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WoW Forever Magier PvP Guide: Elementarbuild, beste Völker und Frostvarianten

Meistere den Magier im PvP von WoW Forever! Dieser Guide zeigt dir die besten Völker, Elementar- und Frost-Builds, Talentänderungen, Burst-Kombos, CC-Techniken und die wichtigsten PvP-Strategien.

WoW Forever Magier PvP Guide: Elementarbuild, beste Völker und Frostvarianten
WoW Forever Magier PvP Guide: Elementarbuild, beste Völker und Frostvarianten

Das Magier PvP in WoW Forever tritt in eine ganz andere Ära ein, als Vanilla Spieler sie in Erinnerung haben. Bei der Klasse dreht sich weiterhin alles um Kontrolle, Positionierung, Burstfenster und darum, Nahkämpfern das Leben schwer zu machen. Neue Talente und Fähigkeiten haben die Balance allerdings deutlich komplizierter gemacht. Einige der neuen Werkzeuge sind so stark, dass Blizzard bereits ändern musste, wie Zauber niedriger Ränge mit Klassenmechaniken interagieren.

Wer einen Magier für PvP aufbauen möchte, muss sich inzwischen mehr fragen als nur, ob Frost, Feuer oder Arkan am stärksten ist. Entscheidend ist, wie viel Kontrolle man für zusätzlichen Schaden aufgeben möchte und ob der Build mit seinem Mana, seinen Abklingzeiten und den begrenzten Talentpunkten tatsächlich auskommt.

Das ist selbst dann wichtig, wenn du vor allem genug Vermögen für deinen Charakter aufbauen möchtest. Wer regelmäßig Materialien und Ausrüstung gegen WoW Forever Gold handelt, wird schnell feststellen, dass ein starker PvP Build ein ganz anderes Budget für Ausrüstung und Verbrauchsgüter erfordern kann als ein gewöhnlicher Levelbuild.

Hier werfen wir einen genaueren Blick auf die wichtigsten Änderungen am Magier, die besten Völker und die derzeit sinnvollsten PvP Builds.

Diese Änderungen am Magier PvP solltest du kennen

Die umstrittenste Änderung betrifft Zauber niedriger Ränge.

Zauber, deren Rang deutlich unter deiner aktuellen Stufe liegt, profitieren jetzt weniger von Zauberschaden und Heilung. Für PvP noch wichtiger ist, dass diese Zauber auch eine geringere Chance haben, Klassenfähigkeiten und Talente auszulösen.

Auf Stufe 60 lässt sich Frostblitz Rang 1 beispielsweise nicht mehr zuverlässig als günstiger Auslöser für Erfrierung verwenden. Frostblitz Rang 1 hat auf Stufe 60 eine Chance von 0 %, Erfrierung auszulösen.

Das verändert eine klassische Entscheidung des Magiers grundlegend.

Früher konnte ein Magier mit einem Frostblitz niedrigen Ranges schnell verlangsamen und dabei gleichzeitig auf zusätzliche Effekte hoffen. Im neuen System musst du entscheiden, ob du den unmittelbaren Nutzen eines niedrigen Zauberrangs möchtest oder die Chance, mit einem höheren Rang deine stärkeren Talente auszulösen.

Dasselbe Problem betrifft Mechaniken wie Winterkälte und Eisige Finger.

WoW Forever Mage using Frost control against a melee opponent in PvP

Ein Magier hält einen Nahkämpfer im PvP durch Frostkontrolle und geschickte Positionierung auf Abstand.

Warum Blizzard diese Änderung vornehmen musste

Die Änderung wird verständlicher, wenn man die neuen Fähigkeiten des Magiers berücksichtigt.

Eisige Finger gibt Unterkühlungseffekten eine Chance, deine nächsten beiden Zauber so wirken zu lassen, als wäre das Ziel eingefroren. Zusammen mit Eislanze ermöglicht das extrem starke Burstfolgen.

Ohne Einschränkungen für niedrige Zauberränge könnte ein Magier günstige Frostblitze oder Blizzard auf Rang 1 spammen, um diese Effekte auszulösen und anschließend Eislanzen abzufeuern. Für Nahkampfklassen wäre die ohnehin starke Kontrolle des Magiers dadurch noch schwerer zu überwinden.

Die Änderung ist deshalb nachvollziehbar, auch wenn sie sich deutlich anders anfühlt als das traditionelle Magiergameplay aus Vanilla.

Änderung am MagierAuswirkung auf PvP
Zauber niedriger Ränge haben geringere AuslösechancenMacht das Ausnutzen von Zaubern auf Rang 1 deutlich unzuverlässiger
Frostblitz Rang 1 kann auf Stufe 60 keine Erfrierung auslösenEntfernt eine klassische günstige Kontrolloption
Blizzard Rang 1 bietet nicht mehr denselben Nutzen zum Auslösen von EffektenSchwächt bisherige Varianten für Flächenkontrolle
Kältekegel von 8 auf 6 Sekunden verkürztVerkürzt die Zeit, in der Magier durchgehend kiten können, leicht
Verbesserter Blizzard abgeschwächtVerringert die Stärke der Kontrolle durch Blizzard
Eisige Finger hinzugefügtSchafft neue Burstmöglichkeiten
Eislanze hinzugefügtVerleiht Frost deutlich mehr Schaden gegen eingefrorene Ziele

Die wichtigste Erkenntnis ist, dass sich das Magier PvP von der alten Denkweise entfernt, mit Zaubern auf Rang 1 endlose Kontrollketten aufzubauen.

Auch Kältekegel und Verbesserter Blizzard wurden abgeschwächt

Kältekegel wurde ebenfalls angepasst: Die Verlangsamung hält jetzt sechs statt acht Sekunden an.

Der Gedanke dahinter ist einfach: Blizzard möchte, dass Magier tatsächlich ein verwundbares Zeitfenster haben, statt Verlangsamungen unbegrenzt aneinanderzureihen.

Da Dauerfrost die Dauer erhöht, bleibt die tatsächliche Lücke zwischen dem Ende der Kontrolle durch Kältekegel und dem Ablauf seiner Abklingzeit relativ klein. Gegen einen Nahkämpfer, dessen wichtige Fähigkeiten nicht bereit sind, kann ein guter Magier weiterhin enorm viel Abstand halten.

Technisch gesehen ist das also ein PvP Nerf, aber die Fähigkeit des Magiers zu kiten wird dadurch nicht grundsätzlich zerstört.

Verbesserter Blizzard wurde spürbarer getroffen.

Mit drei Talentpunkten beträgt die Verringerung des Bewegungstempos jetzt nur noch 40 %. Selbst mit Dauerfrost fällt die Verlangsamung deutlich schwächer aus als beim alten Einsatz von Blizzard Rang 1.

Das gehört wahrscheinlich zu den gesünderen Änderungen für PvP.

Blizzard Rang 1 kontrollierte Gegner für seine Kosten schlicht zu effizient. Dass er Effekte wie Erfrierung und Eisige Finger nicht mehr mühelos auslösen kann, bedeutet außerdem, dass Magier bewusster über den Einsatz ihrer Flächenzauber nachdenken müssen.

Eislanze verändert die PvP Identität des Magiers

Die wohl umstrittenste Ergänzung ist Eislanze.

Das Problem ist nicht nur, dass Eislanze stark ist. Entscheidender ist, dass die Fähigkeit einer Klasse zusätzlichen Druck während der Bewegung ermöglicht, obwohl diese bereits über Blinzeln, Eisblock, Frostnova, Verlangsamungen und Verwandlung verfügt.

Die Sorge ist, dass zusätzliche Mobilität für eine Klasse andere Klassen irgendwann dazu zwingt, vergleichbare Fähigkeiten zum Aufschließen oder zur Fortbewegung zu erhalten, nur um mithalten zu können.

Dadurch könnte das PvP in WoW Forever auf eine stärkere Angleichung der Klassen zusteuern.

Für eine von Vanilla inspirierte PvP Umgebung ist diese Sorge berechtigt. Magier verfügen traditionell über starke Kontrolle, sind aber zugleich stark auf Positionierung und Zauber mit Wirkzeit angewiesen. Zu viele sofortige Fähigkeiten verändern das, was die Klasse besonders macht.

Vorerst bleibt Eislanze jedoch ein wichtiger Bestandteil der Magiermeta, besonders bei Frostbuilds und Elementarbuilds.

Arkanschlag und Frostfeuerblitz schaffen weitere Möglichkeiten

Magier erhalten außerdem Zugriff auf Arkanschlag.

Diese Version funktioniert anders als die bekannte Umsetzung aus TBC. Jeder Arkanschlag erhöht den Schaden deiner anderen Zauber um 10 %, während seine Manakosten um 175 % steigen. Der Effekt ist bis zu viermal stapelbar.

Damit ist Arkanschlag eher ein Werkzeug zur Vorbereitung als ein Zauber, den du allein wegen seines eigenen Schadens ständig wiederholst.

Frostfeuerblitz ist eine weitere wichtige Ergänzung. Er verbindet Eigenschaften von Feuerball und Frostblitz, verursacht Schaden, verlangsamt das Ziel und fügt einen kleinen regelmäßigen Schadenseffekt hinzu.

Für einen Elementarmagier wird der gewöhnliche Feuerball dadurch deutlich weniger attraktiv. Wenn Frostfeuerblitz einen vergleichbaren offensiven Nutzen bietet und gleichzeitig Kontrolle mitbringt, gibt es wenig Grund, auf diesen Vorteil zu verzichten.

Verständnis und Magierschriftrollen

Magier erhalten auch Verständnis, eine berufsähnliche Fähigkeit, mit der sie besondere Schriftrollen verwenden können.

Diese Schriftrollen können verschiedene Vorteile im Kampf gewähren, darunter:

Trefferchance

Kritische Trefferchance

Intelligenz

Zauberschaden

Zauberdurchschlag

Besondere Waffeneffekte

Nützliche Effekte wie das Öffnen verschlossener Truhen oder Türen

Einige Schriftrollen verleihen sogar Waffeneffekte, etwa eine vorübergehende Verzauberung für einen Dolch, die Gegner gelegentlich einfriert.

Dieses System eröffnet eine weitere Ebene der Anpassung, die mit der Entwicklung des Spielumfelds von WoW Forever zunehmend wichtiger werden könnte.

Die besten Völker für Magier im PvP

Die Volkswahl ist wichtiger, als sie zunächst erscheinen mag.

Da für WoW Forever derzeit keine kompetitiven Arenen oder gewerteten Schlachtfelder geplant sind, werden die wichtigsten PvP Bereiche voraussichtlich Schlachtfelder, Welt PvP und Duelle sein.

Das verändert die Bewertung der Volksfähigkeiten.

Eine Volksfähigkeit, die im allgemeinen PvP stark wirkt, kann beispielsweise gegen bestimmte Klassen und Völker, denen du besonders häufig begegnest, an Wert verlieren.

Gnome Mage and Troll Mage fighting in a WoW Forever PvP battleground

Ein Gnomenmagier und ein Trollmagier treffen im PvP aufeinander und zeigen die beiden stärksten Volksoptionen für Magier.

Horde: Troll, Untoter oder Orc

Für Magier der Horde ist der Troll die herausragende Wahl. Berserker gewährt 10 Sekunden lang 10 % Tempo, was für einen Magier äußerst wertvoll ist. Noch wichtiger ist Schnelle Regeneration: Während einer sechssekündigen Kanalisierung kann der Magier damit 50 % seiner maximalen Gesundheit wiederherstellen.

Da Magier bereits außergewöhnlich gute Kontrollmöglichkeiten haben, können sie oft genügend Abstand schaffen, um diese Regeneration sicher zu kanalisieren.

HordenvolkStärkste Eigenschaft für Magier im PvPGesamtwert
TrollBerserker + Schnelle RegenerationAusgezeichnet
UntoterBerührung des Grabes + Wille der VerlassenenGut
OrcKochendes BlutSituativ
OrcZähigkeitGeringerer Nutzen für Magier

Speziell für Magier ist der Orc weniger beeindruckend.

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Kochendes Blut gewährt nützliche Zaubermacht, aber Zähigkeit ist weniger wertvoll, weil Magier mit Blinzeln und Eisblock bereits viele Kontrolleffekte bewältigen können. Axtspezialisierung ist offensichtlich irrelevant, da Magier keine Äxte verwenden können.

Untote bleiben eine absolut brauchbare Option. Berührung des Grabes kann zusätzliche Heilung liefern, während Kannibalismus auf Schlachtfeldern und in der offenen Welt nützlich ist.

Allerdings schwächt der Nerf für Wille der Verlassenen einen der größten Vorteile dieses Volkes.

Meine Wahl für die Horde wäre der Troll.

Allianz: Gnome sind die klaren Favoriten

Bei der Allianz ist die Wahl deutlich eindeutiger: Gnom.

Entfesselungskünstler ist für einen Magier äußerst wertvoll, weil die Fähigkeit bewegungseinschränkende Effekte entfernt und drei Sekunden lang Immunität gegen sie gewährt.

Außerdem ist ihre Abklingzeit kürzer als die von Überlebenswille. Für eine Klasse, bei der die Positionierung über Leben und Tod entscheidet, ist das besonders attraktiv.

Auch die Spezialisierung auf Ingenieurskunst passt hervorragend zum Magier und macht Gnome für engagierte PvP Spieler noch interessanter.

Menschen bleiben eine solide zweite Wahl.

Wachsamkeit ist besonders im Welt PvP nützlich, vor allem zusammen mit zusätzlicher Verstohlenheitsentdeckung. Der Nachteil ist, dass Menschen bei der Waffenwahl etwas stärker eingeschränkt sind und ihre übrigen Volksfähigkeiten für Magier weniger ins Gewicht fallen.

Skyborn liegen dahinter. Das zusätzliche Tempo ist nützlich, doch das gesamte Paket an Volksfähigkeiten ist deutlich situationsabhängiger.

Empfohlene Rangfolge für die Allianz

PlatzVolkBegründung
1GnomEntfesselungskünstler ist außergewöhnlich wertvoll
2MenschStarke Verstohlenheitsentdeckung und nützliche Zusatzfunktionen
3SkybornEinige nützliche Boni, aber weniger Einfluss auf PvP

Wenn es dir ausschließlich um die Leistung im PvP geht, würde ich einen Gnom wählen.

Dafür gibt es auch einen praktischen Grund im aktuellen Spielumfeld: Lieber bist du selbst der Gnomenmagier, als gegen einen zu kämpfen. Entfesselungskünstler ist genau die Art von Volksfähigkeit, die das Duell gegen einen anderen Magier noch unangenehmer macht.

Der Elementarbuild ist die interessanteste PvP Option

Unter den verfügbaren Builds ist der Elementarmagier wohl die spannendste Möglichkeit.

Das Konzept ist einfach: Feuer und Frost werden kombiniert, damit der Magier eingefrorene Ziele ausnutzen und gleichzeitig starken Feuerburst behalten kann.

Das Problem ist die knappe Verteilung der Talentpunkte.

Beide Talentbäume bieten schlicht zu viele attraktive Talente.

Im Feuerbaum möchtest du beispielsweise:

Verbrennen

Feuerspur

Entzünden

Flammenwerfen

Einschlag

Verbesserungen für Feuerschlag

Aufwärmen

Druckwelle

Kritische Masse

Gleichzeitig musst du viele Punkte in Frost investieren, um Eisige Finger und Zertrümmern zu erreichen.

Daraus entsteht das Kernprinzip des Builds: Das Ziel einfrieren und anschließend mit Feuerzaubern die erhöhte kritische Trefferchance ausnutzen.

WoW Forever Elemental Mage Fire and Frost PvP talent build with Fingers of Frost and Shatter

Ein Elementarbuild kombiniert Frostkontrolle mit Feuerburst durch Eisige Finger, Zertrümmern, Aufwärmen und Feuerschlag.

Warum Eisige Finger + Zertrümmern funktioniert

Eisige Finger gibt Unterkühlungseffekten eine Chance, deine nächsten beiden Zauber das Ziel als eingefroren behandeln zu lassen.

Zertrümmern erhöht anschließend deine kritische Trefferchance gegen eingefrorene Ziele massiv.

Besonders gefährlich wird die Kombination zusammen mit Aufwärmen.

Laut dem zugrunde liegenden Build kann diese Wechselwirkung einen frisch auf Stufe 60 angekommenen Magier je nach Ausrüstung auf etwa 75 bis 80 % kritische Trefferchance mit Feuerzaubern gegen eingefrorene Ziele bringen.

Genau deshalb ist der Elementarbuild so reizvoll.

Du stapelst nicht einfach nur Feuerschaden, sondern baust eine Abfolge auf:

Kontrolle → Eingefrorenes Ziel → Zertrümmern → Hohe kritische Trefferchance → Aufwärmen → Burst

Das liegt deutlich näher am klassischen Spielablauf eines Magiers, als auf Distanz zu stehen und ständig Arkanschlag zu wirken.

Aufwärmen funktioniert jetzt anders

Auch Aufwärmen wurde geändert.

Statt nach zwei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern den nächsten Pyroschlag sofort wirkbar zu machen, verkürzen kritische Treffer mit nicht regelmäßigen Feuerschadenseffekten jetzt die Wirkzeit deines nächsten Pyroschlags.

Der Effekt ist bis zu dreimal stapelbar und reduziert die Wirkzeit um insgesamt bis zu 75 %.

Das ist offensichtlich schwächer als ein garantierter sofortiger Pyroschlag, lässt sich aber auch erheblich leichter ausbalancieren.

Für den Elementarbuild ergibt sich daraus ein weiterer Grund, möglichst viele Treffer gegen eingefrorene Ziele zu ermöglichen.

Im Grunde baust du mehrere Druckebenen auf, statt dich auf einen einzigen garantierten sofortigen Burst zu verlassen.

Das größte Problem des Elementarbuilds: Mana

Es gibt einen erheblichen Nachteil.

Der Elementarbuild erreicht die stärksten Talente zur Manaregeneration im Arkanbaum nicht.

Dadurch kann deine dauerhafte Einsatzfähigkeit im PvP leiden.

Ein Magier ohne Mana verursacht nicht bloß weniger Schaden. Er verliert gleichzeitig die Möglichkeit, Druck, Kontrolle und defensive Optionen aufrechtzuerhalten.

Deshalb ist es wirklich schwierig, die übrigen Talentpunkte zu verteilen.

Mögliche Alternativen sind:

Eissplitter

Brennende Seele

Verbesserter Kältekegel

Verbesserter Blizzard

Meister der Elemente

Welche Wahl richtig ist, könnte letztlich davon abhängen, wie schwerwiegend die Manaprobleme auf Stufe 60 ausfallen.

Frostbuilds bieten mehr Flexibilität

Ein traditionellerer Frostbuild ist leichter zu verstehen, wegen der konkurrierenden Talente aber noch schwerer endgültig festzulegen.

Mehrere Frosttalente sind praktisch Pflicht:

Verbesserter Frostblitz

Verbesserte Frostnova

Erfrierung

Dauerfrost

Eislanze

Eisblock

Arktische Reichweite

Zertrümmern

Eisige Finger

Kälteeinbruch

Sobald diese Punkte vergeben sind, bleibt überraschend wenig Spielraum.

Dann musst du entscheiden, ob du in Arkan investierst, um Folgendes zu erhalten:

Arkane Konzentration

Arkane Meditation

Verbesserter Gegenzauber

Geschosssalve

Verbesserte Kanalisierung

Arkane Geometrie

Oder ob du mehr Punkte in Frost und Feuer steckst, um zusätzliche Kontrolle und Schaden zu bekommen.

An diesem Punkt ist Frost weniger ein einzelner Build als vielmehr eine ganze Familie verschiedener Varianten.

Varianten des Frostbuilds

VarianteSchwerpunktGrößter VorteilGrößte Schwäche
Frost + ArkanMana + ZusatznutzenMehr Ausdauer und Optionen für GegenzauberWeniger Investition in Kontrolle
Frost + BlizzardFlächenkontrolleMehr Druck im Gruppen PvPVerzicht auf einen Teil des Arkannutzens
Frost + FeuerBurst durch FeuerschlagMehr Schaden und BetäubungspotenzialWeniger Arkannutzen
Frost + GeschosssalveZusätzlicher BurstMehr offensiver DruckMana bleibt ein Problem

Persönlich finde ich eine reine Investition in Arkan nicht besonders attraktiv, sofern sich Geschosssalve im Umfeld auf Stufe 60 nicht als überragend stark erweist.

Feuerschlag mit sechs Sekunden Abklingzeit ist eine ernste Bedrohung

Eine der interessanteren Hybridmöglichkeiten ergibt sich durch Feuerspur.

Eine Verringerung der Abklingzeit von Feuerschlag auf sechs Sekunden gibt einem vorwiegend auf Frost ausgelegten Magier einen bemerkenswert häufig verfügbaren Sofortangriff.

Das hat mehrere Folgen.

Erstens lässt sich Feuerschlag leichter mit Mechaniken für eingefrorene Ziele kombinieren.

Zweitens kann Einschlag eine zusätzliche Betäubung von zwei Sekunden verursachen.

Drittens erhöht Verbrennen die kritische Trefferchance von Feuerschlag und Eislanze.

Dadurch entsteht ein Frostspielstil, der sich deutlich von der traditionellen Variante unterscheidet.

Statt ausschließlich auf Frostzauber zu setzen, schaffst du mit Frost die Voraussetzungen dafür, dass Feuerschlag besonders gefährlich wird.

Warum ich für PvP auf reines Arkan verzichten würde

Arkan ist wahrscheinlich die geradlinigste schadensorientierte Option.

Ein Magier kann auf Distanz stehen, Arkanschlag stapeln und das mit Arkanen Geschossen und Geschosssalve kombinieren.

In einer koordinierten Schlachtfeldgruppe könnte das beeindruckenden Druck aus der Distanz erzeugen.

Es gibt aber ein gewaltiges Problem:

Du hast keinen Eisblock.

Schon deshalb lässt sich der Build für ernsthaftes PvP nur schwer empfehlen.

Sobald dich ein Nahkämpfer erreicht, schrumpfen deine Möglichkeiten dramatisch. Auch deine Kontrolle ist schwächer, und dein gesamter Charakter fühlt sich zunehmend wie eine Glaskanone an.

Das ist nicht das, was ich von einem Magier möchte.

Der größte Vorteil eines Magiers ist nicht einfach Schaden. Es ist die Fähigkeit, zu bestimmen, wo und wann ein Kampf stattfindet.

Reines Arkan gibt zu viel von diesem Vorteil auf.

Was ist mit Arkane Macht + Geistesgegenwart + Pyroschlag?

Die klassische Kombination aus Arkane Macht, Geistesgegenwart und Pyroschlag kann weiterhin spektakulären Burst erzeugen.

Mit starker PvE Ausrüstung, einem passenden Schmuckstück für Zauberschaden und Berserker kann das Burstpotenzial enorm sein.

Das Problem ist die Verlässlichkeit.

Du baust deinen Charakter im Grunde um ein Zeitfenster mit langer Abklingzeit herum auf. Außerhalb dieses Fensters ist er deutlich weniger bedrohlich.

Das kann in bestimmten Schlachtfeldzusammenstellungen funktionieren, wenn dich deine Mitspieler schützen und du ungestört zaubern kannst.

Für Welt PvP oder Duelle hätte ich jedoch lieber die Kontrolle von Frost oder einem Elementarbuild.

Verbrennung braucht Unterstützung

Verbrennung ist eine weitere Fähigkeit, die im aktuellen Umfeld der Magier zunehmend unpassend wirkt.

Die Zahl der nicht regelmäßigen kritischen Feuertreffer wurde kürzlich von vier auf drei reduziert.

Auf dem Papier lässt sich die Fähigkeit dadurch verlässlicher ausschöpfen.

In der Praxis können Eisige Finger, Zertrümmern und Aufwärmen jedoch während des gesamten Kampfes enorme Chancen auf kritische Treffer schaffen.

Dadurch lässt sich eine Abklingzeit von drei Minuten für Verbrennung nur schwer rechtfertigen, wenn ein frostorientierter Magier auf natürliche Weise mehrere starke Burstfenster erzeugen kann.

Besonders deutlich wird das im Gruppen PvP.

Die aktuelle Entwicklung der Magier scheint in diese Richtung zu gehen:

Frost = Kontrolle im PvP

Arkan = Schaden im PvE

Feuer = zwischen beiden gefangen

Das muss nicht die Position sein, in der Feuer dauerhaft bleibt.

Wenn Feuer keine zusätzlichen Anreize erhält, könnte es sowohl im PvP als auch im PvE zur am wenigsten überzeugenden Spezialisierung werden.

WoW Forever Mage combining Frost control and Fire burst during a Battleground fight

Ein Elementarbuild kombiniert Frostkontrolle mit Feuerburst durch Eisige Finger, Zertrümmern, Aufwärmen und Feuerschlag.

Fazit

Würde ich einen Magier speziell für PvP in WoW Forever anfangen, würde ich nicht den Build mit dem höchsten theoretischen Schadenswert wählen.

Ich würde den Build nehmen, der das bewahrt, was den Magier einzigartig macht.

Gemeint sind Kontrolle, Positionierung, Burstfenster und die Fähigkeit, Nahkämpfern die eigenen Kampfbedingungen aufzuzwingen.

Für die Allianz wäre der Gnom meine erste Wahl.

Für die Horde ist der Troll die insgesamt stärkste Option.

Bei der Spezialisierung würde mich der Elementarbuild aus Feuer und Frost am meisten reizen. Er verbindet das traditionelle Kontrollspiel des Magiers mit den neuen Wechselwirkungen zwischen Eisige Finger, Zertrümmern, Aufwärmen und Feuerschlag.

Ein klassischer Frostbuild ist ebenfalls äußerst konkurrenzfähig und lässt dir mehr Raum, deine Talente an die endgültige Meta auf Stufe 60 anzupassen.

Reines Arkan sieht auf Schlachtfeldern unterhaltsam aus, besonders aus der hinteren Reihe. Dafür würde ich aber weder Eisblock noch so viel Kontrolle opfern wollen.

Letztlich ist die größte Frage nicht, welcher Talentbuild auf dem Papier am stärksten wirkt. Entscheidend ist, wie sich die neuen Fähigkeiten schlagen, sobald echte Spieler beginnen, sie auszureizen.

Der Magier hat so viele neue Werkzeuge erhalten, dass Blizzard bereits alte Mechaniken wie Frostblitz Rang 1 und Blizzard Rang 1 einschränken muss. Das allein zeigt, wie explosiv diese Klasse werden könnte.

Wer viel in Ausrüstung, Verbrauchsgüter und Berufe investieren möchte, sollte außerdem bedenken, dass die PvP Ausstattung laufende Kosten verursachen kann. Wenn du nach WoW Forever Gold zum Kauf suchst, sollten deine Ausgaben den Build unterstützen, den du wirklich spielen möchtest, statt einfach nur der teuersten verfügbaren Ausrüstung hinterherzujagen.

Vorerst ist meine Entscheidung jedenfalls klar: Ein Gnomenmagier mit Elementarbuild für die Allianz, ein Trollmagier mit Frostbuild oder Elementarbuild für die Horde und viel Übung mit der Kontrollabfolge, bevor es darum geht, den letzten Punkt theoretischen Schaden herauszuholen.

Zusammenfassung

Beim Magier PvP in WoW Forever geht es zunehmend weniger darum, einen perfekten Talentbuild zu finden, sondern vielmehr um das Gleichgewicht zwischen Kontrolle, Burst, Manaeffizienz und knappen Talentpunkten. Die Änderungen an niedrigen Zauberrängen entfernen einige der alten Tricks mit Frostblitz Rang 1 und Blizzard, während Eisige Finger, Eislanze, Aufwärmen und die neuen Hybridtalente völlig neue Möglichkeiten eröffnen, Druck aufzubauen.

Für Spieler der Allianz sticht der Gnom hervor, weil Entfesselungskünstler die starke Abhängigkeit des Magiers von Positionierung und Kontrolle ergänzt. Bei der Horde ist der Troll dank Berserker und Schneller Regeneration insgesamt die stärkste Wahl.

Unter den verfügbaren Builds ist der Elementarbuild aus Feuer und Frost die interessanteste Option für Spieler, die Frostkontrolle mit Feuerburst verbinden möchten. Traditionelles Frost bleibt äußerst konkurrenzfähig und bietet mehr Flexibilität. Reines Arkan kann zwar beeindruckenden Fernkampfschaden verursachen, gibt für meinen bevorzugten PvP Spielstil aber zu viel Defensive und Kontrolle auf.

Welche Varianten am besten abschneiden, wird letztlich die endgültige Meta auf Stufe 60 zeigen. Vorerst ist es am sichersten, sich auf das zu konzentrieren, was den Magier von Anfang an stark macht: das Schlachtfeld kontrollieren, günstige Burstfenster schaffen und Gegner zu einem Kampf nach den eigenen Regeln zwingen.

Häufige Fragen

Welches Volk ist für Magier im PvP von WoW Forever am besten?

Bei der Allianz ist der Gnom insgesamt die stärkste Wahl, weil Entfesselungskünstler für einen Magier, der auf Positionierung angewiesen ist, äußerst wertvoll ist. Bei der Horde ist der Troll die bevorzugte Option, weil Berserker viel Tempo gewährt und Schnelle Regeneration die Überlebensfähigkeit verbessert.

Ist der Elementarmagier gut für PvP?

Ja. Der Elementarbuild aus Feuer und Frost gehört zu den interessantesten PvP Optionen, weil er Frostkontrolle mit dem Burstpotenzial von Feuer verbindet. Eisige Finger und Zertrümmern ermöglichen extrem hohe kritische Trefferchancen gegen eingefrorene Ziele, während Aufwärmen eine weitere Ebene des Burstdrucks hinzufügt.

Ist Frost weiterhin die beste PvP Spezialisierung für Magier?

Dank seiner Kontrollfähigkeiten bleibt Frost eine der stärksten Optionen für PvP. Die neuen Talente und Fähigkeiten ermöglichen es einem Elementarhybrid jedoch, durch die Verbindung von Frostkontrolle und Feuerburst mitzuhalten.

Kann Frostblitz Rang 1 auf Stufe 60 noch Erfrierung auslösen?

Frostblitz Rang 1 hat auf Stufe 60 eine Chance von 0 %, Erfrierung auszulösen. Die umfassendere Änderung verringert außerdem die Fähigkeit niedriger Zauberränge, andere Klassenfähigkeiten und Talente auszulösen.

Ist der Arkanmagier gut für PvP?

Arkan kann erheblichen Fernkampfschaden verursachen, besonders in organisierten Schlachtfeldern, in denen der Magier sicher aus der hinteren Reihe zaubern kann. Der Verlust von Eisblock und eines großen Teils der traditionellen Magierkontrolle macht reines Arkan für Welt PvP und Duelle jedoch deutlich weniger attraktiv.

Warum ist Eislanze in WoW Forever umstritten?

Eislanze gibt einer Klasse, die bereits über umfangreiche Kontrolle und Mobilität verfügt, ein weiteres starkes sofortiges Angriffswerkzeug. Die Sorge ist, dass zusätzlicher Sofortdruck und mehr Schaden während der Bewegung den Magier gegenüber Nahkämpfern schwerer ausbalancierbar machen und andere Klassen dadurch ebenfalls weitere Bewegungsfähigkeiten benötigen könnten.

Hat der Elementarbuild eine Schwäche?

Seine größte Schwäche ist das Manamanagement. Da der Build viele Punkte in Feuer und Frost investiert, erhält er nur begrenzten Zugriff auf die Manaregenerationstalente aus Arkan. Lange Kämpfe können deshalb deutlich schwieriger werden, wenn der Magier nicht genügend Mana aufrechterhalten kann.

Lohnt sich Verbrennung für Magier im PvP?

Verbrennung lässt sich im Vergleich zu den natürlich entstehenden Burstfenstern durch Eisige Finger, Zertrümmern und Aufwärmen nur schwer rechtfertigen. Die aktuelle Version wurde zudem von vier auf drei nicht regelmäßige kritische Feuertreffer reduziert, wodurch das Talent für die hier besprochenen PvP Builds weniger überzeugend wirkt.

Sollte ich Frost oder Elementar spielen?

Wähle Frost, wenn du einen traditionelleren, kontrollorientierten Magier mit mehr Flexibilität bei den Talentvarianten möchtest. Wähle Elementar, wenn du die Einfriermechaniken von Frost mit Feuerschlag, Aufwärmen und Feuerburst verbinden willst. Für den in diesem Guide beschriebenen Spielstil ist Elementar die interessantere Wahl.

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U4N Über den Autor: U4N

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