Aion 2 beginnt mit seinem Winterupdate zum ersten Jubiläum eine neue Phase. NC hat eine umfassende Entwicklungsroadmap zu Charakterfortschritt, Dungeons, Kampfbalance, PvP-Belohnungen und neuen Lifestyle-Funktionen vorgestellt. Der erste Teil von Kapitel 1 mit dem Titel Grenze von Licht und Schleier soll am 11. November erscheinen und verändern, wie Spieler ihre Charaktere entwickeln und Endgame-Inhalte angehen.
Für Spieler, die Aion 2 Items gesammelt und ihre Ausrüstung schrittweise verbessert haben, ist dieses Update besonders wichtig. Die Levelgrenze steigt, der Ausrüstungsdurchbruch wird erweitert und mehrere bestehende Fortschrittssysteme werden angepasst. Unser Team hat die angekündigten Änderungen geprüft und die Neuerungen herausgearbeitet, die den Spielalltag, die Ressourcenplanung und die langfristige Charakterentwicklung besonders beeinflussen dürften.
Level 55 bringt neue Ziele für die Charakterentwicklung
Eine der größten Änderungen ist die Anhebung der Levelgrenze von 50 auf 55. Die neue Handlung führt zur Barriere der empyrianischen Gebieter. Elyos und Asmodier folgen dabei unterschiedlichen Wegen durch Eltnen und Morheim.
Die höhere Levelgrenze ist jedoch nur ein Teil der Überarbeitung. Auch mehrere bestehende Charaktersysteme werden zusammen mit den neuen Inhalten erweitert.
| Fortschrittssystem | Geplante Änderungen |
|---|---|
| Charakterlevel | Maximales Level steigt auf 55 |
| Daevanion | Ein zusätzliches Brett und 128 weitere Punkte |
| Ausrüstungsdurchbruch | Maximale Stufe steigt auf 7 |
| Große Stigmascherben | Fünf zusätzliche Scherben durch Levelaufstiege |
| Anhänger | Einzigartige Anhänger auf +20 lassen sich in die Heldenqualität umwandeln |
| Gürtel und Amulette | Ausrüstung in Heldenqualität lässt sich bis +20 verstärken |
Das erweiterte Daevanion-System verlangt sorgfältigere Entscheidungen. Da sich nicht alle verfügbaren Knoten freischalten lassen, wird die passende Kombination von Boni wichtiger. Wir empfehlen, vor der Vergabe neuer Punkte die eigene Kampfrolle und bevorzugten Aktivitäten zu berücksichtigen.
Auch die Ausrüstungsentwicklung verdient Aufmerksamkeit. Für Durchbrüche über Stufe 5 hinaus werden Materialien aus verschiedenen Inhalten benötigt. Laut NC fallen die Werteboni dieser höheren Stufen moderater aus als bei den vorherigen Stufen.
Wer sich der neuen Levelgrenze nähert, fährt mit einer ausgewogenen Entwicklung besser, als sofort sämtliche Ressourcen in einen einzigen Ausrüstungsplatz zu investieren.

Änderungen an Expeditionen und Transzendenz machen PvE flexibler
Das Winterupdate grenzt die Rollen von Expeditionen, Transzendenz und Heiligtümern deutlicher voneinander ab. Statt zu starker Überschneidungen plant NC unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Belohnungsstrukturen.
Die auffälligste Verbesserung für den Spielalltag ist ein Solomodus für sämtliche Expeditionen.
Beim Soloeintritt werden die Dungeonwerte auf einen Spieler angepasst. Gruppen ab zwei Spielern verwenden dagegen die Skalierung für eine Gruppe mit fünf Spielern. Für zwei, drei oder vier Spieler gibt es somit keine eigene Schwierigkeitsanpassung.
Dadurch können Solospieler mehr Dungeons abschließen, ohne auf die Gruppensuche angewiesen zu sein. Kleinere Gruppen sollten dennoch prüfen, ob Schaden, Überlebensfähigkeit und Klassenunterstützung für die Begegnungen ausreichen.
Neue Dungeons und angepasste Belohnungen
Zwei neue Expeditionen sind geplant: die Schlucht des fanatischen Urugugu und Arcanis der Leere. Beide greifen bestehende Dungeonkonzepte auf und bieten neu gestaltete Angriffsmuster der Bosse.
Für Transzendenz kommen die Eracus-Ruinen und das Frostwindtal hinzu. Im Frostwindtal begegnen Spieler dem Frostklauenstamm. Hier müssen sie die Laufwege des Bosses verstehen, statt sich allein auf Schaden zu verlassen.
Auch die Belohnungsstruktur ändert sich:
- Transzendenz bietet Expeditionsbelohnungen sowie exklusive Verstärkungsmaterialien.
- Neue Transzendenz-Dungeons erlauben fünf Eintritte pro Woche.
- Würfelbelohnungen kosten 80 Ätherenergie.
- Bestehende Expeditionen niedrigerer Stufen werden zusammengelegt; der schwere Modus entfällt für die betroffenen Stufen.
- Mehrere bestehende Transzendenz-Dungeons werden im Versunkenen Tempel des Lebens zusammengeführt, der auch solo spielbar sein wird.
Unser Team hält dies für eine der praktischsten Verbesserungen des Updates. Spieler können flexibler entscheiden, wie sie PvE-Inhalte absolvieren, während Transzendenz für die Ausrüstungsentwicklung wichtiger wird.

Die Kampfüberarbeitung belohnt präzises manuelles Spielen
Ein weiterer Schwerpunkt ist die Kampfleistung. NC möchte manuelle Steuerung durch bessere Fertigkeitskombinationen und Reaktionsmöglichkeiten lohnender machen.
Das angekündigte Ziel ist ein Leistungsvorteil von ungefähr 20% für Spieler, die manuell effektiv kämpfen. Das bedeutet nicht pauschal 20% mehr Schaden. Vielmehr soll ein spürbarer Unterschied zwischen einfacher Fertigkeitsnutzung und gut getimten Kampfentscheidungen entstehen.
Dafür werden mehrere bestehende Mechaniken angepasst.
Abklingzeiten verwalten
Abklingzeitmanagement: Einige Klassenspezialisierungen, die Abklingzeiten bestimmter Fertigkeiten entfernen, werden gestrichen. Bestimmte Effekte zur Abklingzeitverringerung gelten künftig eingeschränkter. Beispielsweise wirkt die Abklingzeitverringerung von Groggy-Fertigkeiten auf Meisterschaftsfertigkeiten statt auf Stigmen.
Kritische Treffer
Kritische Treffer: Garantierte kritische Treffer wichtiger Angriffsfertigkeiten werden in Richtung erhöhter kritischer Trefferchance angepasst. Dadurch lohnt sich die Investition in kritische Werte stärker. Ausgewählte Fertigkeiten behalten jedoch garantierte kritische Treffer.
Werteumwandlung
Werteumwandlung: Die Umwandlungseffizienz der Werte empyrianischer Gebieter sinkt um 50%. Durchbruchwerte der Ausrüstung werden außerdem auf Schadensverstärkung und Schadensresistenz ausgerichtet.
Wichtig ist, dass der zuvor diskutierte Wert Elementarschadensverstärkung nicht eingeführt wird. NC hat diesen Plan während der Jubiläumspräsentation ausdrücklich verworfen.
Ein spürbarer Unterschied zwischen einfacher Fertigkeitsnutzung und gut getimten Kampfentscheidungen soll manuelle Steuerung und präzise Fertigkeitsausführung für die gesamte Kampfleistung wichtiger machen.
Für Spieler bedeutet das: Kampfeffizienz könnte stärker von Timing, Werteverteilung und Klassenverständnis abhängen. Wir empfehlen, die gewohnten Rotationen nach dem Update zu testen, statt unveränderte Leistung bestehender Builds vorauszusetzen.

Wichtige Anpassungen an Abyss-Belohnungen und Kinah-Wirtschaft
Der Abyss erhält eine stärker auf PvP ausgerichtete Belohnungsstruktur. Spezielle Durchbruchsteine für Abyss-Ausrüstung werden in Läden und versteckten Würfeln erhältlich. Die Belohnungen versteckter Würfel werden vom normalen PvE-Farming getrennt.
Eine weitere erfreuliche Änderung betrifft unterlegene Fraktionen. Teilnehmer an Bosskämpfen erhalten auch bei einer Niederlage ihrer Fraktion beitragsabhängige Belohnungen. Das schafft einen Anreiz, bis zum Ende mitzuwirken, statt nach einem ungünstigen Kampf sofort zu gehen.
Auch die Kinah-Verteilung wird geändert.
| Aktivität oder System | Angekündigte Anpassung |
|---|---|
| Expedition Stufe 6 (Schwer) | 50% gebundene und 50% ungebundene Kinah |
| Noirans verborgenes Vermächtnis | 50% gebundene und 50% ungebundene Kinah |
| Expeditionen niedrigerer Stufen | Gebundene Kinah |
| Expeditionsabschlüsse nach dem 63. Abschluss | 100% gebundene Kinah ohne Verringerung der Gesamtmenge |
| Strafe für wiederholtes Spielen | Sinkende Erträge anhand der wöchentlichen Gesamtabschlüsse entfallen |
Wer seine täglichen Farmrouten plant, sollte besonders die Abschaffung sinkender Erträge beachten. Dadurch verändert sich der Beitrag wiederholter Expeditionen zum langfristigen Ressourcenaufbau.
Das am 18. November kommende Vertrauenssystem führt Nutzungslimits entsprechend der Vertrauensstufe ein. Betroffen sind Handelsvermittlung und Börse, tägliche Itemverkäufe, Kinah-Abrechnungen sowie der Kauf von Kinah-Tauschboxen.
Regelmäßige Händler sollten dieses System im Blick behalten. Genügend Aion 2 Kinah zum Verkauf oder Tausch zu haben, ist nicht mehr die einzige Voraussetzung. Auch die Vertrauensstufe des Kontos und die zugehörigen Handelslimits zählen.
Housing, Jubiläumsbelohnungen und die Winterroadmap
Housing gehört zu den meist erwarteten Neuerungen. Anders als traditionelle Systeme mit einem einzelnen Gebäude erlaubt Aion 2 den Besitz einer ganzen privaten Insel.
Das System startet am 11. November. Dauerhafter Besitz kostet 1.000.000 Kinah. Spieler können Innenräume mit Böden, Wänden, Säulen, Trennwänden, Beleuchtung und Dekorationen individuell gestalten.
Zum Start gibt es 286 Dekorationstypen und drei Geländevarianten. Möbel lassen sich herstellen; einige Materialien stammen aus Bosskämpfen. Wichtig: Möbel und separat verkaufte kosmetische Gegenstände gewähren keine Kampfwerte.
Bis zu 40 Besucher können auf das Anwesen eingeladen werden. Geplant sind weitere Housing-Erweiterungen, platzierbare Haustiere, Trainingspuppen, Möbelinteraktionen und Legionsdörfer.

Jubiläumsunterstützung und kommende Inhalte
Das Jubiläum bringt außerdem Wachstumshilfen für neue und zurückkehrende Spieler. Berechtigte Charaktere erhalten Unterstützung mit dem Ziel von 500.000 Kampfkraft, darunter einzigartige Ausrüstung mit Durchbruchstufe 5. Diese Hilfe gilt einmal pro verifizierter Person, nicht einmal pro Konto.
Weitere angekündigte Vorteile sind Jubiläumsoutfits, Ballonflügel, Emotes, günstigere Aussehensanpassungen und ein kostenloser Servertransfer am 18. November.
Der angekündigte Updateplan:
| Datum | Hauptinhalte |
|---|---|
| 11. November | Kapitel 1 Teil 2, Housing, neue Expeditionen und Transzendenz |
| 18. November | Vertrauenssystem und kostenloser Servertransfer |
| 2. Dezember | Zeitlich begrenzte Rudra-Herausforderung |
| 23. Dezember | Zweites Update zu Kapitel 1 Teil 2 |
| 20. Januar | Heiligtum Aufstiegsfestung Erek |
Die Rudra-Herausforderung am 2. Dezember bietet einen anspruchsvolleren Kampf auf Grundlage von Rudra aus der globalen Version. Als Ehrenbelohnung gibt es ein besonderes Rudra-Haustier. Am 23. Dezember folgen Arcanis der Leere, das Frostwindtal und Albtraumebene VI.
Das Heiligtum Aufstiegsfestung Erek im Januar führt Drachengebieter Ishtar ein. Gruppen können für einzelne Bosse unterschiedliche Schwierigkeitsgrade wählen und die Herausforderung während des Raids anpassen.
NC erwähnte außerdem Pläne für Segeln, Angeln, einen Solodungeon namens Labyrinth, Oberer Abyss Master RvR und zusätzliche Regionen. Dafür gibt es noch keine bestätigten Veröffentlichungstermine.
Worauf sollten sich Spieler von Aion 2 vorbereiten?
Das Winterupdate zum ersten Jubiläum ist mehr als eine Sammlung neuer Dungeons und kosmetischer Belohnungen. Es verändert grundlegend, wie Aion 2 Charakterfortschritt, PvE-Zugänglichkeit, Kampfleistung und Spielwirtschaft gestaltet.
Erfahrene Spieler sollten vor allem die neuen Durchbruchstufen verstehen, sich auf den Fortschritt bis Level 55 vorbereiten und ihre Builds nach den Änderungen an Abklingzeiten und kritischen Treffern anpassen.
Solospieler und zurückkehrende Daevas erhalten durch den Expeditionssolomodus und die Unterstützung bis 500.000 Kampfkraft weitere Aufholmöglichkeiten. Housing bietet dagegen eine völlig andere Aktivität ohne Abhängigkeit von wettbewerbsorientierter Ausrüstungsentwicklung.
Wir empfehlen, zunächst Systeme zu priorisieren, die den eigenen Charakter direkt betreffen, statt sofort jede neue Aktivität abzuschließen. Besonders wichtig sind Ausrüstungsmaterialien, die Vergabe von Daevanion-Punkten und die neuen Kinah-Regeln.
Da weitere Updates bis Januar geplant sind, stehen mehrere Monate mit neuen Inhalten und Fortschrittsänderungen bevor. Wer die Systeme früh versteht, dürfte leichter in die Wintersaison starten.
Häufige Fragen
Wann beginnt das Winterupdate für Aion 2?
Der erste Abschnitt von Kapitel 1 Teil 2, Grenze von Licht und Schleier, ist für den 11. November geplant. Weitere Updates folgen am 2. Dezember, 23. Dezember und 20. Januar.
Wie hoch ist das neue Maximallevel in Aion 2?
Das maximale Charakterlevel steigt von 50 auf 55. Gleichzeitig werden der Daevanion-Fortschritt und die Durchbruchstufen der Ausrüstung erweitert.
Lassen sich alle Expeditionen solo abschließen?
Ja. Das angekündigte Update führt einen Solomodus für alle Expeditionen ein. Soloeintritte nutzen Werte für einen Spieler, Gruppen ab zwei Spielern die Skalierung für fünf Spieler.
Gewährt das neue Housing-System Kampfboni?
Nein. Möbel und separat verkaufte Housing-Kosmetik bieten keine Kampfwerte. Housing ist als Lifestyle- und Gestaltungssystem gedacht.
Wie beeinflusst das neue Kinah-System das Farming?
Sinkende Erträge anhand der wöchentlichen Gesamtzahl abgeschlossener Expeditionen entfallen. Das Verhältnis gebundener zu ungebundenen Kinah hängt jedoch vom Inhalt ab. Nach 63 Expeditionsabschlüssen werden ausschließlich gebundene Kinah vergeben.