U4N.com
Sell Sign in
Path of Exile 2

ExileCon 2026: POE 2 version 1.0, alle store ændringer, nye klasser og funktioner

Path of Exile 2 1.0 lander 11. december med Shadow og Duelist, en ny liga, fuld kampagne, omarbejdet passivtræ, mere udstyr og store ændringer af Atlas i slutspillet.

ExileCon 2026: POE 2 version 1.0, alle store ændringer, nye klasser og funktioner
ExileCon 2026: POE 2 version 1.0, alle store ændringer, nye klasser og funktioner

Path of Exile 2 nærmer sig sin største milepæl siden starten på Early Access. På ExileCon 2026 afslørede Grinding Gear Games (GGG) det fulde omfang af version 1.0 og bekræftede to nye spilbare klasser, kampagnens sidste akter, en ny udfordringsliga og store ændringer i karakterudviklingen og spillets endgame. Den fulde udgivelse er planlagt til den 11. december 2026, og spillet bliver gratis at spille.

Det særligt interessante ved denne opdatering er samspillet mellem systemerne. Shadow og Duelist giver flere muligheder for builds, mens den nye liga, Conquerors of Wraeclast, introducerer rekruttering af soldater, udbygning af borge og omfattende krigsførelse mellem fraktioner. Sammen med et redesignet Atlas og hundredvis af ændringer i udstyret kan version 1.0 i høj grad ændre spillernes tilgang til både karakterudvikling og langsigtet progression. Spillere, der planlægger deres næste karakter, bør også holde øje med valuta i POE 2, da udstyr og ressourcestyring fortsat vil spille en vigtig rolle gennem hele den nye liga.

PoE 2 1.0: Udgivelsesdato og de vigtigste ændringer

Path of Exile 2 version 1.0 udkommer den 11. december 2026 (PST). Efter næsten to års udvikling i Early Access byder den fulde udgivelse på den komplette kampagne med seks akter, to ekstra klasser og et nyt sæsonbaseret progressionssystem.

For spillere, der har fulgt spillet siden den første udgivelse, er dette mere end endnu en stor opdatering. GGG samler flere systemer, der har udviklet sig hver for sig under Early Access, til en langt mere helstøbt oplevelse inden for actionrollespil.

Her er de vigtigste annoncerede ændringer:

FunktionVigtigste ændringer
Udgivelsesdato11. december 2026
ForretningsmodelGratis at spille
Nye klasserShadow og Duelist
Nye våbenDolke og sværd
Nye AscendanciesAssassin, Infiltrator, Knight, Master-at-Arms
KampagneAkt 5 og 6
Ny ligaConquerors of Wraeclast
Fraktioner i ligaenKarui, Ezomytes, Maraketh
EndgameNy progression i Atlas, nye maps og nye udfordringer på højeste niveau
UdstyrNye basistyper, unikke genstande og omarbejdede unikke genstande
FærdighedssystemNye færdigheder, ændringer af Support Gems og justeringer af det passive færdighedstræ

Den færdige version forventes at indeholde 10 spilbare klasser, 26 Ascendancy-specialiseringer, mere end 320 færdigheder, over 400 unikke genstande og mere end 150 maps i endgame.

Det er værd at huske, at version 1.0 ikke betyder, at alt det oprindeligt planlagte indhold bliver tilgængeligt med det samme. GGG har oplyst, at to af de 12 planlagte klasser kommer i senere opdateringer, mens visse andre systemer fortsat vil blive udviklet efter udgivelsen.

PoE 2 1.0 er mere end en almindelig indholdsopdatering. Den byder på den komplette kampagne med seks akter, to nye klasser, en ny udfordringsliga og store ændringer i karakterudviklingen og spillets endgame.

Shadow og Duelist: To nye klasser, der kan ændre metaen

Nye klasser er altid spændende i Path of Exile, men deres betydning rækker langt ud over blot at give endnu en valgmulighed på karakterskærmen. Hver ny klasse introducerer nye samspil med våben, færdighedskombinationer og mulige Ascendancy-specialiseringer.

I version 1.0 introducerer GGG Shadow og Duelist og føjer dermed dolke og sværd til det udvidede våbensystem.

Shadow som snigmorder og Duelist i sværdkamp i Path of Exile 2
Shadow og Duelist introducerer nye våben, kampmekanikker og Ascendancy-muligheder.

Shadow: Snigen, dolke og kombinationer af fælder

Shadow er bygget op omkring taktisk kamp og bruger Stealth, dolke, fælder og skyggeevner til at kontrollere kampens forløb.

Klassens Stealth-mekanik er særligt interessant, fordi den ikke bare er et redskab til at undslippe. Når Shadow er skjult, kan klassen nærme sig fjender uden straks at tiltrække deres opmærksomhed, og angreb med dolke får ekstra offensive fordele.

Klassen introducerer også flere mekanikker, der er værd at holde øje med:

  • Dolke: En ny våbenkategori med særlige angrebsfærdigheder og fokus på kamp fra skjul.
  • Fælder: Otte typer fælder, som giver spillerne mulighed for at forberede forskellige kombinationer af skade og kontrol.
  • Shades: Skyggekopier, der hjælper i kamp og skaber flere muligheder for at angribe.
  • Darkness: En ressource, der er knyttet til forstærkede offensive evner.
  • Eclipse: En evne, der forvandler angreb til kraftfulde angreb fra Stealth.

Shadow bliver tilgængelig med to Ascendancies: Assassin og Infiltrator.

Assassin er et oplagt valg at holde øje med for spillere, der er interesserede i en aggressiv spillestil med dolke. Infiltrator giver en anden specialiseringsmulighed til spillere, der vil udforske samspillet mellem klassens snigen og fælder.

Ud fra vores erfaring med builds i actionrollespil bliver det mest interessante ved Shadow, hvor let spillerne kan kombinere klassens mekanikker. Et build med fokus på fælder kan give gode muligheder for forberedelse og kontrol, mens et mere direkte dolkebuild kan prioritere høj skade i korte angrebsvinduer.

Det afgørende spørgsmål er, om disse kombinationer også er effektive mod bosser, der ikke giver meget tid til forberedelse.

Duelist: Sværd, kampstillinger og mere fleksibel nærkamp

Duelist går en anden vej. I stedet for at satse på snigen lægger klassen vægt på hurtighed, præcision og fleksibel sværdkamp.

Introduktionen af sværd er en væsentlig tilføjelse, fordi den åbner flere muligheder for spillere med fokus på nærkamp. Med Duelist kan man udforske tohåndsvåben, kombinationer med et våben i hver hånd samt sværd og skjold.

Klassens centrale mekanik er skift mellem kampstillinger.

Ready Stance styrker sværdfærdigheder, mens Sand Stance og Blood Stance giver forskellige effekter i kamp. Det giver spillerne større kontrol over, hvordan de griber forskellige kampe an.

De to annoncerede Ascendancies til Duelist er:

  • Knight: Kombinerer nærkamp med støtte på slagmarken, blandt andet i form af War Banners og en Squire-ledsager, der kan tilpasses.
  • Master-at-Arms: Giver endnu en specialiseringsmulighed til spillere, der vil videreudvikle Duelists våbenfokuserede kampstil.

Knight er særligt interessant, fordi klassens Squire kan udstyres med våben og rustning og tildeles nærkampsfærdigheder. Det giver endnu et lag af tilpasning ud over blot at forbedre ens egen karakter.

Shadow eller Duelist: Hvilken skal du vælge?

KategoriShadowDuelist
Primære våbenDolkeSværd
KampstilSnigen og taktiske angrebHurtig og præcis nærkamp
Centrale mekanikkerFælder, Shades, DarknessKampstillinger, Squire, War Banners
AscendanciesAssassin, InfiltratorKnight, Master-at-Arms
Passer bedst tilSpillere, der nyder komplekse færdighedskombinationerSpillere, der foretrækker direkte nærkamp

Vi vil ikke anbefale at vælge mellem klasserne udelukkende ud fra de tidlige forventninger til deres skade. I Path of Exile 2 kan våbenskalering, Support Gems, investering i passive færdigheder og bossmekanikker gøre en enorm forskel for, hvor godt et build fungerer.

Indtil videre ser Shadow særligt tiltalende ud for spillere, der kan lide at eksperimentere med forskellige mekanikker, mens Duelist er en spændende mulighed for dem, der har ventet på et mere udbygget system til sværdkamp.

Conquerors of Wraeclast: Den største nyhed i den nye liga

Conquerors of Wraeclast er måske den mest ambitiøse del af annonceringen af version 1.0.

I stedet for at introducere endnu en ligamekanik, der primært handler om at dræbe monstre og samle belønninger, tilføjer GGG et helt nyt strategisk lag til progressionen.

Spillerne skal rekruttere soldater, bygge fæstninger, udbygge deres militære styrker og kæmpe mod rivaliserende fraktioner i hele Wraeclast.

Borgbelejring og krigsførelse med hære i Path of Exile 2 Conquerors of Wraeclast
Conquerors of Wraeclast introducerer rekruttering af soldater, udbygning af borge og krigsførelse mellem fraktioner.

Rekruttér soldater, og byg en fæstning

Ligaen begynder med Varek og hans gruppe af lejesoldater. Når spillerne har hjulpet dem, kan de rekruttere soldater og gradvist udvide deres militære styrker.

Forskellige enheder har forskellige roller. Nogle er skabt til at absorbere fjendernes skade, mens andre er specialiserede i at angribe bestemte fjendetyper.

Kampagnen introducerer mere end 70 steder af interesse med tilknytning til ligaen og 23 slag, som giver spillerne mulighed for at rekruttere tropper og styrke deres hær undervejs.

Det skaber et interessant sideløbende progressionsforløb.

Traditionel progression i actionrollespil handler om karakterniveauer, udstyr og forbedring af færdigheder. Conquerors of Wraeclast tilføjer endnu et lag, hvor hærens styrke og sammensætning også har betydning.

Tre fraktioner og 100 borge

Ligaen introducerer tre fraktioner:

  • Karui
  • Ezomytes
  • Maraketh

Hver fraktion har sin egen visuelle stil, sine egne militære enheder og sit eget design af fæstninger.

Spillerne kan forbedre deres borge, låse op for flere faciliteter, rekruttere stærkere soldater og klargøre belejringsudstyr til sværere slag.

Det overordnede mål omfatter 100 borge fordelt over Atlas. Spillerne bidrager til deres valgte fraktions kamp om territorierne og bliver dermed en del af et fælles progressionssystem, der rækker ud over den enkelte karakter.

Kontrol over borge kan give yderligere fordele, blandt andet øget sjældenhed af genstande og adgang til særlige Hunting Grounds.

Det er en interessant retning for Path of Exile 2, fordi den giver spillerne en grund til at engagere sig i ligaens bredere fællesskab i stedet for udelukkende at fokusere på deres eget loot og udstyr.

Hærførere giver endnu et lag af progression

Spillerne kan også rekruttere op til tre hærførere og sende dem på selvstændige missioner.

Disse hærførere kan sende tropper i kamp i Atlas og vende tilbage med belønninger, så spillerne kan udvikle deres militære operationer sideløbende med den almindelige karakterudvikling.

For erfarne spillere rejser det et vigtigt spørgsmål om effektivitet: Hvor stor værdi kan disse automatiserede missioner skabe sammenlignet med selv at farme maps?

Vi forventer, at dette bliver et af ligaens mest omdiskuterede systemer, når spillerne begynder at sammenligne ressourceforbrug, missionsbelønninger og progressionstempo.

Conquerors of Wraeclast ændrer den traditionelle sæsonbaserede progression ved at forbinde den enkelte karakters udvikling med hærstyring, udbygning af borge og fælles konkurrence mellem fraktioner.

Akt 5 og 6 fuldender kampagnen

En anden vigtig del af opdatering 1.0 er færdiggørelsen af hovedkampagnen.

Akt 5 og 6 introducerer 24 nye områder, 18 unikke bosser og mere end 20 særlige kampe mod Champion Rare-fjender.

Akt 5 fører spillerne tilbage til Oriath, men den velkendte by er nu hærget af den igangværende konflikt. Historien fortsætter kampen, der involverer Twilight Order og the Beast.

Akt 6 fører kampagnen mod sin afslutning og giver spillerne en mere helstøbt rejse, inden de går videre til endgame.

Oriath i ruiner i kampagnens akt 5 og 6 i Path of Exile 2
Akt 5 og 6 fuldender kampagnen i Path of Exile 2 med nye områder og bosser.

For tilbagevendende spillere betyder det ekstra kampagneindhold, at vejen op gennem niveauerne bliver anderledes end i Early Access. Nye bosser, kampe og muligheder for progression bør få rejsen til at føles mere komplet.

For nye spillere er dette muligvis det bedste tidspunkt at starte på. I stedet for at opleve en ufærdig kampagne får de adgang til hele historien gennem alle seks akter.

Det nye kampagneindhold har også et vigtigt formål i selve spillet: Det introducerer spillerne til systemer og fjender, som fortsat vil være relevante, når de begynder at spille maps.

Ændringer af det passive færdighedstræ, Support Gems og udstyr

Den største udfordring i Path of Exile 2 har aldrig blot været at finde en stærk færdighed. Det handler om at bygge en effektiv karakter med den rette kombination af våben, passive færdigheder, Support Gems og udstyr.

Version 1.0 introducerer omfattende justeringer på tværs af disse systemer.

Et mere målrettet passivt færdighedstræ

En af de mest mærkbare ændringer er omstruktureringen af Jewel Sockets.

Tidligere brugte mange spillere en stor del af deres passive point på at bevæge sig gennem færdighedstræet for at nå frem til værdifulde Jewel Sockets. Det kunne få forskellige builds til at følge overraskende ens ruter.

Version 1.0 flytter Jewel Sockets ind i de enkelte grupper af passive færdigheder og opfordrer dermed spillerne til at træffe mere betydningsfulde valg om, hvor de bruger deres passive point.

Målet er at skabe større variation i karakterudviklingen, så ikke alle optimerede builds følger de samme ruter.

Justering af balancen for Support Gems

Support Gems får en omfattende balancejustering, som skal gøre dem mere anvendelige på tværs af forskellige builds.

Nogle effekter, der trænger gennem elementmodstand, bliver samlet, mens andre Support Gems får justeret deres skadereduktioner og funktioner.

Disse ændringer er vigtige, fordi Support Gems afgør, hvor effektivt en færdighed kan bruges i forskellige kampsituationer.

En kombination af Support Gems, der virker stærk under leveling, kan blive mindre attraktiv i endgame, hvis dens skadeskalering eller nytteværdi ikke står mål med investeringen.

Derfor anbefaler vi at gennemgå sine kombinationer af Support Gems efter balanceændringerne i version 1.0 i stedet for automatisk at kopiere ældre opsætninger fra Early Access.

Mere udstyr og flere unikke genstande

Udvalget af loot bliver også udvidet betydeligt.

UdstyrsændringAnnonceret indhold
Nye basistyperMere end 200
Nye unikke genstandeMere end 40
Omarbejdede unikke genstandeMere end 70
Nye færdighederFlere færdigheder til eksisterende og nye klasser

Nye basistyper giver flere mulige udstyrskombinationer, mens omarbejdede unikke genstande kan gøre tidligere oversete genstande mere attraktive.

For spillere, der nyder at udvikle og gennemregne builds, er dette en af opdateringens vigtigste dele.

En ny unik genstand skaber ikke automatisk et stærkt build. Dens værdi afhænger af, hvordan dens modifikatorer spiller sammen med eksisterende færdigheder, passive knudepunkter og det øvrige udstyr.

Derfor forventer vi, at de første uger af den nye liga bliver særligt interessante, når det gælder eksperimenter med builds og vurdering af genstandes værdi.

Nyt udstyr afgør ikke alene, hvor stærkt et build er. Den reelle fordel kommer af at forstå samspillet mellem våbenmodifikatorer, investering i passive færdigheder, Support Gems og unikke genstande.

Omarbejdning af Atlas og endgame: Hvad ændrer sig efter kampagnen?

For de fleste erfarne Path of Exile-spillere er det kun begyndelsen, når kampagnen er gennemført.

I Atlas bliver langsigtet progression, bosskampe, farming af udstyr og optimering af karakteren det centrale.

Version 1.0 ændrer denne oplevelse på flere punkter.

Atlas med endgame-maps og en bosskamp på højeste niveau i Path of Exile 2
Det redesignede Atlas byder på nye maps, nye valg i progressionen og udfordrende kampe i endgame.

Et mindre, men mere målrettet passivt færdighedstræ i Atlas

Det passive færdighedstræ i Atlas bliver reduceret fra mere end 300 knudepunkter til cirka 70 valgmuligheder med større betydning.

Det betyder ikke nødvendigvis færre muligheder for at tilpasse sit endgame. GGG sigter i stedet mod at gøre de enkelte valg mere betydningsfulde.

Spillerne bør få et tydeligere overblik over, hvordan deres investeringer i Atlas understøtter de aktiviteter, de foretrækker.

Nye maps og indhold på højeste niveau

Den fulde udgivelse introducerer mere end 25 ekstra maps, så det samlede antal kommer op på over 150 maps i endgame.

En ny pinnacle-boss udvider også udfordringerne på det højeste niveau i endgame.

De nye kampagneområder og bosser tilfører indhold, der naturligt kan forbindes med Atlas, og giver spillerne flere grunde til at udforske forskellige kampe.

Derfor er ændringerne i Atlas vigtige

Det nye borgsystem giver også en ekstra måde at engagere sig i Atlas på.

I stedet for at betragte endgame som en simpel række af maps får spillerne mulighed for at forbinde territorial kontrol, fraktionsfordele og progression gennem maps.

For spillere med fokus på farming bliver effektivitet det vigtigste hensyn.

En indbringende strategi i endgame afhænger af mere end genstandenes sjældenhed. Spillerne skal også tage højde for, hvor hurtigt de rydder maps, kampenes sværhedsgrad, ressourceforbruget og belønningernes værdi.

Vi anbefaler at vente på faktiske data fra ligaen, før man afgør, hvilke strategier i Atlas der giver det bedste afkast.

Er PoE 2 1.0 værd at vende tilbage til?

Ud fra alt det, der blev annonceret på ExileCon 2026, vurderer vi, at udgivelsen af version 1.0 bliver et særligt vigtigt tidspunkt for både nye og tilbagevendende spillere.

For nye spillere giver den færdige kampagne og den gratis udgivelse en langt lettere adgang til spillet. De kan opleve hele progressionssystemet uden at købe adgang til Early Access.

For erfarne spillere ligger tiltrækningen et andet sted. Shadow og Duelist åbner nye muligheder for builds, Conquerors of Wraeclast introducerer et nyt strategisk progressionssystem, og omarbejdningen af Atlas giver flere grunde til at gentænke etablerede strategier for farming.

Vi vil dog ikke anbefale at gå ud fra, at alle nye systemer straks bliver uundværlige for ethvert build.

Efter udgivelsen bliver det især vigtigt at holde øje med:

  • Hvilke Ascendancies til Shadow og Duelist der klarer sig bedst i praksis i endgame.
  • Hvordan rekruttering af soldater og hærførernes missioner klarer sig sammenlignet med traditionel farming.
  • Om den nye struktur i Atlas forbedrer progressionen i endgame.
  • Hvilke omarbejdede unikke genstande der bliver værdifulde for populære builds.
  • Hvordan de nye kombinationer af Support Gems påvirker etablerede karakteropsætninger.

Spillere, der planlægger at vende tilbage, bør også gennemgå deres udstyrsbehov og finde ud af, hvilke genstande i Path of Exile 2 der bliver vigtige for deres foretrukne builds.

PoE 2 1.0 handler om mere end at tilføje to klasser og færdiggøre kampagnen. Udgivelsen samler karaktertilpasning, strategisk progression i ligaen og et redesignet endgame i én stor pakke.

Den 11. december kan være det ideelle tidspunkt at starte en ny karakter, udforske den nye liga og opdage, hvilke builds og strategier for farming der slår igennem. For spillere, der har ventet på, at Path of Exile 2 skulle føles som et komplet actionrollespil, er dette en udgivelse, der er værd at følge tæt.

U4N
Alex Morgan Om forfatteren: Alex Morgan Jeg hedder Alex Morgan og er spilredaktør med 10 års erfaring. Hos U4N skriver jeg klare, grundigt researchede guider om spilmekanikker, builds, opdateringer og strategier, der hjælper spillere med at gøre fremskridt på en smartere måde og få mere glæde af spillet.

Relateret læsning

Mere fra bloggen →
Visa Mastercard Discover AMEX JCB Apple Pay Google Pay Alipay BLIK EPS SPEI ShopeePay PIX