In ARC Raiders ist Traveling Tinkerer eine hochstufige Fähigkeit im Überlebensbaum, mit der du während eines Raids zusätzliche Gegenstände direkt im Einsatzgebiet herstellen kannst.

Werte und Vorteile von Traveling Tinkerer in ARC Raiders
| Name | Traveling Tinkerer |
|---|---|
| Beschreibung | Schaltet zusätzliche Gegenstände für die Herstellung im Einsatzgebiet frei. |
| Betroffene Fähigkeit | Herstellung im Einsatzgebiet |
| Bekannte Werte | Schaltet folgende Gegenstände frei: Noisemaker, Brandgranatenfalle, Rauchgranatenfalle, Ködergranatenfalle, Gasgranatenfalle, Kräuterverband und Raider-Schleusenschlüssel. Außerdem kannst du Granatenfallen an der Werkbank im Versteck herstellen. |
| Maximale Punkte | 1 |
| Voraussetzung | Suffer In Silence oder Good as New |
Freigeschaltete herstellbare Gegenstände
Die grundlegende Fähigkeit zur Herstellung während eines Raids ermöglicht einfache Heilmittel und Hilfsgegenstände. Traveling Tinkerer schaltet gezielt die folgenden Gegenstände frei:
- Raider-Schleusenschlüssel: Damit kannst du verschlossene Extraktionspunkte direkt im Einsatzgebiet öffnen. Für viele Spieler ist das der wertvollste Vorteil dieser Fähigkeit.
- Noisemaker: Ablenkungsgeräte, die mit dieser Fähigkeit direkt im Einsatzgebiet hergestellt werden können.
- Granatenfallen: Dazu gehören Rauchgas-, Gas-, Köder- und Brandfallen.
- Kräuterverbände: Hochwertige medizinische Versorgung für den Einsatz unterwegs.
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Herstellungsrezepte von Traveling Tinkerer
Im Gegensatz zur normalen Herstellung während eines Raids, mit der einfache Verbände und Schildaufladungen hergestellt werden können, ermöglicht Traveling Tinkerer die Herstellung taktischer Hilfsmittel und bestimmter Schlüssel direkt im Einsatzgebiet:
1. Raider-Schleusenschlüssel: Zum Öffnen bestimmter Extraktionspunkte oder Beutebereiche. Rezept: 1 fortschrittliche elektrische Komponente und 3 Sensoren.
2. Noisemaker: Ein taktisches Ablenkungsgerät, mit dem du Gegner von deiner Position weglocken kannst.
3. Granatenfallen: stationäre Sprengvorrichtungen, die bei Annäherung von Gegnern ausgelöst werden.
- Brandgranatenfalle: Eine Falle, die Feuer verursacht.
- Gasgranatenfalle: Setzt eine Wolke aus giftigem Gas frei.
- Ködergranatenfalle: Verbindet einen Ködereffekt mit einer Explosion.
- Rauchgranatenfalle: Erzeugt beim Auslösen eine Rauchwolke zur taktischen Tarnung.
4. Kräuterverband: Eine verbesserte Variante des einfachen Verbands zur Wiederherstellung der Gesundheit.
Zugriff: Öffne während eines Raids dein Inventar und wechsle zum Reiter Herstellung. Dort siehst du die Gegenstände, die durch deine freigeschalteten Fähigkeiten verfügbar sind.
Materialien: Du kannst nicht benötigte Gegenstände in deinem Inventar zerlegen, um die für diese Rezepte erforderlichen Materialien zu erhalten.
Schleusenschlüssel: Da Raider-Schleusenschlüssel teuer sind, wenn du sie aus deinem Lager mitbringst, stellen viele Spieler sie lieber während des Raids her, sobald sie die benötigten technischen Komponenten gefunden haben.

Wichtige Strategien und Einsatzmöglichkeiten
- Benötigte Ressourcen: Für die meisten durch diese Fähigkeit freigeschalteten Gegenstände brauchst du Sensoren und fortschrittliche Komponenten. Sensoren findest du an Sicherheits- und Technologie-Schauplätzen.
- Effiziente Ausrüstung: Spieler nutzen die Fähigkeit häufig, um im entscheidenden Moment einen Schleusenschlüssel herzustellen, wenn herkömmliche Extraktionspunkte zu gefährlich oder nicht verfügbar sind.
- Voraussetzung: In der Regel musst du zuerst den ersten Knoten für die Herstellung während eines Raids freischalten, damit das Menü mit den neuen Gegenständen verfügbar wird.
Lohnt sich die Fähigkeit?
Traveling Tinkerer gilt in ARC Raiders allgemein als sehr nützlich, insbesondere für Solospieler und Spieler mit kostenloser oder günstiger Ausrüstung. Während eines Raids lassen sich damit wichtige Gegenstände wie Raider-Schleusenschlüssel und verbesserte Verbände bei Bedarf herstellen. So werden gesammelte Materialien zu Ausrüstung, die in kritischen Situationen das Überleben sichern kann.
- Wichtige Herstellung: Ermöglicht die Herstellung von Raider-Schleusenschlüsseln während eines Raids mit 1 fortschrittlicher elektrischer Komponente und 3 Sensoren. Das kann eine schnelle Flucht ermöglichen.
Wer bereits einen großen Vorrat an Schlüsseln besitzt, ist weniger auf diese Fähigkeit angewiesen. Dennoch bleibt sie eine starke Unterstützungsfähigkeit, die vor allem in gefährlichen Situationen zusätzliche Flexibilität bietet.