Während Aion 2 auf den Berichten zufolge für Dezember 2026 geplanten Start von Saison 2 zusteuert, wird eine Frage für Spieler immer wichtiger: Wie schwer wird es für neue Charaktere und Rückkehrer, zu etablierten Accounts aufzuschließen? Da sich der Fortschritt auf Ausrüstung, Dungeons, Begleiter, Währungen und weitere Systeme verteilt, reicht mehr Spielzeit allein möglicherweise nicht aus, um den Abstand zu verringern. Wer Aion 2 Items sammelt, möchte außerdem wissen, ob künftige Updates die Charakterentwicklung weniger vom langfristigen täglichen Farmen abhängig machen könnten.
Unser Team hat sich Änderungen am Fortschrittssystem und wiederkehrende Eventmuster der koreanischen und taiwanischen Version angesehen, um mögliche Aufholhilfen für die globale Version zu ermitteln. Besonders interessant ist das System zur Wachstumsunterstützung. Aber auch Anpassungen bei Loginbelohnungen, der Ressourcenverfügbarkeit und dem Zugang zu Dungeons könnten spürbar helfen. Dabei handelt es sich um mögliche Entwicklungen, nicht um bestätigte Inhalte für Saison 2 der globalen Version.
Wachstumsunterstützung könnte die wichtigste Aufholhilfe werden
Unter den in der Community diskutierten Fortschrittssystemen bietet die Wachstumsunterstützung wohl die umfassendste Lösung für Spieler, die deutlich zurückliegen.
Das System wird mit späteren Updates der koreanischen und taiwanischen Version in Verbindung gebracht und soll dort in Saison 4 eingeführt worden sein. Dieser Zeitpunkt ist wichtig, denn bisher gibt es keine offizielle Bestätigung, dass Saison 2 der globalen Version dieselbe Funktion erhält.
Die Grundidee besteht darin, den Fortschritt durch spezielle Unterstützungsmarken zu fördern. Statt den Spielern einfach einen fertig ausgebauten Charakter zu geben, soll das System sie dazu anregen, weiterhin die üblichen Fortschrittsaktivitäten zu spielen und dabei zusätzliche Vorteile zu erhalten.
Aktivitäten, die von der Wachstumsunterstützung profitieren könnten
Dazu könnten gehören:
- Leveln und Charakterentwicklung.
- Fortschritt in Eroberungsdungeons.
- Teilnahme an Transzendenzdungeons.
- Ausbau von Ausrüstung und Waffen.
Der größte Vorteil dieses Ansatzes liegt darin, dass er mehrere Fortschrittsanforderungen gleichzeitig abdeckt. Ein neuer Charakter braucht nicht nur mehr Erfahrung. Er benötigt auch Ausrüstung, die für aktuelle Inhalte stark genug ist.
Aus unserer Sicht wäre ein solches System besonders wertvoll für Spieler, die einen zweiten Charakter beginnen oder nach einer längeren Pause zurückkehren. Wir würden allerdings davon abraten, fest mit der Wachstumsunterstützung zu planen, bevor NCSoft ihre Verfügbarkeit und die genaue Belohnungsstruktur für die globale Version bestätigt.

Loginevents und zeitlich begrenzte Fortschrittsbelohnungen
Dauerhafte Aufholsysteme sind nicht die einzige Möglichkeit, versäumten Fortschritt auszugleichen. Zeitlich begrenzte Events können zusätzliche Ressourcen liefern, ohne größere Änderungen an der grundlegenden Fortschrittsstruktur des Spiels zu erfordern.
Die in Communityberichten erwähnte Odalenergie ist ein Beispiel dafür. Bei zeitlich begrenzten Loginaktionen sollen Spieler durch tägliche Teilnahme zusätzliche Energie erhalten haben.
Mögliche Quellen für zusätzliche Belohnungen
Weitere mögliche Belohnungsquellen sind:
- Tägliche Loginaktionen.
- Twitch Drops und Werbeaktionen.
- Zusätzliche Tickets für Dungeons oder Aktivitäten.
- Zeitlich begrenzte Fortschrittsmaterialien.
Diese Belohnungen sind hilfreich, weil sie den Farmaufwand verringern, der vor dem nächsten Fortschrittsschritt nötig ist.
Ein Rückkehrer, der mehrere Tage lang keine Ressourcen gesammelt hat, profitiert beispielsweise möglicherweise stärker von zusätzlicher Energie als von einer kosmetischen Belohnung. Zusätzliche Teilnahmemöglichkeiten können auch aktiven Spielern helfen, tägliche Begrenzungen abzufedern.
Die Grenzen zeitlich begrenzter Belohnungen
Zeitlich begrenzte Belohnungen haben allerdings eine offensichtliche Schwäche: Sie laufen aus.
Eine Loginaktion kann einen Charakter in einer bestimmten Woche voranbringen, löst aber nicht unbedingt einen langfristig entstandenen Ausrüstungsrückstand oder mehrere noch nicht abgeschlossene Fortschrittssysteme.
Deshalb betrachten wir Eventbelohnungen als ergänzende Hilfen und nicht als vollständige Aufhollösung.

Änderungen an Ressourcen in der offenen Welt könnten den Farmdruck senken
Nicht jedes Fortschrittsproblem entsteht durch schwer erhältliche Ausrüstung oder eingeschränkten Zugang zu Dungeons. Manchmal besteht das größte Hindernis schlicht darin, genügend Materialien zu bekommen.
Versteckte Würfel werden beispielsweise im Zusammenhang mit der Entwicklung von Begleitern und Kristallen erwähnt, die die Kampfkraft beeinflussen. Wenn wichtige Ressourcen auf bestimmte Orte konzentriert oder nur durch begrenzte Spawnmöglichkeiten verfügbar sind, haben etablierte Spieler häufig einen Vorteil.
Sie kennen bereits die Farmrouten, verstehen die Spawnmuster und können wertvolle Fundorte effizient erneut aufsuchen.
Neue Spieler verbringen dagegen unter Umständen viel Zeit damit, die Herkunft der Materialien herauszufinden, bevor sie überhaupt regelmäßig farmen können.
Wie sich die Ressourcenverfügbarkeit verbessern ließe
Eine größere Menge wichtiger Ressourcen oder häufigere Spawns könnten helfen, diesen Unterschied zu verringern.
| Mögliche Anpassung | Vorteil für Spieler |
|---|---|
| Häufigere Spawns versteckter Würfel | Mehr Gelegenheiten, Fortschrittsmaterialien zu sammeln |
| Bessere Ressourcenverfügbarkeit | Weniger Konkurrenz an wichtigen Farmorten |
| Leichter zugängliche Farmrouten | Einfacherer Fortschritt für Späteinsteiger |
| Bessere Verteilung der Materialien | Geringere Abhängigkeit von wenigen Orten |
Dieser Ansatz würde keine hochwertige Ausrüstung direkt bereitstellen, könnte aber den Aufwand für ergänzende Fortschrittssysteme reduzieren.
Wir halten das für eine praktikable Aufholanpassung, weil sie den Zugang zu bestehenden Inhalten verbessert, ohne zwangsläufig das gesamte Kräfteverhältnis zu verändern.
Dennoch sollten die konkreten Änderungen an versteckten Würfeln, die in asiatischen Communitys diskutiert werden, nicht als bestätigte Anpassungen für Saison 2 der globalen Version gelten.

Zugangsbeschränkungen für Dungeons und Abyssbelohnungen sind ebenfalls wichtig
Auch der Zugang zu Dungeons verdient Aufmerksamkeit.
In Aion 2 können tägliche und wöchentliche Teilnahmebegrenzungen beeinflussen, wie schnell Spieler wichtige Materialien sammeln. Wer mehrere Wochen später einsteigt, hat möglicherweise weniger Ressourcen angesammelt als jemand, der seit dem Start regelmäßig mitspielt.
Selbst wenn beide Spieler heute gleich viel Freizeit haben, kann der etablierte Spieler bereits einen erheblichen Fortschrittsvorsprung besitzen.
Mögliche Anpassungen an Dungeons und am Abyss
In Diskussionen zur koreanischen und taiwanischen Version wurden verschiedene Arten von Anpassungen erwähnt:
- Änderungen an den Zugangsmöglichkeiten zum Abyss.
- Mehr Zugang zu Aktivitäten rund um den Dimensionskern.
- Zusätzliche Möglichkeiten, Abysspunkte und Medaillen zu erhalten.
- Vereinfachter täglicher Fortschritt in Dungeons.
- Weniger Farmaufwand für Materialien wie Seelenkristalle.
Diese Anpassungen setzen an einem anderen Problem an als Loginbelohnungen. Statt ein vorübergehendes Ressourcenpaket zu vergeben, können sie mehr Gelegenheiten schaffen, Fortschrittsmaterialien zu verdienen.
Zusätzlicher Zugang zu Dungeons wäre beispielsweise besonders hilfreich für Spieler, die die Voraussetzungen der Inhalte bereits erfüllen, aber noch mehr Materialien benötigen, um einen neuen Charakter zu verbessern.
Warum Zugangslimits wichtig sind
Unser Team hält diese Art von Anpassung für besonders beobachtenswert. NCSoft könnte Zugangslimits oder Belohnungsmengen verändern, ohne ein völlig neues Fortschrittssystem einzuführen.
Dadurch sind Anpassungen an Dungeons eine interessante Möglichkeit für ein früheres Aufholupdate. Konkrete Änderungen für Saison 2 der globalen Version sind allerdings bisher nicht bestätigt.

Welche Aufholmechaniken würden welchen Spielern am meisten helfen?
Nicht jeder Spieler braucht dieselbe Unterstützung. Ein völlig neuer Charakter hat andere Bedürfnisse als ein etablierter Account, der einen Klassenwechsel vorbereitet.
Dieser Unterschied erklärt auch, warum eine Kombination mehrerer Aufholmechaniken wirksamer wäre als ein einzelnes System.
Aufholmöglichkeiten nach Spielertyp
| Spielertyp | Größtes Fortschrittsproblem | Besonders hilfreiche mögliche Unterstützung |
|---|---|---|
| Neue Spieler | Leveln, Ausrüstung und grundlegender Fortschritt | Wachstumsunterstützung |
| Rückkehrer | Verpasste Ressourcen und begrenzte Teilnahme | Loginbelohnungen und zusätzliche Tickets |
| Spieler beim Klassenwechsel | Ausrüstung für die neue Klasse und Verbesserungsmaterialien | Zugang zu Dungeons und Ressourcenbelohnungen |
| Aktive Spieler mit Rückstand | Tägliche Fortschrittsbegrenzungen | Mehr Dungeonbesuche und bessere Belohnungen |
Neue und zurückkehrende Charaktere
Neuen Spielern würde die Wachstumsunterstützung die umfassendsten Vorteile bieten, da sie bei mehreren Phasen der Charakterentwicklung helfen könnte.
Rückkehrer würden vermutlich unmittelbarer von Loginevents und zusätzlichen Ressourcen profitieren. Diese Belohnungen könnten ihnen helfen, wieder Fortschritte zu machen, ohne allzu viel Zeit mit der Wiederholung älterer Aktivitäten zu verbringen.
Spieler beim Klassenwechsel
Wer die Klasse wechselt, befindet sich in einer etwas anderen Situation. Diese Spieler haben möglicherweise bereits Zugang zu einem großen Teil der Spielinhalte, benötigen für die neue Klasse aber weiterhin passende Ausrüstung und Verbesserungsmaterialien.
Deshalb erwarten wir nicht, dass eine einzelne Aufholfunktion jedes Fortschrittsproblem löst. Eine Kombination aus Ausrüstungshilfen, zusätzlichen Dungeonbesuchen und zeitlich begrenzten Ressourcenbelohnungen wäre für unterschiedliche Spielergruppen nützlicher.
Wer Ressourcen für den weiteren Fortschritt vorbereiten möchte, kann zunächst den aktuellen Materialbedarf prüfen und danach entscheiden, ob er Aion 2 Kinah kaufen oder mehr Zeit ins reguläre Farmen investieren möchte. Entscheidend ist zu verstehen, welche Ressourcen die Charakterentwicklung tatsächlich bremsen, statt Materialien ohne klares Ziel anzuhäufen.

Was sollten Spieler der globalen Version erwarten?
Saison 2 von Aion 2 könnte NCSoft eine wichtige Gelegenheit bieten, den Fortschritt zugänglicher zu gestalten. Das gilt besonders für Späteinsteiger und Spieler, die zusätzliche Charaktere aufbauen.
Ausgehend von den oben beschriebenen Fortschrittsmustern der asiatischen Versionen verdienen vier Bereiche Aufmerksamkeit: Wachstumsunterstützung, zeitlich begrenzte Loginbelohnungen, Ressourcenverfügbarkeit in der offenen Welt und Anpassungen beim Zugang zu Dungeons.
Von diesen Möglichkeiten würde die Wachstumsunterstützung die umfassendste Lösung bieten. Da sie in der koreanischen und taiwanischen Version Berichten zufolge erst mit Saison 4 eingeführt wurde, sollten Spieler jedoch nicht davon ausgehen, dass sie bereits mit Saison 2 der globalen Version erscheint.
Wir erwarten, dass kleinere Anpassungen an Belohnungen, Ressourcenverfügbarkeit oder Dungeonbesuchen leichter umzusetzen wären, ohne die bestehende Fortschrittsstruktur wesentlich zu verändern. Solche Änderungen könnten den Abstand zwischen etablierten Spielern und Späteinsteigern verringern und gleichzeitig den Wert langfristiger Charakterentwicklung erhalten.
Vorerst sollten Spieler Updates der asiatischen Versionen als hilfreiche Orientierung und nicht als bestätigten Fahrplan betrachten. Entscheidend sind die offiziellen Ankündigungen von NCSoft zu Saison 2, insbesondere mögliche Änderungen an Charakterentwicklung, Dungeonzugang und Fortschrittsbelohnungen.