永恒之塔2即将通过一周年冬季更新迈入全新阶段。NC公布了涵盖角色成长、副本内容、战斗平衡、PvP奖励及全新生活玩法的全面开发路线图。第一章首部分光与帷幕的边界计划于11月11日上线,带来影响角色培养方式与终局内容攻略思路的多项调整。
对于一直在收集永恒之塔2道具并逐步提升装备的玩家而言,此次更新尤为重要。等级上限将提升,装备突破将扩展,多项现有成长系统也将调整。我们团队梳理了已公布的改动,筛选出最可能影响日常玩法、资源规划及角色长期培养的更新内容。
55级扩展带来全新角色成长目标
最大的变化之一,是角色等级上限从50级提升至55级。全新剧情将引导玩家前往主神设立的结界,天族与魔族角色将分别沿着不同路线探索埃尔特内与莫尔海姆。
不过,等级提升只是成长系统改版的一部分。多项现有角色系统也将随新内容同步扩展。
| 成长系统 | 即将推出的改动 |
|---|---|
| 角色等级 | 等级上限提升至55级 |
| 守护者之力 | 新增一个面板及128点可分配点数 |
| 装备突破 | 最高突破阶段提升至7阶 |
| 上级烙印碎片 | 通过升级额外获得5个碎片 |
| 吊坠 | 唯一品质+20吊坠可转换为英雄品质 |
| 腰带与护符 | 英雄品质装备支持强化至+20 |
扩展后的守护者之力系统需要玩家更谨慎地分配点数。由于无法解锁所有节点,选择合适的属性加成组合将变得更加重要。我们建议在投入新增点数前,先考虑自己的主要战斗定位及偏好的玩法。
装备成长同样值得关注。突破5阶以上需要来自不同玩法的材料。NC表示,这些高阶突破带来的属性增幅将比前几个阶段更为平缓。
对于即将达到新等级上限的玩家,均衡提升会比立即将所有资源投入单个装备部位更实际。

远征与超越调整让PvE玩法更灵活
冬季更新将进一步明确远征、超越及圣域各自的定位。NC希望通过不同的难度等级与奖励结构,避免这些玩法过度重叠。
对日常玩家而言,最明显的改善是所有远征均将开放单人模式。
单人进入时,副本属性将按一名玩家进行调整。但两人及以上队伍均采用五人队伍的属性配置。这意味着两人、三人或四人进入时,不会获得单独的难度调整。
这一系统让单人玩家有更多机会独立完成副本,无须依赖招募队友。不过,小规模队伍仍需评估自身输出、生存能力及职业辅助能力是否足以应对战斗。
新副本与奖励调整
计划推出两项全新远征:狂信徒乌鲁古古峡谷与虚空阿尔卡尼斯。两者均以现有副本为基础,重新设计首领攻击机制。
超越也将新增埃拉库斯遗迹与霜风峡谷。后者将带来与霜爪部族相关的战斗,玩家需要理解首领的移动路线,而不能完全依赖输出。
奖励结构也将调整:
- 超越将同时提供远征奖励及专属强化材料。
- 新超越副本每周可进入5次。
- 领取宝箱奖励需要80点奥德能量。
- 现有低阶远征将进行整合,相关阶级的困难难度将移除。
- 多个现有超越副本将合并为沉没的生命神殿,并支持单人挑战。
我们团队认为,这是本次更新最实用的改善之一。玩家在选择PvE内容的完成方式时将更加灵活,而超越也将在装备成长中发挥更重要的作用。

战斗改版让精细手动操作更有回报
战斗表现是另一项重点。NC希望通过改善技能组合及战斗中的应对方式,让手动操作更有价值。
公布的目标是,让有效进行手动战斗的玩家获得约20%的表现优势。这不应被理解为统一增加20%伤害,而是希望让基础技能使用与精准把握时机的战斗决策之间产生明显差距。
多项现有机制将随之调整。
冷却管理
冷却管理:部分可移除特定技能冷却时间的职业特化将被删除。某些冷却缩减效果的适用范围也将收窄。例如,虚弱技能的冷却缩减将作用于精通技能,而不再作用于烙印技能。
暴击机制
暴击机制:主要攻击技能的必定暴击效果将调整为提高暴击率。这将提升暴击属性的投入价值,不过部分技能仍会保留必定暴击。
属性转换
属性转换:主神属性的转换效率将降低50%。装备突破属性也将转向伤害增幅与伤害抗性。
一个重要细节是,此前讨论过的元素伤害增幅属性不会实装。NC已在周年庆发布会上明确取消这一计划。
目标是让基础技能使用与精准把握时机的战斗决策产生明显差距,使手动操作与技能施放技巧对整体战斗表现更加重要。
对玩家而言,这意味着战斗效率可能更加依赖技能时机、属性投入及对职业机制的理解。我们建议更新后重新测试常用技能循环,而不要默认现有配装仍能维持原有表现。

深渊奖励与基纳经济迎来重要调整
深渊奖励结构也将进一步向PvP倾斜。深渊装备专用突破石将可通过商店及隐藏宝箱获得,而隐藏宝箱奖励将与普通PvE刷取内容分离。
另一项值得欢迎的调整涉及战败阵营。参与首领战的玩家,即使所属阵营落败,也能依据贡献获得奖励。这将鼓励玩家坚持参与到战斗结束,而不是在局势不利后立即离开。
基纳分配系统同样将发生变化。
| 玩法或系统 | 已公布的调整 |
|---|---|
| 6阶远征(困难) | 50%绑定基纳与50%非绑定基纳 |
| 诺伊兰的隐藏遗产 | 50%绑定基纳与50%非绑定基纳 |
| 低阶远征 | 绑定基纳 |
| 远征通关次数超过63次后 | 100%绑定基纳,总产出不减少 |
| 重复挑战惩罚 | 移除依据每周累计通关次数触发的收益递减 |
对于规划日常刷取安排的玩家,取消原有收益递减机制尤其重要。这将改变重复挑战远征对长期资源积累的影响。
11月18日上线的信用系统将根据玩家信用等级设置使用限制,涉及交易中介、交易所、每日道具出售、基纳结算及基纳兑换箱购买。
经常进行交易的玩家应关注这一系统。拥有足够可出售的永恒之塔2基纳或用于兑换的基纳,将不再是唯一考量;账号信用等级及对应的交易限额也同样重要。
家园、周年奖励与冬季路线图
家园是最受期待的新内容之一。不同于仅限一栋建筑的传统玩家住宅系统,永恒之塔2将允许玩家拥有一整座私人岛屿。
该系统将于11月11日上线,花费1,000,000基纳即可获得永久所有权。玩家可自定义室内布局,包括地板、墙壁、立柱、隔断、灯光及装饰物。
首发将提供286种装饰及3种地形。家具可以制作,部分制作材料将来自首领战。需要注意的是,家具及单独出售的外观道具均不会提供战斗属性。
玩家还可邀请最多40名访客进入庄园。后续开发计划包括更多家园扩展、宠物摆放、训练假人、家具互动及军团村庄。

周年成长支援与后续内容
周年庆也将为新玩家及回归玩家提供成长支援。符合条件的角色可领取以50万战斗力为目标的支援,包括唯一品质突破5阶装备。这项支援以通过身份验证的个人为单位限领一次,而非每个账号一次。
其他已公布福利包括周年外观、气球翅膀、表情动作、降低外观自定义费用,以及11月18日的免费转服。
以下为已公布的更新日程:
| 日期 | 主要内容 |
|---|---|
| 11月11日 | 第一章第二部、家园、全新远征与超越 |
| 11月18日 | 信用系统与免费转服 |
| 12月2日 | 限时鲁德拉挑战 |
| 12月23日 | 第一章第二部第二次更新 |
| 1月20日 | 升天要塞埃雷克圣域 |
12月2日的鲁德拉挑战将以国际版鲁德拉为基础,带来更具难度的战斗,并提供特殊鲁德拉宠物作为荣誉奖励。之后,12月23日更新将推出虚空阿尔卡尼斯、霜风峡谷及噩梦第六层。
1月的圣域升天要塞埃雷克将迎来龙帝伊什塔尔。玩家可为各个首领分别选择难度,让队伍在团本过程中调整挑战强度。
NC也提到了航海、钓鱼、名为迷宫的单人副本、上层深渊大师级RvR及更多区域等未来计划。这些内容仍处于开发规划阶段,尚未确定上线日期。
永恒之塔2玩家应该做好哪些准备?
一周年冬季更新不仅仅是新增副本与外观奖励,而是对永恒之塔2的角色成长、PvE参与门槛、战斗表现及游戏经济进行更全面的调整。
对资深玩家而言,最重要的事项是理解新的突破阶段,为55级成长系统做好准备,并在冷却与暴击调整后优化战斗配装。
对单人玩家及回归守护者而言,远征单人模式与50万战斗力支援提供了更多追赶进度的途径。与此同时,家园带来了完全不同的玩法,不依赖竞争性的装备成长。
我们建议优先关注直接影响当前角色的系统,而不是立即尝试完成所有新活动。尤其需要留意装备材料、守护者之力点数分配及调整后的基纳规则。
随着后续更新持续安排至1月,永恒之塔2玩家将在未来数月迎来一系列新内容与成长调整。提前理解这些系统,有助于更顺利地进入冬季版本。
常见问题
永恒之塔2冬季更新何时开始?
第一章第二部光与帷幕的边界的首批内容计划于11月11日上线。后续更新安排在12月2日、12月23日及1月20日。
永恒之塔2新的等级上限是多少?
角色等级上限将从50级提升至55级,同时扩展守护者之力成长及装备突破阶段。
所有远征都能单人完成吗?
可以。已公布的更新将为所有远征加入单人模式。单人进入时采用单人属性配置,两人及以上队伍则采用五人属性配置。
新家园系统会提供战斗加成吗?
不会。家具及单独出售的家园外观道具不会提供战斗属性。家园的定位是生活与个性化玩法。
新基纳系统将如何影响刷取收益?
更新将取消依据每周远征累计通关次数触发的收益递减。但绑定与非绑定基纳的比例会因内容而异,远征通关次数超过63次后,奖励将全部变为绑定基纳。