Das Lager ist fast geräumt, als die Pings auf der Karte auftauchen. Wir können es fertig räumen, aufgeben oder so tun, als hätten wir den Kampf nicht bemerkt. Keine dieser Entscheidungen ist automatisch falsch. Der Fehler liegt darin, zu entscheiden, ohne zu prüfen, worauf wir noch Einfluss nehmen können und was wir dafür aufgeben.
Auch bei Gesprächen über Deadlock Boosting unterscheiden wir zwischen diesen beiden Dingen: individuelle Ausführung und Kartenverständnis sind zwei verschiedene Probleme. Dieser Karten Guide zu Deadlock City Never Sleeps konzentriert sich auf Letzteres. Wir erklären, wann wir farmen, rotieren oder kämpfen sollten, und verknüpfen diese Entscheidungen mit den Risiken der Bezirke, typischen Spielsituationen und dem richtigen Anschlusszug, damit sich ein guter Spielzug auch auszahlt.
Orientiert euch an der nächsten Frist auf der Karte
Unsere schnelle Faustregel lautet: Sammelt Ressourcen, bis etwas Wichtigeres unsere Anwesenheit erfordert, rotiert, bevor sich diese Gelegenheit schließt, und kämpft nur mit einem klaren Ziel.
Wir denken lieber in Zeitfenstern als in starren Spielphasen. Eine anrückende Welle, ein bedrohtes Gebäude und ein Teammitglied, das einen Angriff vorbereitet, stellen jeweils andere Anforderungen an unsere Zeit.
| Unsere aktuelle Situation | Unsere bevorzugte Reaktion | Welche Frage kann die Entscheidung ändern? |
|---|---|---|
| Eine Welle muss abgeholt werden und nichts Dringendes steht an | Farmen | Übersehen wir eine Verteidigung, die sofort nötig ist? |
| Ein Lager liegt direkt an unserer geplanten Route | Das Lager zu räumen kommt infrage | Schaffen wir es, ohne den nächsten Spielzug zu verpassen? |
| Verbündete bereiten einen Kampf vor, den wir rechtzeitig erreichen können | In Unterstützungsreichweite gehen | Sind wir bereit, etwas beizutragen? |
| Teammitglieder ziehen sich bereits zurück | Den Rückzug unterstützen oder umorientieren | Können wir ihre Lage durch unseren Einstieg tatsächlich verbessern? |
| Gegner setzen anderswo Ressourcen ein | Druck oder einen Ressourcentausch abwägen | Was passiert, wenn niemand auf ihren Vorstoß reagiert? |
| Wir erzielen einen Kill | Die Karte neu bewerten | Was können wir sichern, bevor sich das Zeitfenster schließt? |
Zur Orientierung nennt Valves Präsentation zu City Never Sleeps Broadway, Greenwich und York als Haupt-Lanes. Theater, Chinatown, Haunted Lot und Plaza bilden die vier Bezirke. Außerdem ersetzen Haunts mit unterschiedlichen Verhaltensweisen die früheren neutralen Einheiten. Das gibt uns eine Orientierung auf der Karte und ist zugleich ein Grund, vertraute Farmrouten neu zu bewerten.

Wir empfehlen, sich die Verbindungen statt nur der Namen einzuprägen: Welche Ressource liegt nahe an unserer Lane? Über welchen Weg erreichen wir unsere Teammitglieder? Welcher Ausgang bleibt nutzbar, wenn Gegner auftauchen?
Wann farmen: Jeder Umweg braucht einen Zweck
Den Ertrag mit den Kosten vergleichen
Wir beurteilen ein Lager nicht nur danach, was wir dort einsammeln. Wir vergleichen den Ertrag mit der Aktion, die wir dafür aufschieben.
Bevor wir uns festlegen, fragen wir:
- Muss zuerst eine Welle abgeholt werden?
- Warten Teammitglieder darauf, dass wir bereit sind?
- Reicht der Ertrag für einen wichtigen Kauf?
- Wo befinden wir uns nach dem Farmen?
Die letzte Frage verhindert viele fragwürdige Routen. Wir können wertvolle Souls verdienen und trotzdem auf der falschen Seite der Karte landen, sodass wir vor dem nächsten Kampf noch einen weiten Weg zurücklegen müssen.
Unsere bevorzugte Farmroute macht uns nicht nur reicher, sondern bringt uns auch in eine bessere Position.
Eine klare Abbruchbedingung festlegen
„Farmen, bis wir stark sind“ ist zu vage, um eine Entscheidung zu erleichtern. Wir empfehlen einen konkreten Endpunkt:
Diese Ressource holen, den Kauf erledigen und dann zur Aufstellung dazustoßen.
Oder:
Die Welle abholen, die Gegnerpositionen prüfen und dann entscheiden, ob sich das Lager in der Nähe noch lohnt.
Jedes zusätzliche Lager muss sich lohnen. Nur weil wir eine Farmroute schon zur Hälfte erledigt haben, müssen wir sie nicht unbedingt beenden.
Eine hilfreiche Teamgewohnheit ist, die letzte Farmaktion anzukündigen: „Noch eine Welle, dann bin ich bereit.“ So können sich alle auf den Zeitpunkt einstellen.

Das Ziel anpassen, wenn wir führen oder zurückliegen
Wenn wir zurückliegen, bevorzugen wir eine verlässliche Aufholstrategie gegenüber einem ambitionierten Ausflug in unbekanntes Gebiet. Unser Ziel ist es, verfügbar zu bleiben und unsere Optionen wieder aufzubauen, statt das Comeback mit einem einzigen riskanten Farmzug erzwingen zu wollen.
Wenn wir führen, fragen wir uns, ob eine weitere Farmrunde wirklich hilft, den Vorsprung zu nutzen. Wir sammeln lieber auf einer Route, die Druck aufbaut, und kommen anschließend gemeinsam für einen gezielten Spielzug an.
Wir sollten nicht endlos farmen, um uns auf einen Kampf vorzubereiten, den wir immer wieder aufschieben.
Wann rotieren: Den Kampf einschätzen, den wir tatsächlich erreichen
Reisezeit und rechtzeitige Ankunft unterscheiden
Nur weil ein Kampf in der Nähe stattfindet, heißt das nicht, dass wir noch helfen können. Wir schätzen ein, wie die Situation bei unserer Ankunft wahrscheinlich aussieht:
- Haben unsere Verbündeten dann noch genug Leben, um mitzukämpfen?
- Können wir gemeinsam mit jemandem statt allein einsteigen?
- Nähern wir uns aus einem günstigen Winkel?
- Was passiert während unserer Abwesenheit mit unserer Lane?
Wir treffen diese Einschätzung lieber vor dem Aufbruch als auf halbem Weg, wenn wir das Gefühl haben, die Reise unbedingt beenden zu müssen.
So können wir eine Rotation auch abbrechen. Wenn sich Teammitglieder zurückziehen oder die Lage kippt, ändern wir lieber die Richtung, statt nur aus Pflichtgefühl noch anzukommen.
Den Aufbruch vorbereiten
Wenn es die Lage zulässt, empfehlen wir, zuerst die Welle zu stabilisieren, die nötigen Käufe zu erledigen und den eigenen Zeitplan anzusagen.
Hilfreiche Ansagen klingen zum Beispiel so:
„Ich kaufe ein und komme dann zu euch.“
„Haltet die Position, ich kann von der Seite kommen.“
„Geht noch nicht rein. Ich bin noch am Farmen.“
Wir versprechen keine Ankunft, die wir nicht geprüft haben. Ein „Bin unterwegs“ kann Teammitglieder dazu verleiten, länger im Kampf zu bleiben, als unsere tatsächliche Position rechtfertigt.
Ein Rettungsversuch ist nicht automatisch eine gute Rotation
Angenommen, unsere Teammitglieder ziehen sich zurück und wir sind die einzige Verstärkung in der Nähe. Zuerst suchen wir nach einer Möglichkeit, ihren Rückzug abzusichern.
Wir stürmen nicht automatisch an ihnen vorbei auf Gegner mit mehr Leben zu. Vielleicht ist es wertvoller, eine Ecke zu halten, die Verfolgung abzuschrecken oder die nächste Verteidigung vorzubereiten.
Eine Rotation ist erfolgreich, wenn sie die Lage verbessert, nicht nur wenn sie einen Kill bringt.
Wann kämpfen: Mit einem klaren Ergebnis im Blick
Vor einem Kampf möchten wir den Zweck in einem Satz benennen können:
Wir kämpfen um diese Position, damit wir das Gebäude schützen können.
Wir erwischen diesen isolierten Gegner, damit wir gemeinsam Druck machen können.
Wenn unsere Erklärung nur lautet „Die sind eben da“, halten wir lieber kurz inne.
Fünf Punkte prüfen, nicht nur die Anzahl der Spieler
| Prüfpunkt | Was unser Team klären möchte |
|---|---|
| Beteiligung | Wer kann sofort etwas beitragen? |
| Zustand | Haben wir genug Leben, Ausdauer und verfügbare Fähigkeiten? |
| Käufe | Haben wir unsere Ressourcen in die nötigen Werkzeuge umgewandelt? |
| Einstieg | Können wir gemeinsam einsteigen und uns einen Rückweg offenhalten? |
| Umsetzung | Was können wir sichern, wenn der Kampf gut läuft? |
Wir berücksichtigen diese Fragen gemeinsam. Ein zusätzliches Teammitglied gleicht eine schlechte Position nicht automatisch aus. Und ein vielversprechendes Ziel macht den Anschlusszug nicht überflüssig.
Den gewonnenen Schlagabtausch nicht automatisch verlängern
Nach dem ersten Kill empfehlen wir, die Lage neu zu bewerten.
Können wir Druck machen? Können wir ein kontrollierbares Ziel sichern? Müssen wir uns erholen? Entfernt uns eine weitere Verfolgung von unserem ursprünglichen Ziel?
Bei fast besiegten Zielen sind wir besonders vorsichtig. Wenig Leben macht einen Gegner verlockend, aber wir wollen trotzdem wissen, wo die Verfolgung endet und was sie verzögert.
Wir sichern lieber zuerst den Ertrag, der sich durch die gewonnene Situation bietet, bevor wir auf eine zweite Chance setzen.
Den Kampf bewusst beenden
Wir sagen den Rückzug genauso klar an wie den Kampf. Andernfalls beginnt eine Person zu farmen, eine andere verfolgt weiter die Gegner und der Rest zögert zwischen beidem.
„Das hier noch sichern, dann raus“ gibt dem Team eine gemeinsame Grenze. Nicht aus jedem Sieg muss der größtmögliche Spielzug werden.
Risiken der Bezirke: Belohnung und Reaktion einschätzen
Zwei Orte verdienen besondere Aufmerksamkeit. Der Glockenturm in Chinatown ist ein konzentrierter Soul Hotspot. Während der Ressourcen gesammelt werden, läutet die Glocke auf der ganzen Karte. Sunken Plaza liegt unter dem Hauptplatz des Plaza Bezirks. Dort werden Geräusche von draußen leiser und unsere Ausdauer nimmt ab, während wir hinabsteigen. Unsere Empfehlungen dazu sind strategische Einschätzungen dieser Mechaniken und keine garantierten Routen.

Glockenturm: Die Reaktion einplanen
Vor dem Start prüfen wir sichtbare Gegner, vermisste Gegner, Unterstützung in der Nähe und unser nächstes Ziel.
Wichtig ist der Unterschied zwischen einer Gelegenheit, anzufangen, und genügend Zeit, um fertig zu werden. Wir behandeln das nicht als dasselbe.
Unsere bevorzugten Bedingungen für den Rückzug legen wir vorher fest:
- Wir gehen, wenn vermisste Gegner plausibel eintreffen könnten.
- Wir gehen, wenn Teammitglieder uns anderswo brauchen.
- Wir gehen, wenn weiteres Farmen unseren Rückweg gefährden würde.
Wir improvisieren außerdem keine Ablenkung, ohne das Team zu informieren. Aufmerksamkeit auf uns zu ziehen ist nur sinnvoll, wenn unser Team darauf vorbereitet ist.
Sunken Plaza: Den Besuch klar begrenzen
Wir planen eine begrenzte Aufgabe mit bekanntem Ausgang, statt automatisch alles abzuräumen.
Vor dem Abstieg fragen wir uns, wie viel wir zu investieren bereit sind und wie wir auf Druck reagieren. Wenn uns Informationen über die Gegner fehlen, empfehlen wir einen vorsichtigeren Einsatz.
Sobald wir unten sind, erfordert „noch eine Ressource“ eine neue Entscheidung. Nur weil die Bedingungen beim Einstieg akzeptabel waren, müssen sie während des gesamten Besuchs nicht so bleiben.
Theater und Haunted Lot: Nicht um des vollständigen Abräumens willen bleiben
Wir stempeln keinen der beiden Bezirke dauerhaft als „sicher zum Farmen“ ab. Stattdessen beurteilen wir jeden Besuch danach, welche Aufgabe als Nächstes ansteht.
Unsere praktische Regel ist einfach: Ressourcen zurückzulassen ist in Ordnung, wenn unser Bleiben das Team zurückfallen ließe.
Drei Spielsituationen zum Üben
Das sind hypothetische Beispiele. Sie sollen unsere Überlegungen zeigen und keine feste Antwort für jedes Match vorgeben.
Situation A: Wir räumen ein Lager, während unser Team kämpft
Unsere beste Standardreaktion: Prüfen, ob der Kampf bei unserer Ankunft noch sinnvoll spielbar ist.
Was die Entscheidung ändert: Für eine wichtige Verteidigung, die wir rechtzeitig erreichen, oder einen nahen Kampf, den unsere Ankunft beeinflussen kann, würden wir schnell losziehen. Wenn unsere Verbündeten bereits entkommen und unser Weg nur in einen isolierten Einstieg führt, würden wir das Lager beenden oder uns anders orientieren.
Der häufige Fehler: Zögern, die Welle zu spät aufzugeben und erst dazustoßen, nachdem sich das Zeitfenster geschlossen hat.
Die Verbesserung besteht nicht nur darin, früher zu rotieren. Wir sollten früher entscheiden und den Teammitgliedern sagen, was wir tatsächlich beitragen können.
Situation B: Gegner zeigen sich anderswo in der Nähe des Glockenturms
Unsere beste Standardreaktion: Die Farmchance mit dem Druck auf der Lane und der Möglichkeit, sich neu zu sammeln, vergleichen.
Was die Entscheidung ändert: Wenn die Gegner sich anderswo festlegen und dadurch ein glaubwürdiges Zeitfenster entsteht, ziehen wir die Ressource in Betracht. Sind gefährliche Gegner weiterhin verschwunden oder brauchen unsere Teammitglieder sofort Unterstützung, bewerten wir die Situation neu.
Der häufige Fehler: Eine einzelne Information über den Gegner als dauerhafte Erlaubnis zu behandeln.
Vor dem Start legen wir eine Abbruchbedingung fest und bewerten die Lage neu, wenn sich die Karte verändert.
Situation C: Wir gewinnen, aber unser Team ist angeschlagen
Unsere beste Standardreaktion: Eine begrenzte Belohnung finden, die wir sichern können, ohne einen weiteren vollständigen Kampf zu erzwingen.
Was die Entscheidung ändert: Wir setzen den Spielzug nur fort, wenn unsere verbleibenden Ressourcen, unsere Position und die Informationen über die Gegner dafür sprechen.
Der häufige Fehler: Einen gewonnenen Schlagabtausch mit einer unbegrenzten Erlaubnis zum Vorrücken zu verwechseln.
Der Anschlusszug sollte zum Team passen, das uns noch zur Verfügung steht, nicht zu dem Team vor dem Kampf.
Schlechte Gewohnheiten durch eine kurze Checkliste ersetzen
Wenn wir unsere Entscheidungen überprüfen, beginnen wir lieber mit diesen Gewohnheiten, statt jede Niederlage auf unser Aim oder die Teammitglieder zu schieben.
| Gewohnheit, die wir hinterfragen sollten | Empfohlene Alternative |
|---|---|
| Immer wieder dieselbe Farmroute laufen | Zuerst das nächste Ziel wählen |
| Bei jedem Ping sofort losgehen | Einschätzen, ob wir rechtzeitig sinnvoll ankommen |
| Aus schlechtem Gewissen in einen Kampf einsteigen | Feststellen, welchen Beitrag wir noch leisten können |
| Einen Bezirk ohne Ausgangsplan betreten | Eine Abbruchbedingung festlegen |
| Einen wichtigen Kauf aufschieben | Erst kaufen, dann neu bewerten |
| Weiterverfolgen, obwohl ein Ziel verfügbar ist | Die Verfolgung mit der möglichen Belohnung vergleichen |
| Nach einem gewonnenen Kampf auseinanderlaufen | Einen gemeinsamen Anschlusszug festlegen |
Unser Reset mit fünf Fragen
Bevor wir uns auf die nächste Aktion festlegen, fragen wir:
- 1. Was ist als Nächstes wichtig?
- 2. Was geben wir dafür auf?
- 3. Kommen wir rechtzeitig an?
- 4. Welche Informationen fehlen uns?
- 5. Was passiert, wenn es klappt?

Wir nutzen diese Fragen zwischen Aktionen und nicht für eine lange Diskussion mitten im Kampf. Es geht darum, den Autopilot zu unterbrechen, solange wir den Plan noch ändern können.
Kurze Antworten auf häufige Fragen zur Karte
Sollten wir farmen oder kämpfen?
Wir farmen, wenn die Ressourcen unsere nächste sinnvolle Aktion unterstützen und uns keine wichtigere Aufgabe sofort braucht. Wir kämpfen, wenn es um ein relevantes Ziel geht und wir bereit sind, etwas beizutragen.
Wann sollten wir unsere Lane verlassen?
Wir verlassen sie, wenn das Ziel genug Wert bietet, um das aufzugeben, was wir zurücklassen. Eine Bitte um Hilfe verdient eine Prüfung, aber keine automatische Zu oder Absage.
Sollten wir jedes Mal mit dem Farmen aufhören, wenn Teammitglieder kämpfen?
Nein. Wir bewerten die Dringlichkeit, unsere Ankunftszeit und die wahrscheinliche Lage bei unserer Ankunft. Wenn wir den ursprünglichen Kampf nicht mehr rechtzeitig erreichen, suchen wir nach einer Verteidigung, sichern den Rückzug oder tauschen Ressourcen.
Wie vermeiden wir Rückstand beim Rotieren?
Wir empfehlen, Wege zu vermeiden, die weder Ressourcen noch Druck bringen. Klare Kommunikation, frühe Entscheidungen und nur das mitzunehmen, was zur Route passt, verhindern unnötige Umwege.
Wie gehen wir mit dem Glockenturm und der Sunken Plaza um?
Wir behandeln beide als geplante Einsätze. Beim Glockenturm kalkulieren wir die Reaktion der Gegner ein. In Sunken Plaza legen wir das Ziel fest und sorgen dafür, dass wir wieder herauskommen können.
Unser abschließender Rat
Wenn ihr überlegt, ob ihr Deadlock-Accounts kaufen solltet, halten wir die Wahl eines Accounts und die Verbesserung im Match für zwei getrennte Themen. Wir empfehlen, im Anschluss drei Entscheidungen zu überprüfen: das Lager, für das wir geblieben sind, die Rotation, mit der wir zu spät begonnen haben, und die Belohnung, die wir nach einem Sieg übersehen haben. An diesen Momenten erkennen wir konkrete Gewohnheiten, an denen wir arbeiten können.
Unser Ziel ist weder, möglichst viel zu farmen, noch bei jedem Scharmützel dabei zu sein. Wir wollen unsere nächste Aktion so wählen, dass das Team sie nutzen kann. Beim Farmen legen wir einen Endpunkt fest, beim Rotieren behalten wir die Ankunft im Blick und vor dem Kampf wählen wir bereits einen Anschlusszug. Mit dieser Kartenübersicht sollten wir anfangen.