如果你打算刷火炬之光:无限初火源质,先选一条自己能负担、也能持续重复的路线,不要一开始就上成本最高的配置。只有当额外收益能够覆盖增加的材料消耗、战斗时间和失败成本时,更高的时刻等级或更高的奖励词缀才值得考虑。
本指南提供一套低预算的T7和T7-2测试方案,说明如何将基准路线与T8对比,并介绍如何计算真正能重新投入刷图的收益。这是一套辅助决策的方法,并不代表任何策略都能保证固定的每小时收益。
测试说明:下文建议的批次数量仅供起步参考,并非经过统计验证的样本要求。所有收益数字都是假设示例,不是SS14的实测刷取结果。
先了解会影响预算的SS14改动
照搬旧刷图配置前,先确认它的前提在SS14中是否仍然成立。本指南涉及的决策尤其会受到以下三项改动影响:
- 交易行货币:10月14日补充说明指出,交易行交易现在只使用初火源质。规划市场购买时,要以手头可用的初火源质为准,不要把初火砂视作可以互换的消费余额。
- T8奖励获取:时刻8可以掉落传奇罗盘,但掉落数量仍显著低于至深难度。这让T8多了一种潜在奖励来源,却不代表它一定更赚钱。
- 奖励范围与战斗成本:满载逃亡者罗盘会使逃亡者遭遇额外获得+100%掉落数量,同时让关卡中的怪物额外获得+30%最大生命。奖励加成只作用于特定遭遇,怪物生命惩罚却会影响整张地图。
实际评估时,要看额外奖励来自哪里,以及整场刷图中有多少战斗会受到难度提升的影响。某个词缀即使提高了单场遭遇的奖励,也可能拖慢地图上的其他所有战斗。
购买升级前先守住刷图预算
将手头资源分成三个用途:
| 预算类别 | 用途 | 消费原则 |
|---|---|---|
| 角色成长 | 解决伤害、防御或移动方面的问题 | 针对已经确认的瓶颈购买升级 |
| 刷图预算 | 支付下一批计划刷取的地图成本 | 开始前先确定这一批的成本 |
| 备用资源 | 测试失败时,确保还能继续刷已经验证过的路线 | 不要投入未经验证的配置 |
没有适合所有角色的固定比例。更实用的做法是留足资源,以便实验失败后还能回到已经跑通的路线。

在剧情流程和虚空初期推进阶段,每笔购买都应对应一个明确的问题。普通怪物处理得太慢,就检查伤害和技能联动;死亡导致刷图中断,就先改善生存能力;战斗本身很顺畅但整轮耗时仍然偏长,则先检查移动、拾取和整理背包花掉的时间,再考虑购买伤害升级。
低预算T7和T7-2测试方案
只有在角色能够稳定完成时,才把T7或T7-2作为起步路线。这一阶段的目标是记录自己的成本和收益,而不是证明这些难度对所有人来说都是最优选择。
第一步:选择一个容易掌握的地图布局
选择一张不需要频繁折返、且你能稳定击败首领的地图。测试期间尽可能保持路线一致。
不要在同一轮对比中,一会儿直奔首领,一会儿清理所有角落,又一会儿停下来打每个可选遭遇。这些属于不同的路线策略,应该分开评估。
第二步:第一批尽量不加入可选支出
建立基准数据时,尽可能不使用可选的付费词缀。沿用现有装备和契灵,并在整批测试中保持核心配置不变。
如果所选路线需要消耗材料,记下它们的成本。仓库里已有的材料也不等于零成本:用掉它们,可能意味着放弃出售所得,或之后需要重新购买。
第三步:确定拾取与出售规则
开始前写下简短的战利品处理规则:
- 哪些货币和可堆叠材料会拾取?
- 哪些装备掉落值得查看?
- 哪些物品会单独上架?
- 哪些低价值物品不纳入测试?
测试期间始终遵守同一套规则。否则,某条路线可能只是因为你花了更多时间检查和定价战利品,而显得更慢。
第四步:进行一小批固定次数的测试
建议先尝试刷10张地图。记录完成数量、失败次数、材料总消耗和整段测试用时。
10次尝试可以帮助你发现明显的问题,但不足以得出可靠的长期平均值。如果大部分收益来自一件罕见掉落,增加投入前应再重复测试一批。
第五步:将刷图测试和售卖复盘分开
路线、首领耗时和失败率可以在测试结束后立即评估;售卖情况则需要设定一个明确的复盘周期。
例如,可以规定两条路线都在经过同样的24小时售卖窗口后复盘。这只是建议采用的记账方式,并不表示所有物品都能在一天内售出。实际交易时间应单独记录,仍未售出的物品则继续归为库存。
基准测试清单
| 项目 | 建议基准 |
|---|---|
| 难度 | T7;已经熟练时可选T7-2 |
| 可选词缀 | 不带,或只带路线所需的最低配置 |
| 角色配置 | 使用现有装备和契灵,整批测试期间不变 |
| 路线安排 | 保持地图偏好和遭遇处理方式一致 |
| 初始样本 | 尝试10次;预算允许时再测一批 |
| 核心问题 | 这条路线能否稳定赚出下一批刷图所需的成本? |
先增加一个奖励目标,再考虑增加成本
基准路线能够稳定重复后,选定一个奖励类别或遭遇进行测试。调整配置前,先查看相关混乱卡、虚空天赋和材料的当前说明。
围绕一个明确的问题来设计测试:
这项改动带来的额外实际收入,能否覆盖它的材料成本和增加的耗时?
尽量保持难度、角色、拾取规则和其他设置不变。如果同时加入新罗盘、调整多项天赋、替换契灵并切换到T8,就无法判断结果究竟由哪项改动造成。
测试示例:评估逃亡者方向的投入
如果要测试满载逃亡者罗盘,先完成一批条件相近、但不使用该投入的地图,再使用该罗盘进行第二批测试,并尽可能保持其他设置相似。

记录以下内容:
- 每个消耗的罗盘的购买或补充成本。
- 整段测试用时,而不只是逃亡者遭遇耗时。
- 能够明确归因时,单独记录逃亡者相关掉落。
- 已售出物品的实际收入。
- 死亡、失败地图和异常耗时的战斗。
不要把基准地图收入直接乘以二。罗盘强化的是逃亡者遭遇奖励,并非地图中的所有收入来源。正确的比较方式,是将额外实际收入与增加的成本及耗时进行对照。
什么时候该从T7转到T8?
当前路线稳定,而且即使测试失败也不会失去继续刷这条路线的能力时,再尝试T8。解锁了更高难度,并不意味着它就该成为固定刷图难度。
可以通过以下情况判断是否准备就绪:普通遭遇中犯错后仍有余地应对,首领战能够处理,反复失败也不再持续消耗预算。
分两个阶段测试T8
- 预算和战斗能力检查:准备一小批测试,例如尝试5次,并尽量减少可选投入。此阶段的目的是及早发现严重问题,避免为更大批次购买材料后才发现不合适。
- 条件匹配的对比测试:如果第一阶段打得顺手,就按照相近的记账、拾取和售卖复盘规则,比较时长相同的T7和T8测试。
把5次尝试视作初步筛查,而不是可靠的盈利样本。预算允许时重复对比,不要只凭一件高价值掉落下结论。
| 观察结果 | 建议做法 |
|---|---|
| T8稳定可刷,并且多轮测试的每小时净收益更高 | 逐步增加分配给T8的刷图时间 |
| T8掉落价值更高,但大部分物品尚未售出 | 暂时保留结论,并检查流动性 |
| T8普通怪群应付自如,但首领占用了大部分时间 | 增加投入前先找出首领战的瓶颈 |
| T8中频繁需要回城恢复或重刷失败的地图 | 回到已验证的基准路线,先解决问题原因 |
| T8的优势只来自一件意外掉落 | 重复测试,并分别记录包含和不包含该物品的结果 |
传奇罗盘可能在T8掉落,因此应将这类掉落纳入记录;但不能因此把每次T8测试都按必定获得罗盘收益来计算。
计算净收益,避免虚报结果
始终使用同一套记账方法:
实际收入 = 直接拾取的初火源质 + 可归因于本次测试的出售净收入
净收益 = 实际收入 − 已消耗的刷图成本
每小时净收益 = 净收益 ÷ 实际操作时长
实际操作时长应包括准备、刷图、拾取、整理、定价和交易。物品上架后等待出售的空档时间,可通过设定的售卖复盘周期来记录,不必算作持续操作时间。
假设示例:收入更高,净收益反而更低
以下数字仅用于演示计算方式,并非SS14实测收益或预期时薪。
| 指标 | 低投入路线A | 高投入路线B |
|---|---|---|
| 实际操作总时长 | 1小时 | 1小时 |
| 直接拾取的初火源质 | 20初火源质 | 25初火源质 |
| 已完成交易的净收入 | 30初火源质 | 55初火源质 |
| 实际总收入 | 50初火源质 | 80初火源质 |
| 已消耗的刷图成本 | 10初火源质 | 45初火源质 |
| 净收益 | 40初火源质 | 35初火源质 |
路线B的收入高出30初火源质,但材料成本也多了35初火源质。在测试时长相同的情况下,路线A留下的可用货币更多。
将现金流和材料价值分开记录
可以分别记录购买材料花掉的货币,以及消耗材料的价值。前者能反映钱包承受的压力;后者则有助于比较使用了仓库存货的路线。
为自有材料设定一个明确的估值规则,例如按当前补货成本估值,并始终采用同一标准。同一份消耗材料的成本,不要在一项收益计算中既扣除购买成本,又扣除补货价值。
未售出的物品不要算进实际收入。也不要把旧库存的销售收入计入当前测试,或将同一笔货币重复计算。
将赛季玩法的投入时间单独统计
不要默认每种赛季互动都应该纳入刷图路线。测试SS14赛季玩法时,要记录参与赛季内容和完成相关活动所花的时间,也包括地图以外的活动时间。
条件允许时,采用一致的赛季参与方式对比相近时长的测试。赛季奖励应单独列项,等售出或按选定的记账方式估值后,再纳入收益。
这样可以避免常见的统计误差:把奖励记在刷图收入中,却漏掉获取这些奖励所需的额外时间。
如果参与赛季内容能提高整体净收益,可以继续参与。如果它增加了耗时,但财务价值仍不明确,就先保留结论。你也可以为了角色成长或娱乐而参与,只需把这个目标与最大化每小时实际获得的初火源质区分开来。

解决瓶颈,不要整套配置一起换
根据测试记录决定下一步要改进什么:
- 普通怪物处理慢:检查伤害生效情况、技能覆盖范围和技能联动。
- 首领战耗时长:检查单体伤害,以及躲避机制耗费的时间。
- 频繁死亡:增加难度词缀前先解决死亡原因。
- 拾取耗时过多:优化拾取和检查物品的规则。
- 大量库存卖不出去:检查定价,并确认目标奖励是否符合实际买家需求。
- 收入不低但净收益有限:逐项移除可选成本,再重新测试。
在记录中,将可长期使用的角色升级与日常地图消耗品分开。装备升级可能服务于之后的许多轮刷图,如果把全部成本都算到单批测试上,可能会干扰路线比较。
如果某项可选升级是专门为了提高刷图收益而购买的,也可以估算回本时间:
预计回本时长 = 升级成本 ÷ 实测每小时额外净收益
例如,假设一件价值60初火源质的升级能够持续让每小时净收益增加5初火源质,那么需要刷12小时才能收回成本。这个估算以收益提升能够持续为前提,并非保证结果。
结语:选择能够供得起下一轮的路线
从容易掌握的T7或T7-2基准路线开始,尽量减少可选支出,并记录一批可重复的测试结果。了解原路线的表现后,再加入一项针对性的投入。测试T8时分阶段进行,不要一次把全部预算押上去。
每次升级都应该有明确目的,每批刷图也都应有清楚的预算。值得长期保留的路线,是能够反复在扣除成本后留下可用货币的路线,而不只是掉落看起来最亮眼的路线。