Die Ruinen von Lordaeron sind ein Dungeon für fünf Spieler und Charaktere der Stufen 15–20 im Tirisfal. Die Instanz liegt in den Überresten der alten Hauptstadt oberhalb von Unterstadt und verbindet die Erkundung einer offenen Stadt mit optionalen Bosskämpfen, fraktionsspezifischen Quests und nützlichen Belohnungen für die frühe Spielphase. Für Spieler, die ihre Charaktere auf den ersten Stufen ausbauen, bietet sich außerdem die Gelegenheit, WoW Forever Gold zu sammeln, mehrere Ziele in einem Durchlauf abzuschließen und wichtige Ausrüstung zu verbessern.
Anders als in geradlinigeren Dungeons muss eure Gruppe in den Ruinen von Lordaeron keine feste Bossreihenfolge einhalten. Mehrere Begegnungen sind optional oder an Ereignisse gebunden, und einige Questziele lassen sich leicht übersehen, wenn die Gruppe durch die Straßen eilt. Wir empfehlen, eure Quests vor dem Betreten vorzubereiten, Unterbrechungen abzusprechen und unterwegs die wichtigsten Fundorte für Belohnungen zu überprüfen. Etwas Vorbereitung macht den Durchlauf deutlich angenehmer, besonders für Gruppen um Stufe 15.
Ruinen von Lordaeron: Übersicht und Eingang
Die Ruinen von Lordaeron liegen im Tirisfal, direkt oberhalb von Unterstadt und südlich von Brill. Die Instanz ist für fünf Spieler ausgelegt und enthält sechs reguläre Bosse, einen seltenen Gegner für eine bestimmte Fraktion und mehrere Questziele. Dank des offenen Aufbaus können Gruppen verschiedene Straßen erkunden, ohne eine vollständig festgelegte Reihenfolge einhalten zu müssen.
| Dungeon-Detail | Information |
|---|---|
| Empfohlene Stufe | 15–20 |
| Gruppengröße | 5 Spieler |
| Standort | Tirisfal |
| Eingangskoordinaten | 70.3, 11.1 |
| Reguläre Bosse | 6 |
| Seltener Gegner | Hauptmann von Lordaeron |
| Fraktionen | Horde und Allianz |
| Wichtigste Belohnungen | Ausrüstung, Quests, Berufsbaupläne, Stoffset |
So erreicht ihr den Dungeon
Route der Horde
Spieler der Horde haben die einfachere Anreise. Untote Charaktere können von Todesend nach Brill reisen, während andere Völker der Horde den Zeppelin von Orgrimmar ins Tirisfal nehmen können. Nehmt in Unterstadt den Aufzug an die Oberfläche und begebt euch zum zerstörten Innenhof.
Das Eingangsportal steht links vom Tor des Innenhofs. Folgt von Brill aus der Straße nach Süden, bis ihr die zerstörte Hauptstadt erreicht, und sucht dann in der Nähe des Eingangs nach Unterstadt nach dem Portal.
Route der Allianz
Spieler der Allianz müssen einen deutlich längeren Weg durch umkämpftes Gebiet zurücklegen. Die klassische Route beginnt am Hafen von Sturmwind:
- Nehmt das Schiff nach Auberdine an der Dunkelküste.
- Reist weiter zum Hafen von Menethil und anschließend nach Süderstade.
- Folgt der Straße nach Norden durch das Vorgebirge des Hügellands und passiert dabei Dalaran.
- Schwimmt über den Lordameresee in Richtung Tirisfal.
- Folgt der Straße zum Eingang der Ruinen von Lordaeron.
Skyborne-Charaktere der Allianz haben eine kürzere Alternative. Das Portal im Magierturm von Sturmwind führt nach Dalaran, sodass sie einen Großteil des Landwegs überspringen können.
Allianzcharaktere sollten sich in Brill und den Ruinen vor den Wachen der Verlassenen in Acht nehmen. Diese greifen sofort an, vermeidet also unterwegs unnötige Kämpfe.
Dungeon-Karte und Bossstandorte
Vor dem Durchlauf solltet ihr euch mit dem Aufbau der Stadt vertraut machen. Auch wenn die Gruppe mehrere Begegnungen in unterschiedlicher Reihenfolge angehen kann, empfehlen wir eine Route, die unnötige Rückwege vermeidet und optionale Ereignisse leicht auffindbar macht.
| Gebiet | Begegnung | Wichtiges Detail |
|---|---|---|
| Königsgasse | Witherfang | Patrouilliert mit zusätzlichen Spinnen |
| Südöstlicher Gang | Der Baron | Skelettpatrouille in der Nähe |
| Lordamere-Aussicht | Viktor der Üble | Optionales Lagerfeuerereignis |
| Marktstraße | Der Zurückgelassene | Wird durch Annäherung an eine Statue ausgelöst |
| Nordwestlicher Korridor | Bjork | Patrouilliert nahe einem möglichen Questgegenstand |
| Stadtzentrum | Rath'mael | Letzter Hauptboss |
| Westlicher Stadtbereich | Hauptmann von Lordaeron | Seltener Gegner nur für die Horde |
Der Hauptmann von Lordaeron kann erscheinen, nachdem die anderen Bosse besiegt wurden. Sein Standort ist nicht festgelegt, daher können Gruppen der Horde mit /target Lordaeron Captain prüfen, ob er in der Nähe ist.

Quests und Fraktionsunterschiede in den Ruinen von Lordaeron
Die Vorbereitung der Quests macht in diesem Dungeon einen spürbaren Unterschied. Charaktere der Horde haben sechs zugehörige Questreihen, Charaktere der Allianz vier. Der größte Unterschied besteht darin, dass Horde-Spieler mehrere Quests vor dem Betreten annehmen müssen, während Allianz-Spieler alle zugehörigen Dungeon-Quests innerhalb der Instanz erhalten können.
Quests der Horde
Horde-Spieler sollten vor dem Durchlauf Brill, das Grabmal und Unterstadt besuchen.
| Quest | Questgeber | Ziel | Interessante Belohnung |
|---|---|---|---|
| Rath'maels Zorn | Todeswache Kristof, Brill | Rath'mael besiegen | Großaxt der Verlassenen oder Knorriger Nekromantenstab |
| Eine angstvolle Bitte | Tabitha Heartweaver, das Grabmal | Edward Heartweaver finden | Edwards Messer oder Tabithas Manschetten |
| Die Gerechtigkeit des Lichts | Morbin Lightbane, Unterstadt | 25 intakte Gliedmaßen sammeln | Der Flickenmeister oder Ersatzteilbindungen |
| Die neue Seuche | Theodore Griffs, Unterstadt | Hochtoxischen Stamm beschaffen | Seuchenzahn oder Fäulnishandschuhe |
| Endlose Qual | Beginnt mit dem Kopf der Monstrosität | Folgequest im Apothecarium abschließen | Drei Belohnungen zur Auswahl |
| Wappen von Lordaeron | Wappen in der Instanz gefunden | Das Wappen nach Unterstadt bringen | Kleiner Edelsteinsack |
Die ersten vier Quests solltet ihr vor dem Betreten annehmen. Endlose Qual beginnt, wenn ihr den Kopf der Monstrosität beim Baron plündert, während Wappen von Lordaeron mit einem Gegenstand startet, den ihr im Dungeon findet.
Quests der Allianz
Allianz-Spieler können ihre Quests innerhalb der Instanz annehmen, was die Vorbereitung vereinfacht.
| Quest | Startpunkt | Ziel |
|---|---|---|
| Abscheuliche Kreaturen | Hauptmann Truman, Eingang | Den Kopf des Barons beschaffen |
| Blutbefleckte Insignien | Erste von Untoten fallengelassene Insignie | 10 blutbefleckte Insignien sammeln |
| Denk daran, dass ich dich liebe | Blutbefleckter Brief nahe dem Friedhof | Den Brief nach Sturmwind bringen |
| Wappen von Lordaeron | Wappen in der Instanz gefunden | Es zu Lady Dena Kennedy bringen |
Die Quest Blutbefleckte Insignien ist besonders praktisch, da gewöhnliche untote Gegner die benötigten Gegenstände während eines normalen Durchlaufs fallen lassen können. Denk daran, dass ich dich liebe führt außerdem in den Dämmerwald. Behaltet daher die Folgequest im Blick, statt sie als reines Instanzziel zu betrachten.
Wo findet ihr das Wappen von Lordaeron?
Das Wappen von Lordaeron hat keinen garantierten Erscheinungsort. Gruppen sollten vor dem Verlassen mehrere mögliche Stellen überprüfen:
- Hinter einer interaktiven Tür nahe dem Gebiet des Barons.
- In einem Gebäude oder Turm nahe Bjorks Patrouillenroute.
- Entlang der von Gargoyles bewachten Stadtmauern.
- An der Wand des kleinen Tempels hinter Bjork.
Beide Fraktionen können dieses Ziel abschließen. Horde-Spieler bringen das Wappen zu Oran Snakewrithe in Unterstadt, während Allianz-Spieler es bei Lady Dena Kennedy in Sturmwind abgeben.
Alle Bosse und Kampfstrategien
Der Dungeon enthält sechs Hauptbosse der Stufen 17 bis 20 sowie den Hauptmann von Lordaeron auf Stufe 19. Die meisten Begegnungen sind mit einer gut organisierten Gruppe zu bewältigen, doch die ereignisbasierten Kämpfe und einige bedrohungsbezogene Mechaniken erfordern mehr Aufmerksamkeit.
Wir empfehlen, Unterbrechungen abzusprechen, bevor ihr den Zurückgelassenen und Rath'mael angreift. Beide Begegnungen können unnötig schwierig werden, wenn jeder annimmt, dass sich ein anderer Spieler um die wichtigen Zauber kümmert.
1. Witherfang – Stufe 17
Standort: Königsgasse, nahe dem Eingang.
Hauptgefahr: Lebenssaugergift.
Begegnungstyp: Einzelzielkampf mit zwei zusätzlichen Spinnen.
Witherfang patrouilliert zusammen mit zwei weiteren Spinnen im Eingangsbereich. Ihr Lebenssaugergift entzieht dem Tank über Zeit Leben und stellt beim Boss dieselbe Menge wieder her.
Empfohlene Strategie:
- Beseitigt vor dem Angriff die Spinnengruppen in der Nähe.
- Tötet oder betäubt zuerst die beiden begleitenden Spinnen.
- Lasst einen Druiden, Paladin oder Schamanen das Gift entfernen.
- Der Tank sollte die Kontrolle behalten, während sich die Schadensausteiler auf den Boss konzentrieren.
Dies ist ein vergleichsweise einfacher erster Kampf, doch wenn ihr das Gift ignoriert, steigt der Heilbedarf unnötig.

2. Der Baron – Stufe 17
Standort: Am Ende des südöstlichen Gangs.
Hauptgefahr: Niederschlag.
Begegnungstyp: Beeinträchtigung des Tanks und Bedrohungsmanagement.
Der Baron setzt Niederschlag ein, um hohen Schaden zu verursachen, den Tank in die Luft zu schleudern und ihn mehrere Sekunden lang zu betäuben. Der Effekt verringert außerdem die Bedrohung des Tanks, sodass der Boss möglicherweise sein Ziel wechselt.
Empfohlene Strategie:
- Beseitigt vor dem Kampf die nahe Skelettpatrouille.
- Schadensausteiler sollten nach jedem Niederschlag auf ihre Bedrohung achten.
- Spart euch nach Möglichkeit Betäubungen auf, um seine Fähigkeit zu unterbrechen.
- Der Tank sollte den Boss erneut verspotten, sobald die Betäubung endet.
Horde-Spieler sollten nach dem Kampf den Kopf der Monstrosität für Endlose Qual plündern. Allianz-Spieler benötigen den Kopf des Barons für Abscheuliche Kreaturen.
3. Viktor der Üble – Stufe 19
Standort: Südwestliche Lordamere-Aussicht.
Hauptgefahr: Fünf Skelettwellen.
Begegnungstyp: Optionale Ereignisbegegnung.
Viktor der Üble erscheint nicht automatisch. Spieler müssen das düstere Lagerfeuer in einem zerstörten Haus nahe dem Friedhof von Lordaeron aktivieren. Dadurch werden fünf Skelettwellen ausgelöst, bevor Viktor in den Kampf eingreift.
Die Gegnerwellen sind gefährlicher als der Boss selbst, da sie einen erheblichen Teil des Manas des Heilers verbrauchen.
Empfohlene Strategie:
- Beseitigt Gegner in der Nähe, bevor ihr das Lagerfeuer aktiviert.
- Stellt sicher, dass der Heiler genügend Mana hat.
- Schadensausteiler sollten Verbände, Heiltränke und Selbstheilung einsetzen.
- Gebt dem Tank Zeit, Bedrohung aufzubauen, bevor ihr Viktor angreift.
- Entfernt Lebenssaugergift, wenn nötig.
Diese Begegnung ist optional, doch die Ausrüstungsbelohnungen machen sie lohnenswert, wenn die Gruppe genügend Ressourcen hat.
4. Der Zurückgelassene – Stufe 18
Standort: Marktstraße.
Hauptgefahr: Leben entziehen und Frostnova.
Begegnungstyp: Drei Gegnerwellen, gefolgt von einem Boss.
Der Zurückgelassene erscheint, nachdem sich Spieler einer Statue mit rot glühenden Augen im Korridor zur Marktstraße nähern. Drei Gegnerwellen erscheinen, bevor der Boss in den Kampf eingreift.
Zu seinen wichtigen Fähigkeiten gehören:
| Fähigkeit | Effekt | Gegenmaßnahme |
|---|---|---|
| Frostnova | Verursacht Frostschaden an der gesamten Gruppe und hält Spieler an Ort und Stelle fest | Heilung vorbereiten und unnötigen Schaden vermeiden |
| Leben entziehen | Entzieht dem Tank Leben und heilt den Boss | Unterbrechen oder betäuben |
| Unterkühlung | Verlangsamt Nahkämpfer | Positionierung der Nahkämpfer beachten |
Empfohlene Strategie:
- Teilt mindestens einen Spieler für die Unterbrechung von Leben entziehen ein.
- Haltet nach Möglichkeit eine zweite Unterbrechung bereit.
- Nutzt bei Bedarf Erdschock, Tritt oder Schildhieb.
- Spart genug Mana für die Heilung nach Frostnova und den eigentlichen Bosskampf.
Leben entziehen verdient die meiste Aufmerksamkeit. Wenn der Zauber wiederholt durchkommt, verlängert sich der Kampf und der Heilbedarf steigt.
5. Bjork – Stufe 19
Standort: Nordwestlicher Korridor.
Hauptgefahr: Rückstoß und Antimagieschild.
Begegnungstyp: Tankpositionierung und Umgang mit Zauberwirkern.
Bjork patrouilliert im nordwestlichen Teil der Stadt. Seine Angriffe sind relativ einfach, doch sein Rückstoß kann den Tank in eine noch nicht angegriffene Gegnergruppe schleudern.
Außerdem setzt er Antimagieschild ein, der ihn vorübergehend gegen Magie immun macht.
Empfohlene Strategie:
- Beseitigt vor dem Kampf Gegnergruppen in der Nähe.
- Der Tank sollte mit dem Rücken zu einer Wand stehen.
- Zauberwirker sollten während des Antimagieschilds keine Zauber verschwenden.
- Heiler sollten den Tank bei guter Gesundheit halten, da Bjorks Nahkampfangriffe hart treffen.
Überprüft nach dem Kampf das nahe Gebäude und den kleinen Tempel hinter seinem Gebiet auf ein mögliches Wappen von Lordaeron.
6. Rath'mael – Stufe 20
Standort: Stadtzentrum.
Hauptgefahr: Flammenstoß.
Begegnungstyp: Letzter Hauptboss und Koordination von Unterbrechungen.
Rath'mael ist der letzte Hauptboss und besitzt die meisten Lebenspunkte im Dungeon. Beseitigt alle Gegner in der Umgebung, bevor ihr den Kampf beginnt.
Seine wichtigste Fähigkeit ist Flammenstoß, ein kanalisierter Feuerangriff, der auf die Position zielt, an der der Tank zu Beginn des Zaubers stand.
Empfohlene Strategie:
- Teilt zwei Spieler ein, die sich beim Unterbrechen abwechseln.
- Unterbrecht Flammenstoß, wann immer möglich.
- Der Tank sollte sich von der anvisierten Position entfernen, sobald der Zauber beginnt.
- Der Heiler sollte während des gesamten Kampfes auf den Tank achten.
Eine verpasste Unterbrechung kann allen in der Nähe des Tanks hohen Schaden zufügen. Wir empfehlen eine klare Reihenfolge, statt darauf zu vertrauen, dass jemand rechtzeitig reagiert.
Nach Rath'maels Niederlage können Horde-Spieler Edward Heartweaver für Eine angstvolle Bitte finden. Allianz-Spieler sollten nahe dem Friedhof nach dem blutbefleckten Brief suchen.
7. Hauptmann von Lordaeron – Seltener Gegner der Stufe 19
Standort: Westlicher Teil der Stadt.
Hauptgefahr: Lange Patrouillenroute.
Begegnungstyp: Seltener Gegner, nur für die Horde.
Der Hauptmann von Lordaeron ist ein seltener Gegner, der erscheinen kann, nachdem alle sechs Hauptbosse besiegt wurden. Er ist Allianzcharakteren gegenüber freundlich, sodass nur Gruppen der Horde gegen ihn kämpfen können.
Seine Kampfmechaniken sind relativ einfach. Die größte Gefahr geht von seiner langen Patrouillenroute aus, die an mehreren Gegnergruppen vorbeiführt.
Empfohlene Strategie:
- Sucht nach dem seltenen Gegner, nachdem ihr die Hauptbosse besiegt habt.
- Beseitigt nahe Gegnergruppen, bevor ihr ihn angreift.
- Vermeidet den Kampf, solange er sich in der Nähe anderer Patrouillen befindet.
- Der Tank sollte während der gesamten Begegnung die Kontrolle behalten.
Zu seiner Beute gehören die Geisterklinge und die Phantomrüstung, für die jeweils Stufe 22 erforderlich ist. Diese Belohnungen sind für Charaktere interessant, die sich der nächsten Stufenphase nähern, und weniger für Gruppen, die gerade erst die Voraussetzungen für den Dungeon erfüllen.

Trashmobs, Gruppenzusammenstellung und Beute
Gefährliche Trashmobs
Auf den offenen Straßen von Lordaeron ist die Positionierung der Gegner besonders wichtig. Mehrere Gruppen stehen dicht beieinander, und Patrouillen können sich einem laufenden Kampf anschließen, wenn die Gruppe ihre Umgebung nicht überprüft.
| Gegner | Hauptgefahr | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Spinnen | Patrouillen und zusätzliche Gegner in der Nähe | Patrouillen beseitigen, bevor Bosse angegriffen werden |
| Skelettsoldaten | Hoher Nahkampfschaden | Betäubungen und kontrollierte Pulls einsetzen |
| Kreischende Banshees | Stilleeffekte | Wenn möglich bevorzugt ausschalten |
| Fleischgolems | Harte Angriffe und bedrohungszurücksetzender Rückstoß | Den Tank nahe einer Wand positionieren |
| Ghule | Gruppen aus drei oder vier Gegnern | Vermeiden, mehrere Gruppen gleichzeitig anzugreifen |
Die meisten Gegner sind untot, weshalb Untote fesseln von Priestern besonders nützlich ist, sobald die Fähigkeit verfügbar ist. Priester können auch Massenkontrolle einsetzen, um zu verhindern, dass gefährliche Gruppen den Tank überwältigen.
Horde- und Allianz-Spieler sollten außerdem auf Questgegenstände achten. Intakte Gliedmaßen und blutbefleckte Insignien können von gewöhnlichen untoten Gegnern stammen. Gegnergruppen zu beseitigen, statt alles zu überspringen, kann späteres Farmen ersparen.
Empfohlene Gruppenzusammenstellung
Für eine klassische Fünfergruppe empfehlen wir einen Tank, einen Heiler und drei Schadensausteiler. Am wichtigsten ist, genügend unterstützende Fähigkeiten für Unterbrechungen, Giftentfernung und Massenkontrolle mitzubringen.
| Rolle oder Fähigkeit | Empfohlene Klassen | Hauptzweck |
|---|---|---|
| Tank | Krieger, Paladin, Druide | Bedrohung halten und Gegnerpositionierung kontrollieren |
| Heiler | Priester, Paladin, Druide | Die Gruppe während der Gegnerwellen am Leben halten |
| Unterbrechungen | Schamane, Schurke, Krieger | Leben entziehen und Flammenstoß stoppen |
| Giftentfernung | Druide, Paladin, Schamane | Lebenssaugergift entgegenwirken |
| Massenkontrolle | Priester, Paladin | Untote und gefährliche zusätzliche Gegner kontrollieren |
Eine Gruppe mit zwei zuverlässigen Unterbrechungen hat einen klaren Vorteil gegen den Zurückgelassenen und Rath'mael. Wir empfehlen außerdem, dem Heiler vor der Aktivierung der beiden Ereignisbegegnungen Zeit zur Manaregeneration zu geben.
Bossbeute und Ausrüstungsbelohnungen
Die Ruinen von Lordaeron bieten Ausrüstung für verschiedene Rollen, darunter physische Schadensausteiler, Zauberwirker, Tanks und Heiler. Die meisten regulären Bossgegenstände setzen Charakterstufen von 15–19 voraus, während die Belohnungen des Hauptmanns von Lordaeron Stufe 22 erfordern.
Auf diese interessanten Beutestücke solltet ihr achten:
| Boss | Interessante Beute | Hauptvorteil |
|---|---|---|
| Witherfang | Segmentiertes Spinnenbein | Beweglichkeit und Willenskraft |
| Der Baron | Knochen der Monstrosität | Stärke und Schattenwiderstand |
| Viktor der Üble | Üble Treter | Stärke und Ausdauer |
| Der Zurückgelassene | Gamaschen des Fäulnisheilers | Ausdauer und Manaregeneration |
| Bjork | Leichenbeil | Stellt Leben, Mana und Wut wieder her |
| Rath'mael | Treter des Fäulnisheilers | Heilung und Zaubermacht |
| Hauptmann von Lordaeron | Geisterklinge | Heilungs- und Schadensboni |
Ein Gegenstand verdient besondere Aufmerksamkeit: das Leichenbeil. Sein Benutzungseffekt stellt Leben, Mana und Wut aus einer nahe gelegenen humanoiden oder untoten Leiche wieder her. Da dieser Dungeon viele untote Gegner enthält, bietet die Waffe über ihre Grundwerte hinaus einen praktischen Vorteil beim Leveln.
Gewandung des Fäulnisheilers: Das fünfteilige Heilset
Die Gewandung des Fäulnisheilers gehört zu den interessantesten Belohnungen dieses Dungeons. Das fünfteilige Stoffset ist vor allem für Heiler gedacht, und jedes Teil kann in den Ruinen von Lordaeron gefunden werden.
| Setteil | Quelle | Bindung |
|---|---|---|
| Gewand des Fäulnisheilers | Beliebiger Gegner | Beim Anlegen gebunden |
| Schärpe des Fäulnisheilers | Beliebiger Gegner | Beim Anlegen gebunden |
| Handschuhe des Fäulnisheilers | Beliebiger Gegner | Beim Anlegen gebunden |
| Gamaschen des Fäulnisheilers | Der Zurückgelassene | Beim Aufheben gebunden |
| Treter des Fäulnisheilers | Rath'mael | Beim Aufheben gebunden |
Die Setboni sind:
- 2 Teile: +5 Schattenwiderstand.
- 3 Teile: +10 Intelligenz.
- 4 Teile: Wenn das Mana unter 15 % fällt, werden über 10 Sekunden 200 Mana wiederhergestellt, in heimgesuchten Gebieten und Ödlandgebieten doppelt so viel. Hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
- 5 Teile: Heilzauber haben eine Chance, einen zusätzlichen Heileffekt auszulösen, der 15 Sekunden lang alle 3 Sekunden 40 Leben wiederherstellt.
Für Heiler sind die Boni auf Intelligenz und Manaregeneration besonders bei längeren Kämpfen nützlich. Der letzte Bonus liefert zusätzliche Heilung, ohne einen weiteren direkten Zauber zu erfordern.
Die drei beim Anlegen gebundenen Teile können gehandelt oder über das Auktionshaus verkauft werden, während Gamaschen und Stiefel direkt im Dungeon gefarmt werden müssen. Das gibt Spielern beim Vervollständigen des Sets etwas Flexibilität.

Berufsbaupläne und Questbelohnungen
Rath'mael lässt außerdem zwei Berufsbaupläne fallen:
| Bauplan | Beruf | Benötigte Fertigkeit |
|---|---|---|
| Bauplan: Fermenter | Alchemie | 140 |
| Bauplan: Arkaner Verwerter | Verzauberkunst | 140 |
Der Fermenter-Bauplan ist relativ selten, sodass Alchemisten möglicherweise mehrere Durchläufe benötigen. Beide Rezepte sind für Spieler nützlich, die ihre Berufe über die frühe Levelphase hinaus ausbauen.
Auch Questbelohnungen verdienen Beachtung, insbesondere die Horde-Waffen aus Rath'maels Zorn und Die Gerechtigkeit des Lichts.
| Gegenstand | Quest | Empfohlene Verwendung |
|---|---|---|
| Knorriger Nekromantenstab | Rath'maels Zorn | Ausrüstung für Zauberwirker und Heiler |
| Großaxt der Verlassenen | Rath'maels Zorn | Stärkebasierte Nahkämpfer |
| Der Flickenmeister | Die Gerechtigkeit des Lichts | Heilungsorientierte Charaktere |
| Siegel des erschlagenen Barons | Abscheuliche Kreaturen / Endlose Qual | Frühe Tankausrüstung |
| Rüstung der Erinnerung | Blutbefleckte Insignien | Charaktere, die schwere Rüstung tragen |
Wir empfehlen, Belohnungen passend zur tatsächlichen Rolle eures Charakters auszuwählen, statt den Gegenstand mit der scheinbar höchsten Summe an Werten zu nehmen. Zaubermacht, Heilungsboni, Ausdauer und Stärke erfüllen sehr unterschiedliche Zwecke, insbesondere auf diesen frühen Stufen.
Zusammenfassung
Die Ruinen von Lordaeron sind mehr als ein einfacher Level-Dungeon. Der offene Aufbau, fraktionsspezifische Quests, Ereignisbegegnungen, der seltene Gegner und das Heilset geben Spielern mehrere Gründe, die Instanz gründlich zu erkunden, statt direkt von Boss zu Boss zu eilen.
Unser Team empfiehlt, Horde-Quests vor dem Betreten vorzubereiten, alle möglichen Fundorte des Wappens von Lordaeron zu überprüfen und Unterbrechungen für den Zurückgelassenen und Rath'mael abzusprechen. Gruppen sollten außerdem während der beiden Ereignisse mit Gegnerwellen sorgsam mit dem Mana des Heilers umgehen.
Konzentriert euch beim Ausbau eures Charakters auf nützliche Bossbeute, Berufsbaupläne und die Teile der Gewandung des Fäulnisheilers, die zu eurer Rolle passen. Spieler, die ihre Ausrüstung vervollständigen möchten, können sich auch verfügbare WoW Forever Items ansehen. Ein gut geplanter Dungeon-Durchlauf bleibt jedoch der direkteste Weg zu den exklusiven Bossbelohnungen der Instanz.
FAQ
Welche Stufe sollte ich für die Ruinen von Lordaeron haben?
Empfohlen werden die Stufen 15–20. Die meisten regulären Bossgegenstände erfordern Stufe 15–19, während die Belohnungen des Hauptmanns von Lordaeron Stufe 22 voraussetzen.
Können Allianz-Spieler die Ruinen von Lordaeron betreten?
Ja. Allianzcharaktere können den Dungeon betreten, müssen dafür aber durch umkämpftes Gebiet reisen. Alle vier Questreihen der Allianz beginnen innerhalb der Instanz.
Wie viele Bosse gibt es in den Ruinen von Lordaeron?
Es gibt sechs reguläre Bosse: Witherfang, den Baron, Viktor den Üblen, den Zurückgelassenen, Bjork und Rath'mael. Der Hauptmann von Lordaeron ist ein zusätzlicher seltener Gegner, der nur für Gruppen der Horde verfügbar ist.
Wie beschwört man Viktor den Üblen?
Sucht das düstere Lagerfeuer in einem zerstörten Haus im Südwesten der Lordamere-Aussicht, nahe dem Friedhof von Lordaeron. Aktiviert es und besiegt fünf Skelettwellen, um Viktor zu beschwören.
Können Allianz-Spieler den Hauptmann von Lordaeron töten?
Nein. Der Hauptmann von Lordaeron ist Allianzcharakteren gegenüber freundlich, sodass nur Gruppen der Horde gegen ihn kämpfen und seine seltenen Belohnungen erhalten können.
Wo findet man das Wappen von Lordaeron?
Das Wappen kann an mehreren Stellen erscheinen, darunter hinter einer interaktiven Tür nahe dem Baron, in Gebäuden nahe Bjorks Patrouillenroute, an den Stadtmauern und am kleinen Tempel hinter Bjork. Überprüft diese Orte, bevor ihr den Dungeon verlasst.
Lohnt es sich, die Gewandung des Fäulnisheilers zu sammeln?
Ja, besonders für Heiler. Die Boni auf Intelligenz und Manaregeneration sowie die zusätzlichen Heileffekte machen sie zu einem nützlichen Set für die frühe Spielphase. Alle fünf Teile sind bei Gegnern und Bossen im Dungeon erhältlich.