U4N.com
Sell Sign in
Delta Force

Delta Force, kausi 12: Tasapainomuutokset selitettynä

Delta Forcen 12. kauden testipalvelimella säädetään aseiden vahinkoa, kantamaa ja käsiteltävyyttä sekä operaattorien kykyjä ennen maailmanlaajuista julkaisua.

Delta Force, kausi 12: Tasapainomuutokset selitettynä
Delta Force, kausi 12: Tasapainomuutokset selitettynä

Delta Forcen 12. kausi tuo laajoja tasapainomuutoksia aseisiin, operaattoreihin ja varusteisiin. Kiinan testipalvelimen nykyversion perusteella muutokset kohdistuvat useaan osa-alueeseen yhtä aikaa: Thompsonin vahinkoon, AKM:n tehokkaaseen kantamaan, tiettyjen kiväärien lippaiden käsittelyvaikutuksiin ja joidenkin operaattorikykyjen tehoon. Päivitystä yhteisökeskusteluista seuraaville tai luotettavia Delta Force -pelitilejä etsiville pelaajille keskeinen kysymys ei ole vain se, mitä vahvistetaan tai heikennetään, vaan miten muutokset voivat vaikuttaa käytännön taistelupäätöksiin.

Muutokset ovat yhä testattavina, joten lopullinen maailmanlaajuinen julkaisu voi poiketa niistä. Tiimimme on ryhmitellyt olennaisimmat muutokset pelitilan ja pelijärjestelmän mukaan. Keskitymme siihen, mitä luvut antavat ymmärtää, emmekä tulkitse jokaista muutosta automaattiseksi metan muutokseksi. Aseiden suorituskyky riippuu etäisyydestä, ammuksista, lisäosista ja pelaajan suorituksesta, kun taas operaattorien tasapainoon vaikuttavat myös joukkuekokoonpano ja kykyjen ajoitus.

Delta Force operators advancing through a battlefield with rifles and tactical equipment
12. kausi tuo aseiden, operaattorien ja varusteiden tasapainomuutoksia Kiinan testipalvelimen nykyversioon.

12. kauden tasapainomuutokset yhdellä silmäyksellä

Nykyinen testiversio sisältää sekä suoria vahinkomuutoksia että käsiteltävyyden, kantaman ja kykyjen keston säätöjä. Joidenkin aseiden pitäisi tuntua mukavammilta käyttää, kun taas toiset saattavat menettää tehoaan tietyissä taistelutilanteissa.

Ase tai operaattoriKeskeinen muutosMahdollinen vaikutus
K416 — OperationsPerusvahinko kasvaa; lähietäisyyden kerroin paranee, mutta toinen etäisyysraja siirtyy lähemmäsEnemmän vahinkoa lähietäisyydellä, mutta seuraava vahingonaleneman vaihe alkaa aiemmin
AR-57 — OperationsPanssarinläpäisy ja käsivarsiosumien vahinkokerroin kasvavatParempi teho panssaria vastaan ja käsivarsiin osuttaessa
Thompson — Molemmat pelitilatVahinkokertoimia pienennetäänPienempi vahinkopotentiaali muutosten koskemissa tilanteissa
AKM — OperationsEtäisyysrajoja lyhennetään ja piippuyhdistelmän edut poistetaanHeikompi teho pidemmillä etäisyyksillä
AUG:n ja MDR:n lippaatKäsiteltävyyshaitat pienenevätSuurempia lippaita on helpompi käyttää
Knox — OperationsUltimate-kyvyn kesto lyhenee, kun mukana on useita Knox-operaattoreitaSaman operaattorin toistuvasta valinnasta saa vähemmän hyötyä
Desmoland — ajoneuvokyvytAjoneuvon saama vahinko kasvaa, ohjausetäisyys lyhenee ja törmäysvahinko pieneneeHelpompi torjua ja heikompi aggressiivisissa hyökkäyksissä
N2:n kryogeeninen pulloLyhyempi kesto mutta enemmän vahinkoa vahinkojaksoa kohtiKeskittyneempi vahinko lyhyemmässä aikaikkunassa

Kokonaisuus on vaihteleva eikä pelkkä vahvistusten tai heikennysten sarja. Osa muutoksista tasoittaa aseiden suorituskykyä, kun taas toiset näyttävät vähentävän toistuvista operaattorivalinnoista tai erityisen tehokkaista taisteluvälineistä saatavaa etua.

Aseiden tasapainomuutokset Operations-tilassa

Operations saa useita säätöjä, jotka voivat vaikuttaa asevalintaan eri taisteluetäisyyksillä. Tärkeimpiä yksityiskohtia ovat vahingon ja kantaman yhteisvaikutus sekä suurempien lippaiden käsiteltävyyshaitta.

K416 ja AR-57: Enemmän vahinkoa tietyissä tilanteissa

K416:n perusvahinko kasvaa 31:stä 32:een. Sen vahinkokerroin 27 metrissä kasvaa myös 0,85:stä 0,9:ään. Toinen etäisyysraja siirtyy kuitenkin 54 metristä 40 metriin, ja siihen liittyvä kerroin pysyy arvossa 0,7.

K416:n muutos on siis kompromissi eikä yksiselitteinen parannus. Aseen pitäisi tehdä enemmän vahinkoa lähitaisteluissa, mutta seuraava vahingonaleneman vaihe voi tulla vastaan aiemmin. Emme kutsuisi muutosta yleispäteväksi vahvistukseksi ennen kuin suorituskyky tavallisilla taisteluetäisyyksillä on testattu.

AR-57:n panssarinläpäisy kasvaa hieman, 31:stä 32:een, ja käsivarsiosumien vahinkokerroin muuttuu selvemmin 0,4:stä 0,5:een. Toimitettujen testipalvelinlukujen mukaan käsivarsiosumien pitäisi tehdä määritellyissä olosuhteissa 15 vahinkoa aiemman 12:n sijaan.

Pelaajille, jotka osuvat usein suojaamattomiin raajoihin, muutos voi tuoda tasaisempia tuloksia. Panssarinläpäisyn lisäys on kuitenkin pienempi, ja sen käytännön arvo riippuu kohteen panssarista.

MCX, Thompson, AKM ja AUG

MCX saa kaksi erillistä muutosta. Laukausäänen kuuluvuusmatka lyhenee 500 metristä 350 metriin molemmissa pelitiloissa. Operations-tilassa Fierce Barrel -piipun vatsavahinkokerroin kasvaa lisäksi 0,9:stä 1,0:aan, mikä poistaa aiemman vahinkohaitan vatsaan osuttaessa tällä lisäosalla.

Thompsonin ensimmäinen vahingonalenemakerroin 20 metrissä pienenee Operations-tilassa 0,85:stä 0,8:aan. Kyse on suorasta pienennyksestä kyseiseen vahinkolaskentaan, mutta se ei yksin osoita, poistuuko ase metasta. Kokonaissuorituskyky riippuu edelleen muusta vahinkoprofiilista, rekyylistä, tulinopeudesta ja etäisyyksistä, joilla asetta käytetään.

AKM:n kantamaa säädetään tuntuvammin. Tehopiippuyhdistelmä menettää kantama- ja lähtönopeusetunsa, ja sen kaksi etäisyysrajaa siirtyvät 42 ja 74 metristä 30 ja 45 metriin. Vahinkokertoimet pysyvät arvoissa 0,85 ja 0,7. Käytännössä pelaajien voi olla tarpeen hakeutua lähemmäs tai miettiä aseen kokoonpano uudelleen.

AUG:n suurennettu 45 patruunan lipas haittaa käsiteltävyyttä aiempaa vähemmän, kun käsiteltävyyshaitta pienenee arvosta -8 arvoon -5. Kyse on käyttömukavuuden parannuksesta eikä suorasta vahinkolisäyksestä. Suurempiin lippaisiin luottavat pelaajat voivat pitää kompromissia aiempaa houkuttelevampana.

Tactical rifle equipped with an extended magazine in an industrial combat environment
Operations-tilan asemuutokset vaikuttavat vahinkoon, etäisyysrajoihin ja tiettyjen lisäosien käsiteltävyyshaittoihin.
AseTestipalvelimen muutosMitä kannattaa seurata
K416Perusvahinko 31 → 32; kerroin 27 metrissä 0,85 → 0,9; toinen raja 54 m → 40 mRatkaisevat vahinkorajat tavallisilla taisteluetäisyyksillä
AR-57Panssarinläpäisy 31 → 32; käsivarsikerroin 0,4 → 0,5Teho eri panssaritasoja vastaan ja raajoihin osuttaessa
MCXLaukausäänen kuuluvuusmatka 500 m → 350 mLyhyemmän kuuluvuusmatkan vaikutus havaitsemiseen
MCX ja Fierce BarrelVatsavahinkokerroin 0,9 → 1,0Vahingon tasaisuus vatsaan osuttaessa
ThompsonEnsimmäinen vahingonalenemakerroin 20 metrissä: 0,85 → 0,8Vahinko lähietäisyyden ulkopuolella
AKMEtäisyysrajat 42/74 m → 30/45 m; piippuyhdistelmän edut poistetaanOnko ase edelleen käyttökelpoinen keskipitkällä etäisyydellä
AUG45 patruunan lippaan käsiteltävyyshaitta -8 → -5Käsittelytuntuma suuremmalla lippaalla

Aseiden tasapainomuutokset Warfare-tilassa

Warfare saa omat muutoksensa, joten pelaajien ei kannata olettaa aseen Operations-suorituskyvyn siirtyvän sellaisenaan tähän pelitilaan.

MDR:n suurennettu lipas saa merkittävän käsiteltävyysparannuksen. Haitta pienenee arvosta -12 arvoon -4, joten lisäammusten mukana tuoma käsiteltävyyshaitta vähenee. Jatkuvaa tulta arvostaville pelaajille kokoonpano voi muuttua houkuttelevammaksi ilman, että aseen vahinko kasvaa suoraan.

Thompson saa Warfare-tilassa kaksi muutosta. Pääosumien vahinkokerroin laskee 1,9:stä 1,6:een, ja toinen vahingonalenemakerroin pienenee 0,75:stä 0,7:ään. Yhdessä muutokset vähentävät vahinkoa niiden koskemissa tilanteissa. Riittääkö tämä muuttamaan aseen asemaa muiden aseiden joukossa, riippuu päivityksen jälkeisestä suorituskyvystä ja siitä, kuinka usein pelaajat taistelevat eri etäisyyksillä.

Myös taljajousta heikennetään. Ammuskapasiteetti laskee 30 nuolesta 16:een, ja sääriosumien vahinkokerroin pienenee 0,9:stä 0,7:ään. Pienempi nuolivarasto vähentää ohilaukauksille jäävää pelivaraa, ja vahinkomuutos tekee sääriosumista vähemmän palkitsevia.

Muutokset voivat vaikuttaa eniten pelaajiin, jotka luottavat jatkuvaan paineeseen tai käyttävät jousta joustavana vaihtoehtona useissa taisteluissa. Tarvitsemme silti enemmän näyttöä pelaamisesta ennen kuin voimme arvioida, kuinka paljon jousen kokonaiskäyttökelpoisuus muuttuu.

Tactical soldier aiming a rifle across a large battlefield in Warfare
Warfare-muutokset säätävät Thompsonin vahinkoprofiilia ja parantavat MDR:n suurennetun lippaan käsiteltävyyttä.

Operaattorien ja varusteiden muutokset

Useat merkittävimmistä muutoksista koskevat operaattorikykyjä tavallisten asetilastojen sijaan. Ne vaikuttavat tiedonhankintaan, aluehallintaan, ajoneuvojen luomaan paineeseen ja saman operaattorin toistuvan valinnan arvoon.

Knox: Vähemmän hyötyä useista samoista operaattoreista

Knoxin Silent Assault -ultimate muuttuu tilanteissa, joissa samassa joukkueessa on useita Knox-operaattoreita. Yhdellä Knoxilla ilmoitettu kesto pysyy 25 sekunnissa. Kun joukkueessa on kaksi tai kolme Knox-operaattoria, kesto laskee määritellyissä olosuhteissa 15 sekuntiin.

Poikkeuksena on tilanne, jossa pelaaja on joukkueen ainoa elossa oleva jäsen: Ultimate kestää silloin 25 sekuntia 15 sekunnin sijaan. Litteroinnissa todetaan erikseen, että nykyinen 35 sekunnin kesto joukkueen ollessa maassa säilyy ennallaan kyseisessä yhden Knoxin tilanteessa.

Olennaista on, että muutos kohdistuu saman operaattorin toistuvasta valinnasta saatavaan etuun eikä vain lyhennä ultimate-kyvyn kestoa kaikissa tilanteissa. Pelaajien kannattaa tarkistaa tarkat aktivointiehdot lopullisista päivitysmuistiinpanoista ennen vakiintuneiden joukkuestrategioiden muuttamista.

Desmoland: Ajoneuvokykyjä on helpompi torjua

Desmolandin ohjattavaan ajoneuvoon osuvien ammusten vahinkokertoimet kasvavat kaikilla luetelluilla tasoilla. Muutokset ovat erityisen suuria korkeammilla ammustasoilla. Enimmäisohjausetäisyys lyhenee myös 150 metristä 100 metriin, ja suurin törmäysvahinko laskee 60:stä 20:een.

Yhteisvaikutus on periaatteessa selvä: Ajoneuvoa pitäisi olla helpompi vahingoittaa, sen käyttöetäisyyden pitäisi lyhentyä ja vihollisiin törmäämisen pitäisi olla vähemmän uhkaavaa. Tämä voi vähentää sen kykyä hallita avoimia taisteluita, vaikka lopputulos riippuu siitä, kuinka paljon suojaa ja hyötyä ajoneuvo säilyttää oikeissa otteluissa.

Myös hakeutuvaa pommiajoneuvoa heikennetään. Vihollisen havaitsemisen jälkeinen takaa-ajonopeus laskee 7 metristä sekunnissa 5 metriin sekunnissa, ja aktiivinen kesto lyhenee 15 sekunnista 10 sekuntiin. Muutokset antavat kohteille paremman mahdollisuuden reagoida, vaihtaa paikkaa tai paeta ennen kuin laite ehtii perille.

Remote-controlled armored vehicle moving through a damaged industrial battlefield
Desmolandin ajoneuvomuutokset lyhentävät ohjausetäisyyttä, pienentävät törmäysvahinkoa ja helpottavat ajoneuvon tuhoamista.

N2: Enemmän vahinkoa lyhyemmässä ajassa

N2:n kryogeenisen pullon kesto lyhenee sekä Operations- että Warfare-tilassa 10 sekunnista 7 sekuntiin. Aluevahinko kuitenkin kasvaa, mikä muuttaa kokonaisaltistusajan ja vahinkojaksokohtaisen vahingon välistä tasapainoa.

PelitilaVahinko 0,5 sekunnin väleinKesto
Operations4 → 6 HP10 → 7 sekuntia
Warfare8 → 10 HP10 → 7 sekuntia

Lyhyempi kesto korostaa käytön ajoitusta. Vaikutusalueelle jäävät viholliset voivat saada enemmän vahinkoa vahinkojaksoa kohti, mutta aikaikkuna, jonka aikana vaikutus voi osua heihin, on lyhyempi. Tarkka kokonaisvahinko riippuu kohteen alueella viettämästä ajasta ja pelin vahinkosäännöistä.

N2:n kauko-ohjattavan tainnutuskranaatin latausaika lyhenee Operations-tilassa 45 sekunnista 40 sekuntiin. Varuste voi näin olla käytettävissä useammin, mutta sen todellinen vaikutus riippuu siitä, kuinka usein pelaajat pystyvät käyttämään sitä tehokkaasti taistelun aikana.

Clover, Rover ja tarkka-ampijavartija

Lueteltuihin muutoksiin kuuluvat ääneen perustuva vihollisten havaitseminen ja Cloveriin liittyvä uusi hyppyhyökkäys sekä tason kuusi tai sitä korkeampien ammusten vahinkokertoimen muutos Roverin ultimate-kykyä vastaan. Jälkimmäisen kertoimen kerrotaan kasvavan 1:stä 2:een, joten kyseinen kohde saisi näistä ammuksista enemmän vahinkoa ilmoitettujen sääntöjen mukaisesti.

Tarkka-ampijavartijan valoraketin vaikutusalueen kerrotaan kasvavan ja havaintoetäisyyden nousevan 40 metristä 45 metriin, kun taas kestopisteet laskevat 50:stä 1:een. Kompromissi on selvä: Valoraketti voi havaita vihollisia kauempaa, mutta sen tuhoamisesta tulee erittäin helppoa.

Emme pidä Cloverin/Roverin muutoksia lopullisesti selvitettynä mekaniikkakuvauksena ennen kuin viralliset nimet, muutosten kohteena oleva yksikkö ja laukaisuehdot on vahvistettu. Tarkka-ampijavartijan kohdalla olennaista on, korvaako pidempi havaintoetäisyys valoraketin huomattavasti heikomman kestävyyden oikeissa otteluissa.

Mitä muutokset voivat tarkoittaa metalle

Testipalvelimen muutokset nostavat esiin kolme seurattavaa osa-aluetta, kun 12. kausi saapuu maailmanlaajuiseen versioon.

  • Asevalinnat voivat riippua aiempaa enemmän etäisyydestä, kun K416 saa lisää lähivahinkoa ja AKM menettää osan tehokkaasta kantamastaan.
  • Käsiteltävyysparannukset voivat tehdä tietyistä suurempia lippaita käyttävistä kokoonpanoista käytännöllisempiä ilman ilmoitetun vahingon kasvua.
  • Operaattorikokoonpano ja varusteiden ajoitus voivat korostua, kun useiden Knoxien hyötyä rajoitetaan, N2 tekee enemmän vahinkoa vahinkojaksoa kohti ja Desmolandin ajoneuvoja on helpompi torjua.

Ensinnäkin asevalinnat voivat riippua aiempaa enemmän etäisyydestä. K416:n suuremman lähivahingon vastapainona on aiemmin alkava toinen etäisyysraja, kun taas AKM menettää osan kantamastaan. Pelaajien voi olla tarpeen arvioida suosimiaan taisteluetäisyyksiä uudelleen sen sijaan, että he näkisivät muutokset vain aseiden tehon suorana kasvuna tai laskuna.

Toiseksi käsiteltävyysparannukset voivat tehdä tietyistä lipaskokoonpanoista käytännöllisempiä. AUG:n ja MDR:n muutokset eivät kasvata ilmoitettua vahinkoa, mutta pienemmät käsiteltävyyshaitat voivat saada varustuksen tuntumaan reagoivammalta. Tällaiset säädöt voivat olla tärkeitä nopeissa taisteluissa, joissa aseen käyttövalmius ja jatkuva tuli ovat usein yhtä olennaisia kuin raaka vahinko.

Kolmanneksi operaattorikokoonpano ja varusteiden ajoitus voivat korostua. Useiden Knoxien rajoitus voi vähentää päällekkäisten valintojen arvoa, kun taas N2:n pullon suurempi vahinko vahinkojaksoa kohti ja lyhyempi kesto voivat palkita paremmasta sijoittelusta. Desmolandin ajoneuvomuutokset viittaavat myös siihen, että vastustajilla on paremmat mahdollisuudet torjua niiden luomaa painetta.

Yhteenveto

Delta Forcen 12. kauden nykyinen Kiinan testipalvelinversio sisältää merkittäviä muutoksia aseisiin, operaattorikykyihin ja varusteisiin. K416 ja AR-57 saavat vahinkoon liittyviä parannuksia Operations-tilassa, AKM ja Thompson menettävät tehoa tietyissä tilanteissa, ja AUG:n sekä MDR:n suurempien lippaiden käsiteltävyys paranee. Samalla useiden Knoxien tuoma etu pienenee, Desmolandin ajoneuvoja on helpompi torjua ja N2 vaihtaa kestoa suurempaan vahinkoon vahinkojaksoa kohti.

Toistaiseksi pelaajien kannattaa pitää muutoksia ennakkona eikä lopullisena tasapainoarviona. Seuraavaan kauteen valmistautuessa hyödyllisintä on tarkistaa asekokoonpanot, tunnistaa omalle pelityylille tärkeät etäisyysrajat ja odottaa lopullisten maailmanlaajuisten arvojen vahvistamista ennen suuria varustusmuutoksia.

Usein kysytyt kysymykset

Ovatko nämä Delta Forcen 12. kauden tasapainomuutokset lopullisia?

Eivät. Artikkelin luvut ovat peräisin analysoitavaksi toimitetusta Kiinan testipalvelimen litteroinnista. Arvot ja mekaniikat voivat muuttua ennen maailmanlaajuista julkaisua.

Mitkä aseet saavat merkittävimmät muutokset?

K416, AR-57, Thompson ja AKM erottuvat joukosta, koska niiden vahinko-, läpäisy- tai kantama-arvot muuttuvat. Myös AUG:n ja MDR:n suurempien lippaiden käsiteltävyys paranee.

Heikennetäänkö Thompsonia sekä Operations- että Warfare-tilassa?

Kyllä. Operations-tilassa ensimmäistä vahingonalenemakerrointa pienennetään, kun taas Warfare-tilassa pääosumavahinkoa ja toista vahingonalenemakerrointa alennetaan.

Muuttavatko nykyiset muutokset metan kokonaan?

Sitä ei voi vahvistaa pelkkien testipalvelinlukujen perusteella. Muutokset voivat vaikuttaa ase- ja operaattorivalintoihin, mutta kokonaisvaikutus riippuu lopullisesta versiosta, pelaajien toiminnasta ja oikeiden otteluiden tuloksista.

Uuteen kauteen valmistautuvien pelaajien kannattaa painottaa vahvistettuja päivitysmuistiinpanoja ja käytännön testejä varhaisten paremmuuslistojen sijaan. Päätös ostaa Delta Force -pelitilejä on syytä pitää erillään tasapainospekulaatioista; nämä testipalvelinmuutokset eivät takaa, että jokin tietty tili tai varustus toimisi paremmin julkaisun jälkeen.

U4N
Chloe Anderson Tietoa kirjoittajasta: Chloe Anderson Chloe Anderson on U4N:n pelikirjoittaja, joka on erikoistunut peliuutisiin, oppaisiin, buildeihin ja syvällisiin pelianalyyseihin. Keskityn avaamaan pelimekaniikkoja, seuraamaan päivityksiä ja tarjoamaan käytännön näkemyksiä, joiden avulla pelaajat voivat tehdä perusteltuja päätöksiä ja saada jokaisesta pelistä enemmän irti.

Aiheeseen liittyvää luettavaa

Lisää blogista →
Visa Mastercard Discover AMEX JCB Apple Pay Google Pay Alipay BLIK EPS SPEI ShopeePay PIX