Bei der Waffenwahl in Rob Run geht es um mehr als nur den höchsten Schaden. Eine gute Waffe muss im Kampf überzeugen, genug Munition bieten und auch dann bezahlbar bleiben, wenn ein Run schiefgeht. Da dich der Verlust deines Inventars als Krimineller in Looty Bay zurückwerfen kann, ist es nicht immer die klügste Entscheidung, zu viel Geld für eine einzige Waffe auszugeben.
Unser Team berücksichtigt die aktuell von der Community erfassten Waffenwerte, die Preise im Spiel, die Magazinkapazität und typische Kampfsituationen, um die besten Optionen im Early Access einzuordnen. Egal, ob du deine ersten ROB RUN Dirty Cash sparst oder dich auf gefährlichere Begegnungen vorbereitest: Wenn du weißt, welche Waffen wirklich ihr Geld wert sind, fällt dir der nächste Kauf deutlich leichter.
So bewerten wir die Waffen in Rob Run
Wir bewerten jede Waffenvariante anhand von drei Hauptfaktoren:
- theoretischer Schadensausstoß
- Magazinkapazität
- Ersatzkosten.
Der theoretische DPS bietet einen nützlichen Ausgangspunkt, ist aber keine Garantie für die tatsächliche Leistung im Kampf. Er setzt voraus, dass jeder Schuss trifft, und berücksichtigt weder Nachladepausen noch Rückstoß, Rüstung oder Schadensabfall auf Distanz. Besonders wichtig ist das bei Schrotflinten, bei denen schon wenige verfehlte Schrotkugeln den Schaden eines Schusses deutlich verringern können.
Die Magazinkapazität beeinflusst außerdem, wie gut sich eine Waffe unter Druck spielen lässt. Ein größeres Magazin gibt dir mehr Spielraum für Fehlschüsse, ohne sofort nachladen zu müssen. Die Ersatzkosten entscheiden wiederum darüber, ob du eine Waffe regelmäßig mitnehmen kannst.
| Tier | Bedeutung | Kaufpriorität |
|---|---|---|
| S-Tier | Hervorragende Leistung und insgesamt sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis | Höchste Priorität |
| A-Tier | Zuverlässige Waffen mit nützlichen Vorteilen | Starke Alternativen |
| B-Tier | Brauchbare Optionen mit spürbaren Einschränkungen | Situationsabhängige Käufe |
| C-Tier | Schwache Leistung im Verhältnis zu Preis oder Magazinkapazität | Niedrige Priorität |
Ein wichtiger Punkt: Eine höhere Mark-Stufe bedeutet nicht automatisch eine bessere Waffe. Wenn zwei Varianten bei den erfassten Werten denselben Schaden, dieselbe Feuerrate, dieselbe Magazinkapazität und denselben Basiswert haben, landen sie im selben Tier.
Die Waffenwerte dienen als Grundlage für den Vergleich. Patches im Early Access können einzelne Werte ändern. Prüfe deshalb immer die aktuelle Kaufansicht, bevor du dein Geld ausgibst.
Waffen-Tier-Liste für Rob Run: Diese Waffen lohnen sich
Die folgende Rangliste umfasst 46 Waffenvarianten aus 17 Waffenfamilien. Die Preise entsprechen den angegebenen Basiswerten im Spiel und sind keine garantierten Schwarzmarkt- oder Händlerpreise.
| Tier | Waffenvarianten | Magazin | Basiswert |
|---|---|---|---|
| S | AP Scalar Mk3 | 45 | 115.000 $ |
| S | TAG-12K Mk3 | 8 | 110.000 $ |
| S | SR Reaper Mk3 | 40 | 120.000 $ |
| S | LM 249 Mk2 | 200 | 209.600 $ |
| S | PDW90 Mk1 / Mk2 / Mk3 | 50 | 30.800 $ |
| S | RC 5.56 Mk3 | 50 | 32.000 $ |
| S | ORDR-12 Mk3 | 8 | 28.000 $ |
| A | AP Scalar Mk1 / Mk2 | 25 | 115.000 $ |
| A | TAG-12K Mk1 / Mk2 | 5 | 110.000 $ |
| A | SR Reaper Mk1 / Mk2 | 20 | 120.000 $ |
| A | RC 5.56 Mk1 / Mk2 | 30 | 32.000 $ |
| A | ORDR-12 Mk1 / Mk2 | 6 | 28.000 $ |
| A | JP-7 Mk3 | 40 | 29.000 $ |
| A | STAR-H Mk3 | 40 | 27.500 $ |
| A | KL-545 Mk3 | 45 | 6.000 $ |
| A | Harris 500 Mk3 | 7 | 3.500 $ |
| A | DP-9 Mk1 / Mk2 | 14 | 300 $ |
| B | JP-7 Mk1 / Mk2 | 25 | 29.000 $ |
| B | STAR-H Mk1 / Mk2 | 20 | 27.500 $ |
| B | KL-545 Mk1 / Mk2 | 30 | 6.000 $ |
| B | Harris 500 Mk1 / Mk2 | 5 | 3.500 $ |
| B | MC-10 Mk1 / Mk2 | 20 | 3.500 $ |
| B | MC-10 Mk3 | 40 | 3.500 $ |
| B | CB45 Mk1 / Mk2 | 25 | 3.780 $ |
| B | CB45 Mk3 | 40 | 3.780 $ |
| B | Vulture 50 Mk1 / Mk2 | 7 | 50.000 $ |
| C | DRM-14 Mk1 / Mk2 | 10 | 103.500 $ |
| C | DRM-14 Mk3 | 20 | 103.500 $ |
| C | LBR-44 Mk1 / Mk2 | 6 | 20.000 $ |

Nicht jede Waffenfamilie besitzt alle drei Mark-Stufen. Die LM 249 ist beispielsweise als Mk2 vertreten, während Vulture 50, LBR-44 und DP-9 derzeit höchstens als Mk2 verfügbar sind.
Was zeichnet die Waffen im S-Tier aus?
Die AP Scalar Mk3 ist eine hervorragende automatische Waffe, die eine hohe Feuerrate mit einem Magazin für 45 Schuss kombiniert. Die SR Reaper Mk3 bietet hohen theoretischen Schaden und die doppelte Magazinkapazität ihrer früheren Varianten.
Für Spieler, die anhaltendes Feuer bevorzugen, bietet die LM 249 Mk2 beeindruckende 200 Schuss. Ihr hoher Kaufpreis und die Nachladezeit von fünf Sekunden sind allerdings wichtige Nachteile.
Nicht jede Waffe im S-Tier muss teuer sein. Die PDW90-Varianten und die RC 5.56 Mk3 sind deutlich erschwinglichere Optionen für Spieler, die zuverlässige Kampfleistung wollen, ohne in eine extrem teure Ausrüstung zu investieren.
Die besten Waffen für Anfänger und Spieler mit kleinem Budget
Neuen Spielern empfehlen wir, sich schrittweise zu verbessern, statt sofort Geld für legendäre Waffen auszugeben.
Die DP-9 ist ein sinnvoller Einstieg. Ihr Basiswert von 300 $ macht sie besonders günstig im Ersatz, während 18 Schaden pro Schuss und eine Feuerrate von 333 Schuss pro Minute genug grundlegende Feuerkraft für die ersten Kämpfe liefern. Sie soll nicht mit stärkeren Gewehren konkurrieren, erfüllt ihren Zweck aber ohne großes finanzielles Risiko.
Wenn du von einer Pistole auf ein Gewehr umsteigen möchtest, solltest du dir die KL-545 Mk3 ansehen. Ihr Magazin für 45 Schuss und ihr Basiswert von 6.000 $ machen sie zu einem attraktiven Budgetgewehr.
Die RC 5.56 Mk3 ist das nächste sinnvolle Upgrade. Sie bietet 16 Schaden pro Schuss, 667 Schuss pro Minute und ein Magazin für 50 Schuss. Mit etwa 177,9 theoretischen DPS ist sie ein stärkeres Allroundgewehr als die Einstiegsoptionen, kostet im Ersatz allerdings deutlich mehr.
| Fortschrittsstufe | Empfohlene Waffe | Hauptvorteil |
|---|---|---|
| Einstieg mit kleinem Budget | DP-9 | Extrem günstig zu ersetzen |
| Budgetgewehr | KL-545 Mk3 | Großes Magazin zum kleinen Preis |
| Upgrade der mittleren Preisklasse | RC 5.56 Mk3 | Ausgewogenes Verhältnis von Schaden und Kapazität |
| Investition in die Oberklasse | SR Reaper Mk3 | Höherer theoretischer Schaden |
Uns ist lieber, dass Anfänger eine zuverlässige Waffe mitnehmen, deren Verlust sie verkraften können, als den Großteil ihrer Ersparnisse für eine Waffe auszugeben, die sie sich kaum zu benutzen trauen.
Die besten Waffen für kurze Distanzen
Auf kurze Distanz zählen schnelle Folgeschüsse, ausreichend Munition und die Möglichkeit, den Druck aufrechtzuerhalten. Zwei Waffengruppen verdienen besondere Aufmerksamkeit: die AP Scalar und die Schrotflinten des Spiels.
AP Scalar Mk3: Beste Wahl für automatisches Feuer
Die AP Scalar verursacht 14 Schaden pro Schuss bei 1.000 Schuss pro Minute und erreicht damit etwa 233,3 theoretische DPS. Die Mk3 bietet außerdem 45 Schuss im Magazin, während Mk1 und Mk2 nur 25 Schuss fassen.
Dieser Unterschied bei der Magazinkapazität ist wichtiger, als es zunächst scheint. Bei einer so hohen Feuerrate ist das Magazin einer frühen Scalar-Variante schnell leer. Geht die erste Salve daneben, musst du möglicherweise genau im falschen Moment nachladen.

Falls der Preis einer legendären Waffe dein Budget übersteigt, ist die PDW90 eine sinnvolle Alternative. Sie bietet 13 Schaden pro Schuss bei 857 Schuss pro Minute und in allen drei Mark-Stufen ein Magazin für 50 Schuss. Ihr theoretischer Schadensausstoß ist niedriger, doch der Basiswert von 30.800 $ macht den Kauf deutlich leichter zu rechtfertigen.
ORDR-12 Mk3 im Vergleich zur TAG-12K Mk3
Schrotflinten sind besonders in engen Räumen effektiv, etwa in Häusern, Juweliergeschäften und Bankgebäuden.
Alle drei Schrotflintenfamilien verschießen neun Schrotkugeln pro Patrone, die bei einem Treffer jeweils acht Schaden verursachen. Die wichtigsten Unterschiede liegen bei Feuerrate und Magazinkapazität.
| Schrotflinte | Feuerrate | Magazin der Mk3 | Theoretische DPS |
|---|---|---|---|
| TAG-12K | 240 Schuss/min | 8 | 288 |
| ORDR-12 | 171 Schuss/min | 8 | 205,2 |
| Harris 500 | 120 Schuss/min | 7 | 144 |

Die TAG-12K Mk3 ist beim theoretischen Schadensausstoß die stärkste Schrotflinte. Ihr Basiswert von 110.000 $ macht allerdings jeden Verlust teuer.
Die ORDR-12 Mk3 ist die günstigere Wahl. Sie bietet dieselbe Kapazität von acht Patronen bei einem Basiswert von 28.000 $. Wer seine Waffen regelmäßig ersetzen muss, sollte diesen Preisunterschied nicht unterschätzen.
Die Harris 500 Mk3 ist eine weitere erschwingliche Option, besonders für Spieler, die eine günstige Schrotflinte suchen. Wegen ihrer niedrigeren Feuerrate kann sie beim anhaltenden Schaden nicht mit den beiden anderen Familien mithalten.
Die besten Waffen für größere Distanzen
Sobald sich ein Kampf nach draußen verlagert, sind Gewehre verlässlicher als Schrotflinten. Sie bieten mehr Flexibilität gegen Gegner auf der anderen Straßenseite, auf offenen Flächen und entlang längerer Sichtlinien.
Die RC 5.56 Mk3 ist unsere bevorzugte Allroundwaffe. Ihre 16 Schaden pro Schuss, 667 Schuss pro Minute und ihr Magazin für 50 Schuss ergeben eine ausgewogene Kombination aus Schaden und anhaltendem Feuer. Laut den von der Community erfassten Werten verursacht sie außerdem bis auf 55 Meter den vollen Schaden.
Für Spieler mit größerem Budget ist die SR Reaper Mk3 eine Alternative der Oberklasse. Sie erreicht etwa 212,5 theoretische DPS und fasst 40 Schuss. Der Nachteil ist ihr Basiswert von 120.000 $, der fast viermal so hoch liegt wie der Preis der RC 5.56 Mk3.

Die Vulture 50 ist stärker spezialisiert. Ihre 36 Schaden pro Schuss machen sie für Spieler attraktiv, die auf kräftige Einzeltreffer setzen. Das Magazin für sieben Schuss schränkt ihre Flexibilität allerdings ein. DRM-14 und LBR-44 haben ähnliche Nachteile: Ihre langsamere Schussfolge und die begrenzte Munition machen sie weniger attraktiv für Spieler, die konstanten Schaden wollen.
Im Team empfehlen wir außerdem, die Waffenrollen aufzuteilen. Ein Spieler kann auf kurze Distanz vorstoßen, ein anderer die umliegenden Straßen absichern und ein dritter aus größerer Entfernung unterstützen. Das ist in der Regel sinnvoller, als wenn alle denselben Waffentyp tragen.
Waffen kaufen, Ausrüstung freischalten und Verluste einplanen
Auch die Verfügbarkeit einer Waffe solltest du berücksichtigen, bevor du viel Geld investierst.
Spieler können überall in Looty Bay Waffen als Stadtloot finden. Mit dem Launch-Update vom 4. November wurden außerdem zusätzliche Spawnpunkte für Einsteigerwaffen eingeführt, sodass neue Spieler mehr Möglichkeiten haben, grundlegende Ausrüstung zu finden.
Für direkte Käufe bietet Lenny Zugang zum Schwarzmarkt. Wer eine Basis besitzt, kann außerdem den Laptop dort nutzen. Wichtig: Lennys Angebot ist bereits verfügbar, bevor du eine eigene Basis aufbaust.
Für manche Gegenstände gelten zusätzliche Voraussetzungen, etwa eine bestimmte Siedlungsstufe oder angesammelte Haftzeit. Genug Bargeld allein reicht dafür nicht aus. Prüfe deshalb vor einem geplanten Upgrade, ob du die Voraussetzungen erfüllst.
Schwarzmarktpreise im Vergleich zu Händlerpreisen
Wer bei der falschen Quelle kauft, kann deutlich mehr ausgeben.
| Waffe | Händlerpreis | Schwarzmarktpreis |
|---|---|---|
| AP Scalar | 345.000 $ | 115.000 $ |
| RC 5.56 | 96.000 $ | 32.000 $ |
In beiden Beispielen verlangt der Händler das Dreifache des Schwarzmarktpreises. Wir empfehlen dringend, zuerst bei Lenny oder am Laptop in deiner Basis nachzusehen, bevor du anderswo eine teure Waffe kaufst.
Die Kosten verlorener Ausrüstung verstehen
Die Waffenwahl wird noch wichtiger, wenn du berücksichtigst, wie der Inventarverlust funktioniert.
Kriminelle, die in Looty Bay sterben, lassen ihr Inventar fallen. Eine teure Waffe kann also zusammen mit der restlichen Ausrüstung verloren gehen. Wenn du dich der Polizei stellst, gilt eine andere Regel: Angelegte Ausrüstung bleibt erhalten, der Tascheninhalt wird jedoch beschlagnahmt.
Dazu kommt der Federal Raid Wipe, bei dem alle sieben Tage Waffen entfernt werden. Kefirs offizielle Erklärung zum Federal Raid Wipe beschreibt den wiederkehrenden Reset und welche Fortschritte erhalten bleiben. Prüfe vor einer größeren Investition in hochwertige Ausrüstung, wie viel Zeit bis zum nächsten Wipe bleibt.
Die Ausrüstung der Polizeidienststelle folgt einem eigenen Fortschrittssystem. Dein Abzeichenfortschritt beeinflusst die verfügbare Dienstausrüstung, während sich die Streifenausrüstung mit zunehmendem Serveralter verbessern kann. Diese Systeme sind nicht mit persönlichen Waffenkäufen auf dem Schwarzmarkt gleichzusetzen.
Wer bei Soloruns regelmäßig Ausrüstung verliert, ist mit einem ausgewogenen Loadout oft besser bedient als mit einer einzigen teuren Waffe. Wenn du ROB RUN Items kaufen möchtest, achte darauf, dass dein restliches Geld weiterhin für Ersatzausrüstung und andere wichtige Vorräte reicht.
Fazit: Stelle ein Loadout zusammen, das du dir leisten kannst
Die beste Waffe in Rob Run ist nicht unbedingt die mit dem höchsten theoretischen Schaden. Es ist die Waffe, die in deinen bevorzugten Kampfsituationen zuverlässig funktioniert, ohne dein Budget zu stark zu belasten.
Unser Team empfiehlt, mit der DP-9 anzufangen, anschließend auf die KL-545 Mk3 umzusteigen und später in die RC 5.56 Mk3 zu investieren. Wer stärkeres automatisches Feuer sucht, kann die AP Scalar Mk3 in Betracht ziehen. Die ORDR-12 Mk3 bietet dagegen ein attraktives Verhältnis zwischen Schrotflintenleistung und Ersatzkosten.
Prüfe vor jedem größeren Kauf die aktuellen Waffenwerte, den Schwarzmarktpreis, die Freischaltbedingungen und die verbleibende Zeit bis zum Federal Raid Wipe. Ein dauerhaft finanzierbares Loadout bringt dich meist weiter als eine teure Waffe, die du nicht ersetzen kannst.
8. FAQ: Waffen in Rob Run
Welche ist insgesamt die beste Waffe in Rob Run?
Die AP Scalar Mk3 gehört zu den stärksten automatischen Waffen, während die RC 5.56 Mk3 als Gewehr das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Die beste Wahl hängt von deinem Budget und deiner bevorzugten Kampfdistanz ab.
Welche günstige Waffe lohnt sich am meisten?
Die DP-9 hat einen Basiswert von 300 $ und ist eine hervorragende Einstiegsoption. Ihre niedrigen Ersatzkosten machen sie besonders für Anfänger nützlich.
Ist die AP Scalar Mk3 besser als die PDW90?
Die AP Scalar Mk3 bietet einen höheren theoretischen Schadensausstoß, die PDW90 dagegen ein Magazin für 50 Schuss zu einem deutlich niedrigeren Basiswert. Wer vor allem auf den Preis achtet, ist mit der PDW90 möglicherweise besser bedient.
Sind Schrotflinten in Rob Run gut?
Ja. Schrotflinten sind in engen Räumen stark, in denen die Schrotkugeln zuverlässig treffen. Die TAG-12K Mk3 bietet den höchsten theoretischen Schadensausstoß, während die ORDR-12 Mk3 das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis beim Kauf bietet.
Bedeutet eine höhere Mark-Stufe immer eine bessere Waffe?
Nein. Bei manchen Waffenfamilien sind die erfassten Werte über mehrere Mark-Stufen hinweg identisch. Vergleiche immer Schaden, Feuerrate, Magazinkapazität und Preis, statt dich allein auf die Mark-Nummer zu verlassen.