ARC Raiders steht vor einem seiner bislang interessantesten Gameplay-Experimente. Vom 13. bis zum 20. Oktober 2026 testet Embark Studios eine PvE-Matchmaking-Option, bei der der Schaden zwischen Spielern deaktiviert wird, während die Raider weiterhin gegen die Bedrohung durch die ARC antreten. Für Spieler, die während eines Raids normalerweise abwägen, ob sie ARC Raiders Baupläne einsammeln, eine Quest abschließen oder sich sofort von einem anderen Raider zurückziehen sollen, könnte dieser Test den Ablauf eines Runs verändern, ohne die grundlegende Extraction-Struktur des Spiels anzutasten.
Was Embark tatsächlich testet
Entscheidend ist, dass es sich um eine Matchmaking-Option und nicht um einen dauerhaft neuen Modus handelt. Während des Testzeitraums können Spieler zwischen dem gewohnten PvPvE-Erlebnis und dem experimentellen PvE-Erlebnis wählen. In PvE-Partien wird der Schaden zwischen Spielern vollständig deaktiviert. Andere Raider können eine friedliche Begegnung also nicht einfach in eine Schießerei verwandeln.
Das System ist außerdem flexibler als eine klassische Koop-Warteschlange. Einzelspieler, Zweierteams und Dreierteams teilen sich denselben PvE-Matchmaking-Pool. Laut Embark soll das System den Wechsel zwischen beiden Spielerlebnissen ermöglichen. Spieler können beispielsweise zunächst einen ruhigeren Solo-Run absolvieren und anschließend ins PvPvE zurückkehren, wenn sie eine gefährlichere Partie suchen.
Dieser Unterschied ist wichtig, denn ARC Raiders lebt von der Ungewissheit. In seiner Erklärung zum Matchmaking beschreibt Embark den Spielstil als ein Kontinuum und nicht als einfache Trennung zwischen freundlichen und aggressiven Spielern. Das Studio passt das Matchmaking bereits an, um Spieler, die Kämpfe beginnen, besser von denen zu unterscheiden, die sich lediglich verteidigen.
Der PvE-Schalter ist deshalb nicht einfach nur eine weitere Warteschlange. Der Test soll zeigen, ob ARC Raiders seine Mischung aus Plündern, Erkunden und Extraktion beibehalten und Spielern gleichzeitig mehr Kontrolle darüber geben kann, wie viel PvP-Risiko sie eingehen möchten.
Warum Embark diesen Test jetzt durchführt
Die eigenen Spielerdaten von Embark sind der wichtigste Grund für dieses Experiment.
Laut dem Entwicklerbeitrag vom 24. September werden 37 % der Spieler als friedlich kooperativ, 27 % als gemischt und 34 % als reine PvP-Spieler eingestuft. Das Studio erklärt, dass die Gruppe der friedlich orientierten Spieler seit dem Start kontinuierlich gewachsen ist, während die Gruppe der reinen PvP-Spieler stabil geblieben ist. Mehr als 70 % der friedlichen Spieler und 40 % der reinen PvP-Spieler wünschen sich weniger feindselige Begegnungen. Gleichzeitig zeigten 51 % der befragten Spieler Interesse an einer eigenen PvE-Option.
| Von Embark gemeldete Spielerdaten | Anteil |
|---|---|
| Spieler mit Fokus auf friedliche Kooperation | 37 % |
| Spieler mit gemischtem Spielstil | 27 % |
| Reine PvP-Spieler | 34 % |
| Befragte Spieler mit Interesse an einem eigenen PvE-Modus | 51 % |
| Friedliche Spieler, die weniger feindselige Begegnungen wünschen | Über 70 % |
| Reine PvP-Spieler, die weniger feindselige Begegnungen wünschen | 40 % |
Diese Zahlen erklären, warum das Studio bereit ist, einen Ansatz zu testen, der für einen Extraction-Shooter zunächst ungewöhnlich wirken mag.
Friedlich orientierte Spieler gehen häufig an die Oberfläche, um Gebiete zu erkunden, Aufträge abzuschließen, Ressourcen zu sammeln und ARC-Maschinen zu bekämpfen. PvP kann zwar spannend sein, doch ein Hinterhalt durch einen Camper oder der Verlust eines langen Beutezugs durch einen anderen Raider kann das Spielerlebnis grundlegend verändern.
Embark hat insbesondere auf den Frust über sogenannte Ratten und Camper unter friedlichen Spielern hingewiesen. Anstatt davon auszugehen, dass sich dieses Problem allein durch das Matchmaking lösen lässt, testet das Studio nun, ob eine separate PvE-Option die bessere Lösung ist.

PvE bedeutet nicht, dass keine Gefahr besteht
Das ist wahrscheinlich der wichtigste Punkt, den Spieler vor dem 13. Oktober verstehen sollten.
Wenn feindliche Raider wegfallen, wird der Rust Belt nicht zu einem vollständig sicheren Farmgebiet. Die ARC-Gegner bleiben gefährlich, und Embark möchte bewusst einen gewissen Spannungsfaktor erhalten.
So fällt der Wert der Beute in PvE-Partien niedriger aus, weil Spieler durch den Wegfall von PvP mehr Sicherheit erhalten. Embark erklärt außerdem, dass ARC-Gegner einen am Boden liegenden Spieler erneut entdecken können, wenn dieser weiterkriecht. Bleibt der Spieler dagegen still liegen, können die Gegner ihn ignorieren.
Dadurch entsteht ein interessanter Kompromiss. Ein PvE-Raid dürfte sich im Hinblick auf menschliche Gegner besser kontrollieren lassen, ist aber nicht als völlig risikofreier Ressourcenlauf gedacht.
In der Praxis könnte PvE besonders für Spieler nützlich sein, die sich auf ihre Ziele konzentrieren möchten. Anstatt ständig zu prüfen, ob Schritte von einem feindlichen Raider stammen, können sie sich stärker auf Routen, die Positionierung der ARC, den richtigen Extraktionszeitpunkt und die Verwaltung ihres Inventars konzentrieren.
Vier Bedingungen bleiben dem PvPvE vorbehalten
Es gibt noch eine weitere wichtige Einschränkung.
Embark hat bestätigt, dass Nachtraids, der versteckte Bunker, das verschlossene Tor und die Fregatte nicht Teil des PvE-Tests sein werden. Laut Studio wurden diese Bedingungen gezielt so gestaltet, dass sie durch die Begegnungen mit anderen Raidern zusätzliche Spannung und Ungewissheit erzeugen.
| Regel des PvE-Tests | Was Spieler erwarten sollten |
|---|---|
| Testzeitraum | 13. bis 20. Oktober 2026 |
| PvP Schaden | Im PvE Matchmaking deaktiviert |
| Teamgrößen | Einzelspieler, Zweierteams und Dreierteams gemeinsam |
| PvPvE Matchmaking Wertung | Wird durch PvE-Partien nicht beeinflusst |
| Beute | Insgesamt geringerer Wert im PvE |
| Nachtraids | Ausgeschlossen |
| Versteckter Bunker | Ausgeschlossen |
| Verschlossenes Tor | Ausgeschlossen |
| Fregatte | Ausgeschlossen |
Der Ausschluss der Fregatte ist angesichts der Designphilosophie hinter Frozen Trail besonders nachvollziehbar. Embark beschreibt die Fregatte als Herausforderung für erfahrene Spieler, bei der Raider möglicherweise zusammenarbeiten oder sich durch andere Spieler kämpfen müssen, während sie auf engem Raum gleichzeitig die ARC-Bedrohung bewältigen.
Was das für den Spielfortschritt bedeuten könnte
Einer der nützlichsten Aspekte des Tests ist, dass PvE-Partien die PvPvE-Matchmaking-Wertung eines Spielers nicht beeinflussen. Dadurch können Spieler experimentieren, ohne befürchten zu müssen, dass eine Woche mit ruhigeren Raids die Gegner bei ihrer Rückkehr in die reguläre Warteschlange grundlegend verändert.
Die Option könnte neuen oder vorsichtigeren Raidern außerdem eine praktische Möglichkeit bieten, Karten und Missionsziele kennenzulernen.
Das bedeutet allerdings nicht, dass PvE automatisch die richtige langfristige Richtung ist. Extremationsspiele beziehen einen großen Teil ihrer Identität aus dem Risiko. Das Wissen, dass ein anderer Spieler denselben Beuteplatz beobachten oder zum selben Extraktionspunkt unterwegs sein könnte, sorgt für Geschichten, die KI-Gegner nicht vollständig nachbilden können.
Auch Embark ist sich dieses Risikos bewusst. Das Studio räumt ein, dass das PvE-Experiment scheitern könnte, und betont ausdrücklich, dass der Test keine Zusage für einen dauerhaft verfügbaren PvE-Modus ist.
Warum der Zeitpunkt wichtig ist
Der Test beginnt unmittelbar nach dem Start von Frozen Trail, Embarks großem Oktober-Update. Frozen Trail ist für den 8. Oktober geplant und bringt unter anderem Pendola Pass, neue ARC-Gegner, den Außenposten, zusätzliche Fortschrittsinhalte und die Fregatte ins Spiel.
Dadurch ist der Oktober ein besonders geeigneter Zeitraum, um Spielerfeedback zu sammeln. Raider erhalten neue Gebiete zum Erkunden, neue Gegner zum Kennenlernen und neue Gründe, sich an der Oberfläche aufzuhalten, während das PvE-Experiment beginnt.
Für Spieler, die hauptsächlich Pendola Pass erkunden, Missionsziele abschließen, neue Ausrüstung ausprobieren oder ARC Raiders Materialien sammeln möchten, könnte die PvE-Option während des begrenzten Testzeitraums eine alternative Herangehensweise bieten. Dabei sollte man jedoch bedenken, dass der Beutewert im PvE reduziert wird. Mehr Sicherheit bedeutet also nicht automatisch eine höhere Effizienz.
Zusammenfassung
Der PvE-Schalter im Oktober ist als echtes Experiment und nicht als bestätigtes dauerhaftes Feature zu verstehen. Vom 13. bis zum 20. Oktober können Raider zwischen dem regulären PvPvE-Matchmaking und einer PvE-Option ohne Schaden zwischen Spielern wechseln. Einzelspieler, Zweierteams und Dreierteams teilen sich den PvE-Pool; die PvPvE-Matchmaking-Wertungen bleiben getrennt und mehrere besonders spannungsreiche Bedingungen sind ausgeschlossen.
Entscheidend ist, was Embark aus dem Test lernt. Wenn Spieler PvE für Quests, Erkundung, Kämpfe gegen ARC und das Sammeln von ARC Raiders-Materialien nutzen, könnten die Daten zeigen, dass ARC Raiders unterschiedliche Spielstile unterstützen kann, ohne die Ungewissheit aufzugeben, die Extraction-Spiele auszeichnet. Sollte das Experiment die Matchmaking-Qualität beeinträchtigen oder zu viel Spannung aus dem Spiel nehmen, hat Embark bereits klargestellt, dass die Option nach dem Test wieder verschwinden kann. In jedem Fall dürfte diese Oktoberwoche den Spielern ein klareres Bild davon vermitteln, wie flexibel sich ARC Raiders in Zukunft entwickeln könnte.