtävänsä.
| Luokka | Tarinan painopiste |
|---|---|
| Jedi Knight | Sankarilliset konfliktit, suuret uhkat ja jedin vastuu |
| Jedi Consular | Jedi-filosofia, diplomatia ja taisteluiden ulkopuolelle ulottuvat ongelmat |
| Smuggler | Henkilökohtaiset tavoitteet, vaaralliset tehtävät ja kohtaamiset rikollisen alamaailman kanssa |
| Republic Trooper | Sotilasoperaatiot ja palvelus Tasavallan riveissä |
| Sith Warrior | Valta, lojaalisuus ja selviytyminen Sithien valtataistelussa |
| Sith Inquisitor | Muinaiset mysteerit, kunnianhimo ja vaikutusvallan tavoittelu |
| Imperial Agent | Vakoilu, tiedusteluoperaatiot ja poliittiset juonittelut |
| Bounty Hunter | Palkkiotehtävät, kilpailijat ja elämä perinteisten instituutioiden ulkopuolella |
Uudelleenpeluuarvo perustuu tässä muuhunkin kuin pelin aloittamiseen alusta. Uusi hahmo voi paljastaa galaksista aivan uuden puolen sen sijaan, että pelaisit saman tarinan läpi vain erilaisella taistelutyylillä.

Suosittelemme valitsemaan luokan sen perusteella, millaisista tarinoista pidät. Sankarillista avaruusfantasiaa arvostavat pelaajat saattavat kiinnostua Jedi Knightista, kun taas salaliittoja ja moraalisesti vaikeita päätöksiä suosivat voivat pitää Imperial Agentia kiinnostavampana.
Valintasi tekevät roolipelaamisesta henkilökohtaista
SWTORin dialogivalinnat antavat pelaajille mahdollisuuden päättää, miten heidän hahmonsa suhtautuvat ympärillään oleviin ihmisiin ja tapahtumiin. Jotkin päätökset vaikuttavat ihmissuhteisiin, tehtävien lopputuloksiin tai valo- ja pimeäpuolen suuntautumiseen, kun taas toiset määrittävät lähinnä hahmon persoonallisuutta ja asennetta.
Tällä erolla on merkitystä. Kaikki keskustelut eivät johda suuriin haarautumiin kampanjassa, eikä jokaisen päätöksen kannata odottaa muuttavan koko galaksia. Valinta myötätunnon, kunnianhimon, epäluuloisuuden ja aggressiivisuuden välillä antaa kuitenkin päähenkilölle selkeän identiteetin.
Valo- ja pimeäpuolen järjestelmä mahdollistaa myös kiinnostavia roolipelillisiä vastakohtia. Sith-hahmon ei tarvitse käyttäytyä julmasti kaikissa tilanteissa, aivan kuten Tasavallan hahmokin voi tehdä itsekkäitä tai armottomia päätöksiä. Tällaiset yhdistelmät tekevät tutusta Star Wars -konfliktista vähemmän ennalta-arvattavan.
Mielestämme järjestelmä toimii parhaiten silloin, kun teet päätöksiä, jotka sopivat haluamaasi hahmoon, sen sijaan että valitsisit jatkuvasti vaihtoehdon, joka vaikuttaa hyödyllisimmältä. Johdonmukainen roolipelaaminen tekee matkasta henkilökohtaisemman, vaikka päätarina etenisi melko ennalta määrättyä reittiä.
Kumppanit tuovat tarinaan tunnetasoa
Kumppanit ovat yksi selvimmistä yhteyksistä SWTORin ja klassisten BioWare-roolipelien välillä. He eivät ole vain ylimääräisiä hahmoja, jotka seuraavat pelaajaa taisteluihin. Heidän persoonallisuutensa, taustatarinansa, reaktionsa ja henkilökohtaiset tehtävänsä tekevät galaksista elävämmän. SWTORin virallinen kumppaniopas kertoo myös, miten kumppanit voivat reagoida pelaajan päätöksiin ja kehittää suhteita tarinan edetessä.

Kumppanista ja tilanteesta riippuen keskustelut voivat paljastaa erimielisyyksiä, odottamatonta lojaalisuutta tai erilaisia tulkintoja pelaajan päätöksistä. Näiden vuorovaikutustilanteiden ansiosta suurten tehtävien väliset rauhallisemmat hetket tuntuvat merkityksellisiltä.
Romanttiset vaihtoehdot tuovat lisäsyvyyttä pelaajille, jotka pitävät hahmovetoisista tarinoista. Niiden laatu ja saatavuus vaihtelevat, joten kaikkien luokkien ei kannata olettaa tarjoavan samanlaisia suhdepolkuja. Kun kumppanin persoonallisuus ja omat roolipelivalintasi sopivat yhteen, näistä tarinoista voi kuitenkin muodostua kampanjan mieleenpainuvimpia osia.
Suosittelemme käyttämään aikaa kumppanien kanssa keskustelemiseen aina, kun uusia keskusteluvaihtoehtoja avautuu. Jos kiirehdit tehtävästä toiseen, saatat menettää pienet hahmohetket, jotka erottavat SWTORin taistelupainotteisemmista verkkopeleistä.
Vanhan tasavallan aikakausi tarjoaa paljon tutkittavaa
SWTOR hyötyy sijoittumisestaan Vanhan tasavallan aikakaudelle, kauas Skywalker-elokuvien tutusta aikajanasta. Tämä antaa käsikirjoittajille enemmän vapautta tutkia konflikteja, instituutioita ja hahmoja ilman, että jokaisen suuren tapahtuman täytyy liittyä samoihin tuttuihin sankareihin.
Pelimaailmassa yhdistyvät myös tutut Star Wars -paikat ja alueet, joilla on oma tunnistettava identiteettinsä tällä aikakaudella.
Tatooine
Aavikkoplaneetta tarjoaa Star Warsista tutun rajaseudun tunnelman. Sen asutukset ja karut olosuhteet sopivat selviytymistä, konflikteja ja mahdollisuuksia käsitteleviin tarinoihin.
Hoth
Jäinen maasto luo täysin erilaisen visuaalisen tunnelman ja muistuttaa pelaajia siitä, ettei Star Warsin tutkimusmatkailu rajoitu kaupunkeihin ja valosapelitaisteluihin.
Dromund Kaas
Tärkeänä Sith-planeettana se eroaa selvästi Tasavallan alueista. Sen tunnelmaa hallitsevat Imperiumin valta ja Sithien kunnianhimo.

Tython antaa pelaajille mahdollisuuden tutustua myös tärkeään jediplaneettaan, ja muut planeetat sekä avaruusasemat laajentavat matkan mittakaavaa. Monipuolisuus saa galaksin tuntumaan erilaisten paikkojen kokonaisuudelta yhden taistelutaustan sijaan.
Pelin tarinamaailmasta kiinnostuneille tämä on merkittävä syy jatkaa pelaamista. SWTOR ei ainoastaan hyödynnä Star Warsin visuaalista tyyliä, vaan antaa pelaajille aikaa ymmärtää, miten erilaiset yhteiskunnat ja ryhmittymät toimivat pelin galaksissa.
Voit nauttia tarinasta ilman ryhmäpelaamisen asettamista etusijalle
Kaikki Star Wars -fanit eivät halua järjestää ryhmäaktiviteetteja, liittyä kiltaan tai käyttää jokaista pelisessiota muiden pelaajien kanssa kilpailemiseen. SWTOR tukee tarinapainotteista pelityyliä ääninäytellyillä luokkakampanjoilla, kumppanien kanssa käytävillä keskusteluilla ja tehtäväpohjaisella etenemisellä.
Tämä tekee pelistä hyvän vaihtoehdon pelaajille, jotka yleensä suosivat yksinpelattavia roolipelejä. Voit käyttää pelisession planeetan tutkimiseen, dialogin seuraamiseen ja henkilökohtaisten tarinatehtävien suorittamiseen ilman, että moninpeliyhteistyö on kokemuksen keskipisteessä.
Yksi tärkeä huomio kuitenkin on: SWTOR on edelleen MMORPG. Ryhmäsisältö, sosiaaliset järjestelmät ja muut moninpelitoiminnot kuuluvat yhä peliin, eikä tarinapainotteinen pelityyli tarkoita, että kaikki sisältö olisi suunniteltu yksin suoritettavaksi.
Neuvomme aloittamaan luokkatarinasta ja tutustumaan muihin järjestelmiin omaan tahtiin. Jos kiinnostut myöhemmin ryhmätaisteluista tai laajemmasta hahmonkehityksestä, nämä vaihtoehdot ovat käytettävissä ilman, että niiden tarvitsee määrittää koko pelikokemustasi alusta alkaen.
On myös hyvä erottaa tarinasta nauttiminen valinnaisesta taloudellisesta etenemisestä. Jos harkitset SWTOR Credits -pelivaluutan ostamista, tarkista pelin ajantasaiset säännöt ja käytä vain sallittuja menetelmiä. Pelivaluutta ei ole syy siihen, miksi luokkatarinat, kumppanisuhteet tai Vanhan tasavallan maailma ovat kokemisen arvoisia.
Yhteenveto: Kenelle SWTOR sopii?
SWTOR kiinnostaa erityisesti pelaajia, jotka haluavat muutakin kuin tutun Star Wars -ympäristön. Luokkakohtaiset kampanjat, joustavat valo- ja pimeäpuolen valinnat, kumppanien tarinat ja planeettojen tutkiminen tarjoavat useita tapoja luoda henkilökohtainen yhteys galaksiin.
Suosittelemme peliä erityisesti klassisten BioWare-roolipelien faneille, dialogivetoisista seikkailuista pitäville pelaajille ja kaikille, joita Vanhan tasavallan aikakausi kiinnostaa. Paras tapa aloittaa on valita omaan tarinamakuusi sopiva luokka ja antaa sen kampanjan rakentaa yhteys pelimaailmaan.
Pelaajat, jotka odottavat tiiviisti rytmitettyä yksinpelattavaa peliä, saattavat pitää MMO-rakennetta vähemmän houkuttelevana, eivätkä kaikki valinnat johda suuriin seurauksiin. Siitä huolimatta SWTOR tarjoaa omaleimaisen yhdistelmän laajaa tarinankerrontaa ja roolipelivapautta, jonka ansiosta peli on kokeilemisen arvoinen.
FAQ
Kannattaako SWTORia pelata, jos on Star Wars -fani?
Kyllä, etenkin jos pidät hahmovetoisista tarinoista, jedien ja sithien välisistä konflikteista, kumppanisuhteista ja galaksin eri kolkkien tutkimisesta. Luokkakampanjat tarjoavat näkökulmia, jotka ulottuvat elokuvien keskeisiä tarinoita laajemmalle.
Voiko SWTORia pelata pääasiassa yksinpelattavana roolipelinä?
Kyllä. Suuren osan luokkatarinoista voi pelata yksin, ja kumppanit tukevat matkan aikana. Osa ryhmäaktiviteeteista ja MMO-ominaisuuksista edellyttää kuitenkin muiden pelaajien osallistumista.
Minkä SWTOR-luokan aloittelijan kannattaa valita?
Valitse luokka sen perusteella, millaisen tarinan haluat kokea. Jedi Knight sopii sankarillista jediseikkailua etsiville, Sith Warrior käsittelee Imperiumin valtataisteluita ja Imperial Agent on hyvä vaihtoehto vakoilusta ja poliittisista juonitteluista pitäville.
Muuttavatko valintasi tarinaa merkittävästi?
Jotkin valinnat vaikuttavat suhteisiin, valo- tai pimeäpuolen suuntautumiseen, tehtäviin ja siihen, miten hahmosi esitetään. Toisten vaikutukset ovat rajallisempia. Suurin hyöty on mahdollisuus roolipelata persoonallista hahmoa sen sijaan, että odottaisit jokaisen päätöksen luovan täysin erilaisen kampanjan.
Onko SWTOR tarkoitettu vain Vanhan tasavallan aikakauden tunteville pelaajille?
Ei. Aiempiin peleihin tutustuminen voi tarjota lisäkontekstia, mutta uudet pelaajat voivat silti nauttia luokkatarinoista ja tutustua pelimaailmaan omien hahmojensa kautta. Omia kiinnostuksenkohteita vastaavan luokan valitseminen on hyvä tapa päästä sisään peliin.