Path of Exile 2 lähestyy suurinta virstanpylvästään varhaisjulkaisun alkamisen jälkeen. Grinding Gear Games (GGG) esitteli ExileCon 2026:ssa version 1.0 koko sisällön ja vahvisti kaksi uutta pelattavaa hahmoluokkaa, kampanjan viimeiset näytökset, uuden haasteliigan sekä merkittäviä muutoksia hahmonkehitykseen ja loppupeliin. Täysversion julkaisupäiväksi on ilmoitettu 11. joulukuuta 2026, jolloin peli muuttuu ilmaiseksi.
Erityisen kiinnostavan päivityksestä tekee se, miten sen järjestelmät kytkeytyvät toisiinsa. Shadow ja Duelist laajentavat buildimahdollisuuksia, ja uusi Conquerors of Wraeclast tuo mukanaan sotilaiden värväämistä, linnojen kehittämistä ja laajamittaista ryhmittymien välistä sodankäyntiä. Kun mukaan lisätään uudistettu Atlas ja sadat varustemuutokset, versio 1.0 saattaa muuttaa merkittävästi pelaajien tapaa kehittää hahmojaan ja edetä pitkällä aikavälillä. Seuraavaa hahmoaan suunnittelevien kannattaa kiinnittää huomiota myös PoE 2:n valuuttaan, sillä varustautuminen ja resurssien hallinta pysyvät tärkeinä koko uuden liigan ajan.
PoE 2:n version 1.0 julkaisupäivä ja tärkeimmät muutokset tiivistetysti
Path of Exile 2:n versio 1.0 julkaistaan 11. joulukuuta 2026 (PST). Lähes kaksi vuotta kestäneen varhaisjulkaisuvaiheen jälkeen täysversio tuo mukanaan kokonaisen kuusinäytöksisen kampanjan, kaksi uutta hahmoluokkaa ja uuden kausittaisen etenemisjärjestelmän.
Peliä sen alkuperäisestä julkaisusta asti seuranneille kyse on suuremmasta asiasta kuin vain uudesta isosta päivityksestä. GGG kokoaa yhteen useita varhaisjulkaisun aikana erillään kehittyneitä järjestelmiä ja rakentaa niistä huomattavasti eheämmän toimintaroolipelikokemuksen.
Tässä ovat tärkeimmät julkistetut muutokset:
| Ominaisuus | Tärkeimmät muutokset |
|---|---|
| Julkaisupäivä | 11. joulukuuta 2026 |
| Ansaintamalli | Ilmaispeli |
| Uudet hahmoluokat | Shadow ja Duelist |
| Uudet aseet | Tikarit ja miekat |
| Uudet Ascendancy-erikoistumiset | Assassin, Infiltrator, Knight ja Master-at-Arms |
| Kampanja | Näytökset 5 ja 6 |
| Uusi liiga | Conquerors of Wraeclast |
| Liigan ryhmittymät | Karui, Ezomytes ja Maraketh |
| Loppupeli | Uudistettu eteneminen Atlaksessa, uusia karttoja ja loppupelin huippuhaasteita |
| Varusteet | Uusia esineiden perustyyppejä, uniikkiesineitä ja uudistettuja uniikkeja |
| Taitojärjestelmä | Uusia taitoja sekä muutoksia tukijalokiviin ja passiivipuuhun |
Valmiin version odotetaan sisältävän 10 pelattavaa hahmoluokkaa, 26 Ascendancy-erikoistumista, yli 320 taitoa, yli 400 uniikkiesinettä ja yli 150 loppupelin karttaa.
On kuitenkin hyvä muistaa, ettei versio 1.0 tarkoita kaikkien alun perin suunniteltujen ominaisuuksien olevan heti saatavilla. GGG:n mukaan kaksi suunnitelluista 12 hahmoluokasta saapuu myöhemmissä päivityksissä, ja myös joidenkin muiden järjestelmien kehitys jatkuu julkaisun jälkeen.
PoE 2:n versio 1.0 on enemmän kuin tavallinen sisältöpäivitys. Se tuo mukanaan kokonaisen kuusinäytöksisen kampanjan, kaksi uutta hahmoluokkaa, uuden haasteliigan sekä suuria muutoksia hahmonkehitykseen ja loppupelin pelaamiseen.
Shadow ja Duelist: kaksi uutta hahmoluokkaa, jotka voivat muuttaa metaa
Uudet hahmoluokat herättävät Path of Exilessä aina innostusta, mutta niiden todellinen merkitys ulottuu hahmonvalintaruudun uutta vaihtoehtoa pidemmälle. Jokainen uusi luokka tuo mukanaan erilaisia aseiden yhteisvaikutuksia, taitoyhdistelmiä ja mahdollisia erikoistumispolkuja.
Versiossa 1.0 GGG esittelee Shadow'n ja Duelistin, joiden myötä laajentuva asejärjestelmä saa tikarit ja miekat.

Shadow: hiiviskelyä, tikareita ja ansayhdistelmiä
Shadow perustuu taktiseen taisteluun, jossa tilanteita hallitaan hiiviskelyn, tikarien, ansojen ja varjokykyjen avulla.
Sen Stealth-mekaniikka on erityisen kiinnostava, sillä se ei ole pelkkä pakokeino. Piilossa ollessaan Shadow voi lähestyä vihollisia herättämättä heti niiden huomiota, ja tikarihyökkäykset saavat lisää hyökkäystehoa.
Luokka tuo mukanaan myös useita seuraamisen arvoisia mekaniikkoja:
- Tikarit: Uusi aseluokka, jolla on omat hyökkäystaitonsa ja joka tukee hiiviskelyyn perustuvaa taistelua.
- Ansat: Kahdeksan ansatyyppiä, joiden avulla pelaajat voivat valmistella erilaisia vahinkoa ja hallintaa yhdistäviä kokonaisuuksia.
- Shades: Varjokopioita, jotka auttavat taistelussa ja luovat uusia hyökkäystilaisuuksia.
- Darkness: Tehostettuihin hyökkäyskykyihin liittyvä resurssi.
- Eclipse: Kyky, joka muuttaa hyökkäykset voimakkaiksi iskuiksi piilosta.
Shadow saa julkaisussa kaksi erikoistumista: Assassin ja Infiltrator.
Assassin on ilmeinen seurattava vaihtoehto pelaajille, joita kiinnostaa aggressiivinen taistelu tikareilla. Infiltrator puolestaan tarjoaa toisen erikoistumisvaihtoehdon niille, jotka haluavat tutkia luokan hiiviskelyn ja ansojen yhteisvaikutuksia.
Toimintaroolipelien buildijärjestelmistä saamamme kokemuksen perusteella Shadow'n kiinnostavin puoli on se, kuinka luontevasti pelaajat pystyvät yhdistämään sen mekaniikkoja. Ansoihin keskittyvä buildi voi tarjota erinomaiset mahdollisuudet valmistautumiseen ja taistelun hallintaan, kun taas suoraviivaisempi tikaribuildi saattaa painottaa vahinkoa lyhyiden hyökkäysikkunoiden aikana.
Ratkaiseva kysymys on, säilyvätkö nämä yhdistelmät tehokkaina myös pomoja vastaan, kun valmistautumiselle jää vain vähän tilaa.
Duelist: miekkoja, taisteluasentoja ja joustavampaa lähitaistelua
Duelist lähestyy taistelua eri tavalla. Hiiviskelyn sijaan se painottaa nopeutta, tarkkuutta ja monipuolista miekkailua.
Miekkojen saapuminen on merkittävä lisäys, sillä se avaa uusia mahdollisuuksia lähitaisteluun keskittyville pelaajille. Duelistilla voi kokeilla kahden käden aseita, taistelua kahdella aseella sekä miekan ja kilven yhdistelmiä.
Luokan keskeinen mekaniikka on taisteluasentojen vaihtaminen.
Ready Stance tehostaa miekkataitoja, kun taas Sand Stance ja Blood Stance tarjoavat erilaisia vaikutuksia taisteluun. Näin pelaajat voivat mukauttaa toimintaansa paremmin eri tilanteisiin.
Duelistille on julkistettu kaksi erikoistumista:
- Knight: Yhdistää lähitaistelun taistelukentän tukitoimintoihin, kuten sotalippuihin ja muokattavaan Squire-aseenkantajaan.
- Master-at-Arms: Tarjoaa toisen erikoistumisvaihtoehdon pelaajille, jotka haluavat kehittää Duelistin aseisiin painottuvaa taistelutyyliä.
Knight on erityisen kiinnostava, sillä sen aseenkantajalle voi antaa aseita, haarniskoja ja lähitaistelutaitoja. Tämä tuo hahmonkehitykseen uuden ulottuvuuden, jossa muokattavana ei ole vain pelaajan oma hahmo.
Shadow vai Duelist: kumpi kannattaa valita?
| Osa-alue | Shadow | Duelist |
|---|---|---|
| Pääaseet | Tikarit | Miekat |
| Taistelutyyli | Hiiviskely ja taktiset hyökkäykset | Nopea ja tarkka lähitaistelu |
| Keskeiset mekaniikat | Ansat, Shades ja Darkness | Taisteluasennot, aseenkantaja ja sotaliput |
| Erikoistumiset | Assassin ja Infiltrator | Knight ja Master-at-Arms |
| Kenelle sopii parhaiten | Monimutkaisista taitoyhdistelmistä pitäville pelaajille | Suoraviivaista lähitaistelua suosiville pelaajille |
Emme suosittele valitsemaan näiden luokkien välillä pelkkien alustavien vahinkoarvioiden perusteella. Path of Exile 2:ssa aseiden skaalautuminen, tukijalokivet, passiivipisteiden käyttö ja pomomekaniikat voivat muuttaa buildin suorituskykyä huomattavasti.
Tällä hetkellä Shadow vaikuttaa erityisen houkuttelevalta pelaajille, jotka nauttivat erilaisten mekaniikkojen kokeilemisesta. Duelist puolestaan tarjoaa kiinnostavan vaihtoehdon niille, jotka ovat odottaneet monipuolisempaa miekkataistelua.
Conquerors of Wraeclast: uuden liigan suurin uudistus
Version 1.0 julkistuksen kunnianhimoisin osa saattaa olla Conquerors of Wraeclast.
Sen sijaan, että GGG lisäisi jälleen uuden lähinnä hirviöiden tappamiseen ja palkintojen keräämiseen perustuvan liigamekaniikan, se tuo peliin kokonaisen strategisen etenemisjärjestelmän.
Pelaajat värväävät sotilaita, rakentavat linnakkeita, kehittävät sotajoukkojaan ja taistelevat kilpailevia ryhmittymiä vastaan eri puolilla Wraeclastia.

Värvää sotilaita ja rakenna linnake
Liiga alkaa Varekin ja hänen palkkasoturijoukkonsa parissa. Autettuaan heitä pelaajat pääsevät värväämään sotilaita ja kasvattamaan vähitellen omia sotajoukkojaan.
Eri yksiköillä on eri tehtäviä. Osa on tarkoitettu ottamaan vastaan vahinkoa, kun taas toiset erikoistuvat tiettyjen vihollistyyppien kukistamiseen.
Kampanjassa on yli 70 liigaan liittyvää kohdetta ja 23 taistelua, joiden kautta pelaajat voivat värvätä joukkoja ja vahvistaa armeijaansa etenemisen lomassa.
Näin syntyy kiinnostava rinnakkainen etenemiskierre.
Toimintaroolipelien perinteinen eteneminen keskittyy hahmotasoihin, varusteisiin ja taitojen parantamiseen. Conquerors of Wraeclast lisää tähän uuden kerroksen, jossa myös armeijan vahvuudella ja kokoonpanolla on merkitystä.
Kolme ryhmittymää ja 100 linnaa
Liiga esittelee kolme ryhmittymää:
- Karui
- Ezomytes
- Maraketh
Jokaisella ryhmittymällä on oma visuaalinen ilmeensä, omat sotilasyksikkönsä ja omanlaisensa linnakkeet.
Pelaajat voivat kehittää linnojaan, avata uusia toimintoja, värvätä vahvempia sotilaita ja valmistaa piirityskalustoa vaativampia taisteluita varten.
Laajempi tavoite liittyy Atlaksen alueelle levittäytyneeseen 100 linnaan. Pelaajat osallistuvat valitsemansa ryhmittymän aluevaltauksiin, mikä luo yksittäisiä hahmoja laajemman yhteisen etenemisjärjestelmän.
Linnojen hallinta voi tarjota lisäetuja, kuten suuremman esineiden harvinaisuusarvon ja pääsyn erityisille metsästysmaille.
Tämä on Path of Exile 2:lle kiinnostava suunta, sillä se antaa pelaajille syyn välittää koko liigan yhteisöstä pelkän oman saaliin ja varusteiden kehittämisen sijaan.
Komentajat tuovat etenemiseen uuden ulottuvuuden
Pelaajat voivat värvätä myös enintään kolme komentajaa ja lähettää heitä itsenäisiin tehtäviin.
Komentajat voivat lähettää joukkoja Atlaksen taisteluihin ja palata palkintojen kanssa. Näin pelaajat voivat kehittää sotatoimiaan tavallisen hahmonkehityksen rinnalla.
Kokeneille pelaajille tämä nostaa esiin tärkeän tehokkuuskysymyksen: kuinka paljon hyötyä automatisoiduista tehtävistä saa verrattuna karttojen farmaamiseen itse?
Odotamme tästä tulevan yhden liigan puhutuimmista järjestelmistä, kun pelaajat alkavat vertailla resurssikustannuksia, tehtäväpalkintoja ja etenemisnopeutta.
Conquerors of Wraeclast muuttaa perinteistä kausittaista etenemistä yhdistämällä oman hahmon kehittämisen armeijan hallintaan, linnojen laajentamiseen ja ryhmittymien yhteiseen kilpailuun.
Näytökset 5 ja 6 täydentävät kampanjan
Toinen version 1.0 merkittävistä uudistuksista on pääkampanjan valmistuminen.
Näytökset 5 ja 6 tuovat mukanaan 24 uutta aluetta, 18 ainutlaatuista pomoa ja yli 20 erityistä kohtaamista Champion Rare -vihollisten kanssa.
Näytös 5 vie pelaajat takaisin Oriathiin, mutta tuttu kaupunki on nyt meneillään olevan konfliktin raunioittama. Tarina jatkaa Twilight Orderin ja Beastin ympärille kietoutuvaa kamppailua.
Näytös 6 vie kampanjan kohti päätöstään ja tarjoaa pelaajille eheämmän matkan ennen loppupeliin siirtymistä.

Palaaville pelaajille kampanjan lisäsisältö tarkoittaa, että hahmon tasojen nostaminen tuntuu erilaiselta kuin varhaisjulkaisussa. Uusien pomojen, kohtaamisten ja etenemismahdollisuuksien pitäisi tehdä matkasta kokonaisempi.
Uusille pelaajille tämä on kenties paras hetki aloittaa. Keskeneräisen kampanjan sijaan tarjolla on koko kuusinäytöksinen tarina.
Kampanjan uudella sisällöllä on myös tärkeä pelillinen tehtävä: se tutustuttaa pelaajat järjestelmiin ja vihollisiin, joilla on merkitystä vielä karttojen pelaamisen alkaessa.
Muutoksia passiivipuuhun, tukijalokiviin ja varusteisiin
Path of Exile 2:n suurin haaste ei ole koskaan ollut pelkästään tehokkaan taidon löytäminen. Olennaista on rakentaa toimiva hahmo oikean aseiden, passiivien, tukijalokivien ja varusteiden yhdistelmän ympärille.
Versio 1.0 tuo huomattavia muutoksia kaikkiin näihin järjestelmiin.
Selkeämmin jäsennelty passiivipuu
Yksi näkyvimmistä muutoksista koskee jalokivipaikkojen uudelleenjärjestelyä.
Aiemmin monet pelaajat käyttivät runsaasti pisteitä passiivipuussa liikkumiseen vain päästäkseen arvokkaiden jalokivipaikkojen luo. Tämän vuoksi erilaisetkin buildit saattoivat kulkea yllättävän samoja reittejä.
Versio 1.0 siirtää jalokivipaikat yksittäisten passiiviryhmien sisään ja kannustaa pelaajia tekemään merkityksellisempiä valintoja passiivipisteidensä käytössä.
Tavoitteena on monipuolisempi hahmonkehitys sen sijaan, että jokainen optimoitu buildi seuraisi samoja reittejä.
Tukijalokivien tasapainotus
Tukijalokiviin tehdään laaja tasapainotuskierros, jonka tarkoitus on parantaa niiden käyttökelpoisuutta erilaisissa buildeissa.
Joitakin elementtivastusten läpäisyvaikutuksia yhdistetään, ja toisten tukijalokivien vahinkorangaistuksia ja toimintaa muokataan.
Muutoksilla on merkitystä, sillä tukijalokivet ratkaisevat, kuinka hyvin taito toimii erilaisissa taistelutilanteissa.
Tasoja nostettaessa tehokkaalta vaikuttava tukiyhdistelmä voi muuttua loppupelissä vähemmän houkuttelevaksi, jos sen vahingon skaalautuminen tai käytännön hyöty ei vastaa siihen tehtyä panostusta.
Siksi suosittelemme arvioimaan tukijalokivien yhdistelmät uudelleen version 1.0 tasapainomuutosten jälkeen sen sijaan, että kopioisit vanhoja varhaisjulkaisun kokoonpanoja sellaisinaan.
Lisää varusteita ja uniikkiesineitä
Myös saatavilla oleva esinevalikoima laajenee merkittävästi.
| Varustemuutos | Julkistettu sisältö |
|---|---|
| Uudet esineiden perustyypit | Yli 200 |
| Uudet uniikkiesineet | Yli 40 |
| Uudistetut uniikkiesineet | Yli 70 |
| Uudet taidot | Lisää taitoja nykyisille ja uusille hahmoluokille |
Uudet esineiden perustyypit lisäävät mahdollisia varusteyhdistelmiä, ja uudistetut uniikkiesineet voivat tehdä aiemmin sivuutetuista esineistä houkuttelevampia.
Buildien suunnittelusta pitäville tämä on yksi päivityksen tärkeimmistä osa-alueista.
Uusi uniikkiesine ei automaattisesti synnytä vahvaa buildia. Sen arvo riippuu siitä, miten sen ominaisuudet toimivat yhteen nykyisten taitojen, passiivien ja muiden varusteiden kanssa.
Siksi odotamme uuden liigan ensimmäisten viikkojen olevan erityisen kiinnostavia buildikokeilujen ja esineiden arvonmäärityksen kannalta.
Uudet varusteet eivät yksin ratkaise buildin vahvuutta. Todellinen etu syntyy siitä, että ymmärtää aseiden ominaisuuksien, passiivivalintojen, tukijalokivien ja uniikkiesineiden yhteispelin.
Atlaksen uudistus ja loppupeli: mikä muuttuu kampanjan jälkeen?
Useimmille kokeneille Path of Exilen pelaajille kampanjan läpäiseminen on vasta alkua.
Atlaksessa pääosaan nousevat pitkäjänteinen eteneminen, pomotaistelut, varusteiden farmaaminen ja hahmon optimointi.
Versio 1.0 muuttaa tätä kokemusta monella tavalla.

Pienempi mutta merkityksellisempi Atlaksen passiivipuu
Atlaksen passiivipuuta tiivistetään yli 300 solmusta noin 70 vaikuttavampaan vaihtoehtoon.
Tämä ei välttämättä tarkoita, että loppupelin muokkausmahdollisuudet vähenisivät. GGG pyrkii sen sijaan tekemään yksittäisistä valinnoista merkityksellisempiä.
Pelaajien pitäisi hahmottaa aiempaa selkeämmin, miten Atlakseen käytetyt pisteet tukevat heidän suosimiaan aktiviteetteja.
Uusia karttoja ja loppupelin huippuhaasteita
Täysversio tuo mukanaan yli 25 uutta karttaa, jolloin loppupelin karttojen kokonaismäärä nousee yli 150:n.
Myös uusi huipputason pomo laajentaa loppupelin kaikkein vaativinta sisältöä.
Kampanjan uudet alueet ja pomot tarjoavat lisää sisältöä, joka voidaan liittää luontevasti Atlakseen. Näin pelaajilla on enemmän syitä tutustua erilaisiin kohtaamisiin.
Miksi Atlaksen muutoksilla on merkitystä?
Myös uusi linnajärjestelmä tuo lisää tapoja toimia Atlaksessa.
Loppupeli ei ole enää pelkkä karttojen sarja, vaan pelaajat voivat yhdistää alueiden hallinnan, ryhmittymien tarjoamat edut ja kartoissa etenemisen.
Farmaamiseen keskittyville pelaajille tärkein kysymys on tehokkuus.
Tuottoisa loppupelistrategia riippuu muustakin kuin esineiden harvinaisuudesta. Pelaajien on huomioitava myös karttojen läpäisynopeus, kohtaamisten vaikeus, tarvittavat resurssit ja palkintojen arvo.
Suosittelemme odottamaan liigasta saatavaa todellista pelidataa ennen kuin päätät, mitkä Atlas-strategiat tuottavat parhaiten.
Kannattaako PoE 2:n version 1.0 vuoksi palata peliin?
ExileCon 2026:ssa julkistetun perusteella uskomme version 1.0 julkaisun olevan erityisen tärkeä hetki sekä uusille että palaaville pelaajille.
Uusille pelaajille valmis kampanja ja ilmainen julkaisu tarjoavat huomattavasti helpomman aloituskohdan. He pääsevät kokemaan koko etenemisjärjestelmän ostamatta pääsyä varhaisjulkaisuun.
Kokeneita pelaajia houkuttelevat eri asiat. Shadow ja Duelist avaavat uusia buildimahdollisuuksia, Conquerors of Wraeclast tuo uuden strategisen etenemisjärjestelmän ja Atlaksen uudistus antaa lisää syitä arvioida vakiintuneita farmausstrategioita uudelleen.
Emme silti suosittele olettamaan, että jokaisesta uudesta järjestelmästä tulisi heti välttämätön jokaiselle buildille.
Julkaisun jälkeen kannattaa seurata erityisesti seuraavia asioita:
- Mitkä Shadow'n ja Duelistin erikoistumiset pärjäävät parhaiten loppupelin todellisissa kohtaamisissa.
- Miten sotilaiden värvääminen ja komentajien tehtävät vertautuvat perinteiseen farmaamiseen.
- Parantaako Atlaksen uusi rakenne loppupelissä etenemistä.
- Mitkä uudistetut uniikkiesineet nousevat arvokkaiksi suosituissa buildeissa.
- Miten uudet tukijalokivien yhdistelmät vaikuttavat vakiintuneisiin hahmokokoonpanoihin.
Peliin palaamista suunnittelevien kannattaa myös tarkistaa varustetarpeensa ja selvittää, mitkä Path of Exile 2:n esineet ovat tärkeitä heidän suosimilleen buildeille.
PoE 2:n versiossa 1.0 on kyse muustakin kuin kahden hahmoluokan lisäämisestä ja kampanjan viimeistelystä. Se yhdistää hahmon muokkaamisen, liigan strategisen etenemisen ja uudistetun loppupelin yhdeksi suureksi julkaisuksi.
Joulukuun 11. päivä voi olla ihanteellinen hetki aloittaa uusi hahmo, tutustua uuteen liigaan ja nähdä, mitkä buildit ja farmausstrategiat nousevat esiin. Jos olet odottanut Path of Exile 2:n tuntuvan valmiilta toimintaroolipeliltä, tätä julkaisua kannattaa seurata tarkasti.