Path of Exile 2 närmar sig sin största milstolpe sedan starten av Early Access. På ExileCon 2026 presenterade Grinding Gear Games (GGG) hela innehållet i version 1.0 och bekräftade två nya spelbara klasser, kampanjens avslutande akter, en ny utmaningsliga och omfattande förändringar av karaktärsutvecklingen och slutspelet. Den fullständiga versionen släpps den 11 december 2026 och blir gratis att spela.
Det som gör uppdateringen särskilt intressant är hur systemen samverkar. Shadow och Duelist öppnar för fler byggen, medan den nya ligan Conquerors of Wraeclast introducerar rekrytering av arméer, utbyggnad av borgar och storskaliga fraktionskrig. Tillsammans med en omarbetad Atlas och hundratals utrustningsändringar kan 1.0 förändra spelarnas sätt att utveckla sina karaktärer och planera sina långsiktiga framsteg i grunden. Den som planerar sin nästa karaktär bör även ha koll på valuta i POE 2, eftersom utrustning och resurshantering kommer att vara viktiga under hela den nya ligan.
PoE 2 1.0: Släppdatum och de viktigaste förändringarna i korthet
Path of Exile 2 version 1.0 släpps den 11 december 2026 (PST). Efter nästan två års utveckling i Early Access kommer den fullständiga versionen med en komplett kampanj i sex akter, två ytterligare klasser och ett nytt system för säsongsbaserad progression.
För spelare som har följt spelet sedan det först släpptes är det här mer än ännu en stor uppdatering. GGG sammanför flera system som har utvecklats var för sig under Early Access till en betydligt mer komplett upplevelse inom actionrollspel.
Här är de viktigaste förändringarna som har presenterats:
| Innehåll | Viktiga förändringar |
|---|---|
| Släppdatum | 11 december 2026 |
| Affärsmodell | Gratis att spela |
| Nya klasser | Shadow och Duelist |
| Nya vapen | Dolkar och svärd |
| Nya Ascendancies | Assassin, Infiltrator, Knight, Master-at-Arms |
| Kampanj | Akt 5 och 6 |
| Ny liga | Conquerors of Wraeclast |
| Ligans fraktioner | Karui, Ezomytes, Maraketh |
| Slutspel | Ny progression i Atlas, nya kartor och nya topputmaningar |
| Utrustning | Nya bastyper, unika föremål och omarbetade unika föremål |
| Färdighetssystem | Nya färdigheter, ändringar av Support Gems och justeringar av det passiva färdighetsträdet |
Den färdiga versionen väntas innehålla 10 spelbara klasser, 26 specialiseringar genom Ascendancy, fler än 320 färdigheter, över 400 unika föremål och fler än 150 slutspelskartor.
En detalj att komma ihåg är att 1.0 inte innebär att alla funktioner som ursprungligen planerades blir tillgängliga direkt. GGG har meddelat att två av de 12 planerade klasserna kommer i senare uppdateringar, medan vissa andra system fortsätter att utvecklas efter lanseringen.
PoE 2 1.0 är mer än en vanlig innehållsuppdatering. Den innehåller den kompletta kampanjen i sex akter, två nya klasser, en ny utmaningsliga och stora förändringar av karaktärsutvecklingen och spelandet i slutspelet.
Shadow och Duelist: Två nya klasser som kan förändra metan
Nya klasser är alltid spännande i Path of Exile, men deras verkliga betydelse sträcker sig längre än till ännu ett alternativ på skärmen där du väljer karaktär. Varje ny klass introducerar nya samspel mellan vapen och färdigheter, nya färdighetskombinationer och möjliga specialiseringar genom Ascendancy.
I version 1.0 introducerar GGG Shadow och Duelist och lägger därmed till dolkar och svärd i det utökade vapensystemet.

Shadow: Smygande, dolkar och kombinationer med fällor
Shadow är utformad för taktiska strider och använder Stealth, dolkar, fällor och skuggförmågor för att kontrollera stridens förlopp.
Klassens Stealth är särskilt intressant eftersom den inte bara är ett sätt att fly. När Shadow är dold kan klassen närma sig fiender utan att genast dra till sig deras uppmärksamhet, samtidigt som dolkattacker får extra offensiva fördelar.
Klassen introducerar också flera mekaniker att hålla ögonen på:
- Dolkar: En ny vapenkategori med egna attackfärdigheter och stöd för en smygbaserad spelstil.
- Fällor: Åtta typer av fällor som låter spelare förbereda olika kombinationer av skada och kontroll.
- Shades: Skuggkopior som hjälper till i strid och skapar fler möjligheter att attackera.
- Darkness: En resurs kopplad till förstärkta offensiva förmågor.
- Eclipse: En förmåga som förvandlar attacker till kraftfulla anfall från Stealth.
Shadow lanseras med två Ascendancies: Assassin och Infiltrator.
Assassin är ett självklart alternativ att hålla koll på för spelare som vill ha en aggressiv spelstil med dolkar. Infiltrator erbjuder en annan specialisering för den som vill utforska samspelet mellan klassens smygande och fällor.
Utifrån vår erfarenhet av byggen i actionrollspel blir det mest intressanta med Shadow hur smidigt spelarna kan kombinera klassens mekaniker. Ett bygge med fokus på fällor kan ge utmärkta möjligheter till förberedelser och kontroll, medan ett mer direkt dolkbygge kan prioritera hög skada under korta tillfällen att attackera.
Den viktiga frågan är om de här kombinationerna förblir effektiva mot bossar som ger lite utrymme för förberedelser.
Duelist: Svärd, stridsställningar och mer flexibel närstrid
Duelist tar en annan väg. I stället för att förlita sig på smygande fokuserar klassen på snabbhet, precision och flexibel svärdsstrid.
Svärden är ett viktigt tillskott eftersom de skapar fler möjligheter för spelare som föredrar närstrid. Med Duelist går det att utforska tvåhandsvapen, kombinationer med ett vapen i varje hand samt svärd och sköld.
Klassens utmärkande mekanik är möjligheten att växla mellan stridsställningar.
Ready Stance förstärker svärdsfärdigheter, medan Sand Stance och Blood Stance ger olika effekter i strid. Det ger spelarna större kontroll över hur de tar sig an olika möten.
De två Ascendancies som har presenterats för Duelist är:
- Knight: Kombinerar närstrid med stöd på slagfältet, bland annat genom War Banners och en anpassningsbar följeslagare i form av en Squire.
- Master-at-Arms: Erbjuder ytterligare en specialisering för spelare som vill utveckla Duelists vapenfokuserade stridsstil.
Knight är särskilt intressant eftersom klassens Squire kan utrustas med vapen och rustning och tilldelas närstridsfärdigheter. Det ger fler möjligheter till anpassning än att bara förbättra den egna karaktären.
Shadow eller Duelist: Vilken ska du välja?
| Kategori | Shadow | Duelist |
|---|---|---|
| Huvudvapen | Dolkar | Svärd |
| Stridsstil | Smygande och taktiska attacker | Snabb och precis närstrid |
| Centrala mekaniker | Fällor, Shades, Darkness | Stridsställningar, Squire, War Banners |
| Ascendancies | Assassin, Infiltrator | Knight, Master-at-Arms |
| Passar bäst för | Spelare som gillar komplexa färdighetskombinationer | Spelare som föredrar direkt närstrid |
Vi rekommenderar inte att välja mellan klasserna enbart utifrån tidiga förväntningar på deras skada. I Path of Exile 2 kan vapenskalning, Support Gems, val i det passiva färdighetsträdet och bossmekaniker förändra ett bygges prestanda avsevärt.
Just nu ser Shadow särskilt lockande ut för spelare som gillar att experimentera med olika mekaniker, medan Duelist erbjuder ett spännande alternativ för den som har väntat på ett mer utvecklat stridssystem för svärd.
Conquerors of Wraeclast: Den största nyheten bland ligans funktioner
Conquerors of Wraeclast kan vara den mest ambitiösa delen av presentationen av 1.0.
I stället för ännu en ligamekanik som främst går ut på att döda monster och samla belöningar lägger GGG till ett helt strategiskt lager av progression.
Spelare kommer att rekrytera soldater, bygga fästen, utveckla sina styrkor och strida mot rivaliserande fraktioner runt om i Wraeclast.

Rekrytera soldater och bygg ett fäste
Ligan börjar med Varek och hans grupp av legosoldater. Efter att ha hjälpt dem kan spelarna rekrytera soldater och gradvis utöka sina styrkor.
Olika enheter fyller olika funktioner. Vissa är utformade för att tåla mycket skada, medan andra är specialiserade på att anfalla vissa typer av fiender.
Kampanjen innehåller fler än 70 platser av intresse kopplade till ligan och 23 slag, vilket ger spelarna möjlighet att rekrytera trupper och stärka sin armé under resans gång.
Det skapar en intressant parallell väg för progression.
Traditionell progression i actionrollspel kretsar kring karaktärsnivåer, utrustning och förbättrade färdigheter. Conquerors of Wraeclast lägger till ett nytt lager där även arméns styrka och sammansättning spelar roll.
Tre fraktioner och 100 borgar
Ligan introducerar tre fraktioner:
- Karui
- Ezomytes
- Maraketh
Varje fraktion har sin egen visuella stil, egna militära enheter och sin egen utformning av fästen.
Spelare kan förbättra sina borgar, låsa upp fler anläggningar, rekrytera starkare soldater och förbereda belägringsutrustning inför svårare slag.
Det övergripande målet kretsar kring 100 borgar utspridda över Atlas. Spelarna bidrar till sin valda fraktions kamp om territorier och skapar på så sätt ett gemensamt progressionssystem som sträcker sig bortom den enskilda karaktären.
Kontroll över borgar kan ge ytterligare fördelar, bland annat ökad föremålssällsynthet och tillgång till särskilda Hunting Grounds.
Det här är en intressant riktning för Path of Exile 2, eftersom det ger spelarna anledning att engagera sig i ligans större spelargemenskap i stället för att enbart fokusera på sina egna föremålsförbättringar.
Befälhavare ger ytterligare en väg framåt
Spelare kan också rekrytera upp till tre befälhavare och ge dem självständiga uppdrag.
Befälhavarna kan skicka trupper till strider i Atlas och återvända med belöningar. Det låter spelarna utveckla sina militära operationer parallellt med den vanliga karaktärsutvecklingen.
För erfarna spelare väcker det en viktig fråga om effektivitet: hur stort värde kan de här automatiserade uppdragen ge jämfört med att själv farma kartor?
Vi tror att detta blir ett av ligans mest omdiskuterade system när spelarna börjar jämföra resurskostnader, uppdragsbelöningar och hur snabbt de gör framsteg.
Conquerors of Wraeclast förändrar den traditionella säsongsprogressionen genom att koppla samman individuell karaktärsutveckling med arméhantering, utbyggnad av borgar och gemensam konkurrens mellan fraktioner.
Akt 5 och 6 fullbordar kampanjen
En annan viktig del av uppdatering 1.0 är att huvudkampanjen blir färdig.
Akt 5 och 6 introducerar 24 nya områden, 18 unika bossar och fler än 20 särskilda möten med Champion Rare.
I akt 5 återvänder spelarna till Oriath, men den välbekanta staden är nu ödelagd av den pågående konflikten. Berättelsen fortsätter kampen kring Twilight Order och besten.
Akt 6 leder kampanjen mot sitt slut och ger spelarna en mer komplett resa innan de når slutspelet.

För återvändande spelare innebär det utökade kampanjinnehållet att vägen upp genom nivåerna kommer att skilja sig från versionen i Early Access. Nya bossar, strider och möjligheter att utveckla karaktären bör få resan att kännas mer komplett.
För nybörjare är detta kanske det bästa tillfället att börja. I stället för att spela en ofärdig kampanj får de tillgång till hela berättelsen i sex akter.
Det nya kampanjinnehållet fyller också en viktig funktion för spelandet: det introducerar system och fiender som fortsätter att vara relevanta när spelarna börjar köra kartor.
Förändringar av det passiva färdighetsträdet, Support Gems och utrustning
Den största utmaningen i Path of Exile 2 har aldrig varit att bara hitta en stark färdighet. Det handlar om att bygga en effektiv karaktär med rätt kombination av vapen, passiva färdigheter, Support Gems och utrustning.
Version 1.0 introducerar omfattande justeringar av alla dessa system.
Ett mer fokuserat passivt färdighetsträd
En av de mest märkbara förändringarna är omstruktureringen av juvelplatserna.
Tidigare lade många spelare stora resurser på att ta sig genom det passiva färdighetsträdet enbart för att nå värdefulla juvelplatser. Det kunde göra att olika byggen följde förvånansvärt lika vägar.
I version 1.0 flyttas juvelplatserna in i enskilda grupper av passiva färdigheter, vilket uppmuntrar spelarna att göra mer meningsfulla val när de fördelar sina passiva poäng.
Målet är att skapa större variation i karaktärsutvecklingen i stället för att alla optimerade byggen följer samma vägar.
Ombalansering av Support Gems
Support Gems får en bred balansöversyn för att bli mer användbara i olika byggen.
Vissa effekter som tränger igenom elementmotstånd slås ihop, medan andra Support Gems får justerade skadeavdrag och funktioner.
Förändringarna är viktiga eftersom Support Gems avgör hur effektivt en färdighet kan användas i olika stridssituationer.
En kombination som ser stark ut under vägen upp genom nivåerna kan bli mindre attraktiv i slutspelet om skadeskalningen eller nyttan inte motiverar investeringen.
Därför rekommenderar vi att se över kombinationerna av Support Gems efter balansändringarna i 1.0 i stället för att automatiskt kopiera äldre upplägg från Early Access.
Mer utrustning och fler unika föremål
Även utbudet av föremål som kan hittas utökas rejält.
| Utrustningsförändring | Presenterats innehåll |
|---|---|
| Nya bastyper | Fler än 200 |
| Nya unika föremål | Fler än 40 |
| Omarbetade unika föremål | Fler än 70 |
| Nya färdigheter | Fler färdigheter för befintliga och nya klasser |
Nya bastyper öppnar för fler utrustningskombinationer, medan omarbetade unika föremål kan göra tidigare förbisedda föremål mer lockande.
För spelare som gillar att räkna på och planera byggen är detta en av uppdateringens viktigaste delar.
Ett nytt unikt föremål skapar inte automatiskt ett starkt bygge. Dess värde beror på hur modifierarna samverkar med befintliga färdigheter, passiva noder och resten av utrustningen.
Därför tror vi att den nya ligans första veckor blir särskilt intressanta för experiment med byggen och värdering av föremål.
Ny utrustning avgör inte ensam hur starkt ett bygge är. Den verkliga fördelen ligger i att förstå hur vapenmodifierare, val i det passiva färdighetsträdet, Support Gems och unika föremål samverkar.
Omarbetad Atlas och nytt slutspel: Vad förändras efter kampanjen?
För de flesta erfarna spelare i Path of Exile är en avklarad kampanj bara början.
Det är i Atlas som långsiktig progression, bossstrider, utrustningsfarmning och optimering av karaktären hamnar i centrum.
Version 1.0 förändrar den här upplevelsen på flera sätt.

Ett mindre men mer fokuserat passivt färdighetsträd för Atlas
Det passiva färdighetsträdet för Atlas minskas från över 300 noder till omkring 70 mer betydelsefulla alternativ.
Det behöver inte innebära färre möjligheter att anpassa slutspelet. GGG:s mål är i stället att göra varje enskilt val mer meningsfullt.
Spelarna ska tydligare kunna se hur deras investeringar i Atlas gynnar de aktiviteter de föredrar.
Nya kartor och topputmaningar
Den fullständiga versionen introducerar fler än 25 nya kartor, vilket ger totalt över 150 slutspelskartor.
En ny toppboss utökar också innehållet på slutspelets allra högsta svårighetsnivå.
De nya kampanjområdena och bossarna tillför mer innehåll som kan kopplas naturligt till Atlas och ger spelarna fler skäl att utforska olika strider.
Därför är förändringarna av Atlas viktiga
Det nya borgsystemet skapar ytterligare ett sätt att samspela med Atlas.
I stället för att se slutspelet som en enkel följd av kartor får spelarna möjlighet att koppla samman territoriell kontroll, fraktionsfördelar och kartprogression.
För spelare som fokuserar på farmning blir effektiviteten den viktigaste frågan.
En lönsam slutspelsstrategi beror på mer än föremålssällsynthet. Spelarna måste också väga in hur snabbt de kan rensa kartor, stridernas svårighetsgrad, resursinsatsen och belöningarnas värde.
Vi rekommenderar att vänta på faktiska data från ligan innan du avgör vilka strategier i Atlas som ger bäst avkastning.
Är PoE 2 1.0 värt att återvända för?
Utifrån allt som presenterades på ExileCon 2026 anser vi att lanseringen av 1.0 är ett särskilt viktigt tillfälle för både nya och återvändande spelare.
För nybörjare ger den färdiga kampanjen och övergången till gratis spel en betydligt mer lättillgänglig start. De kan uppleva hela progressionssystemet utan att köpa tillgång till Early Access.
För erfarna spelare ligger lockelsen i annat. Shadow och Duelist öppnar för nya byggen, Conquerors of Wraeclast introducerar ett nytt strategiskt progressionssystem och den omarbetade Atlas ger fler skäl att ompröva etablerade farmningsstrategier.
Vi rekommenderar däremot inte att utgå från att varje nytt system omedelbart blir nödvändigt för alla byggen.
Det viktigaste att hålla koll på efter lanseringen blir:
- Vilka Ascendancies för Shadow och Duelist som presterar bäst i faktiska slutspelsstrider.
- Hur rekrytering av arméer och befälhavarnas uppdrag står sig mot traditionell farmning.
- Om den nya strukturen i Atlas förbättrar progressionen i slutspelet.
- Vilka omarbetade unika föremål som blir värdefulla för populära byggen.
- Hur de nya kombinationerna av Support Gems påverkar etablerade karaktärsbyggen.
Spelare som planerar att återvända bör också se över vilken utrustning de behöver och identifiera vilka föremål i Path of Exile 2 som blir viktiga för deras favoritbyggen.
PoE 2 1.0 handlar om mer än att lägga till två klasser och färdigställa kampanjen. Versionen sammanför karaktärsanpassning, strategisk ligaprogression och ett omarbetat slutspel i en enda stor lansering.
Den 11 december kan bli det perfekta tillfället att starta en ny karaktär, utforska den nya ligan och upptäcka vilka byggen och farmningsstrategier som växer fram. För spelare som har väntat på att Path of Exile 2 ska kännas som ett komplett actionrollspel är det här en lansering att följa noga.